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魔靈召喚競(jìng)技場(chǎng)如何搭配陣容?魔靈召喚競(jìng)技場(chǎng)最佳陣容推薦

更新時(shí)間:2015-02-22 15:09

作者:匿名

  手機(jī)游戲魔靈召喚中競(jìng)技場(chǎng)是玩家PK的地方,玩家可以自己組隊(duì)來這里PK,可以說這里是整個(gè)游戲中最為刺激的地點(diǎn),對(duì)于PK來說所有的游戲都差不多,陣容組合直接關(guān)系到你的戰(zhàn)斗力的強(qiáng)弱。接著我們就來介紹魔靈召喚中哪個(gè)陣容組合在競(jìng)技場(chǎng)中最為強(qiáng)勢(shì)。

  這里我們推薦的是后手隊(duì)伍,意思就是讓對(duì)手先攻擊自己,然后自己再后手反攻,犧牲的是自己的先手選擇提高自身的抗擊打速度,因?yàn)橛螒蛑邢仁钟屑谢鹆Φ木薮髢?yōu)勢(shì),所以玩家后手陣容必須要能夠頂住對(duì)手的沖擊,我們先來看看這款游戲里先手比較厲害的英雄吧,對(duì)手往往會(huì)選擇的應(yīng)該是水精靈,它不僅僅是速度很快而且控制也非常的穩(wěn)定,另外一些大控比如說水龍,水神偷還有風(fēng)神偷以及神秘人等等都是對(duì)手會(huì)選擇的對(duì)象,玩家要充分考慮到該如何應(yīng)對(duì)這些英雄。從我們的分析來觀察,對(duì)手的先手基本都是水屬性的,那么我們選擇后手隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候建議選擇風(fēng)屬性的風(fēng)武神,如果拿不到風(fēng)武神的話像體力型的,防御高的隊(duì)長(zhǎng)也可以,隊(duì)伍的隊(duì)員不要選擇脆皮,因?yàn)楹茈y扛過對(duì)手的一輪進(jìn)攻,主要根據(jù)半肉半輸出的目標(biāo)去選擇,風(fēng)屬性的風(fēng)大錘和風(fēng)熊都不錯(cuò),風(fēng)?;蛘唢L(fēng)方舟當(dāng)然更加的高級(jí)了,其他屬性的話,火屬性的火死亡騎士既能夠進(jìn)攻也可以防守。

  另外我們要提醒玩家的是風(fēng)屬性的風(fēng)龍騎自從改版以后不太適合這個(gè)陣容,所以玩家在選擇后手陣容的時(shí)候不要考慮這個(gè)被削弱的英雄。

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