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LOL征戰(zhàn)王者ADC,一個好ADC的自我修養(yǎng)!

更新時間:2017-04-10 13:04

作者:匿名

如何做一個好的ADC?如何才能詮釋ADCarry?接下來,小編帶你走進ADC的世界,征戰(zhàn)下路!

明確的分路對應(yīng)的不同類型的英雄,每條路的情況都影響著整個游戲的局勢。下路一條尤為重要的路線,在后期的團戰(zhàn)最主要的還是依靠ADC的持續(xù)性輸出,一個好的ADC往往是在所有人都倒下之后依然屹立不倒的,那么我們該如何打出高端水平的ADC了?

一 補刀是基礎(chǔ)

補刀,何謂補刀?最后一下攻擊擊殺小兵就是補刀,因為只有在最后一下?lián)魵⑿”艜@得金幣。新手們也許會說,這也太簡單了吧,等到最后攻擊小兵就是了咯,這還需要練習(xí)么。如果有這樣想法的,只能“呵呵”了,誰都會最后攻擊小兵,這個過程不難,難的是要算好如何保證自己的最后一擊能夠擊殺到小兵!

影響到補刀的因素有很多:友方小兵的攻擊、自己英雄的攻擊、自己英雄的彈道和攻擊范圍、對方小兵的防御和血量。如果你能熟練的掌握以上因素影響,那么也別高興的太早,這僅僅是基本的補刀而已。實際對戰(zhàn)中,還有其他的因素,比如對方英雄的騷擾和塔下補刀以及必要的時候使用技能攻擊都影響著你的補刀。

當(dāng)兵線達到塔下時,防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來,擊殺遠程兵?;谀愕膫Γ绻麤]有我方小兵騷擾的話,在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對近戰(zhàn)兵再補刀。不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對遠程兵進行攻擊。應(yīng)該在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時,你就可以攻擊了。

當(dāng)你需要利用技能來補刀的時候,除非你是準備回家,否則別用消耗法力值來殺小兵。如果一場戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因為要殺小兵而沒有法力值,那么戰(zhàn)斗就不行了。熟悉你的英雄,你的需要購買的裝備和游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些法力值來應(yīng)急。

號稱“世界第一ADC”微笑曾被成為補兵機器,他WE微笑在視頻里說,玩LOL英雄聯(lián)盟他10分鐘補刀80及格,一般是85,好一點90多個(在有對手干擾的情況下)。當(dāng)然這是職業(yè)選手的標準,自己按照自己的情況對號入座,覺得自己的補刀是否合格。不合格?一個字,練!


二、心態(tài)要放好,少激發(fā)矛盾

首先作為下路最至關(guān)重要的一條路,ADC玩家們的心態(tài)要放端正,要好。話說現(xiàn)在很玩家都喜歡拿戰(zhàn)斗力這個東西來判斷一個玩家的實力,其實很多時候,與戰(zhàn)斗力形成強烈反差的因素就是心態(tài)了。

比如說,開局一個玩家戰(zhàn)斗力很高,遇到和低自己的戰(zhàn)斗力相差很大的玩家,然后就開始輕敵了,對面老老實實的Farm,自己卻各種浪,結(jié)果不但沒有建立起優(yōu)勢,反倒讓對面隊友幫助被打成狗了,隊友一開噴,覺得自己面子上過不去,就開始掛機。心態(tài)不放好,從游戲開始的時候你就輸了。

戰(zhàn)斗力這個東西,只能表面上反映出一些東西,最實質(zhì)的東西還是看玩家們自己的心態(tài)和發(fā)揮,戰(zhàn)斗力高你說他是大神吧,結(jié)果被的戰(zhàn)斗力的毆打。

英雄聯(lián)盟是個團隊游戲,逆風(fēng)和順風(fēng)不是哪里一路決定的,如果你自我心態(tài)不好就會出現(xiàn)讓本來逆風(fēng)的局勢更逆風(fēng)。太相信自己的操作,浪,去秀,然后就沒有然后了。

ADC這個位置要求的不是強勢,也不是要求每把打蹦對面,穩(wěn)定的Farm,給自己建立裝備優(yōu)勢,再利用自己的對線小技巧壓制對面ADC的發(fā)育,干擾補刀,壓制了補刀其實和殺對方ADC已次沒多大區(qū)別的,決定勝利的還是后期的團戰(zhàn)。有些玩家們打不了逆風(fēng)局,掛機什么的長掛嘴邊,如果連逆風(fēng)局都不能玩,建議你還是遠離ADC這個位置,應(yīng)該是遠離這個游戲,真不適合你。

三、對線技巧,合理利用草叢

很多人認為,ADC對線就是靠自身的技能來消耗對方的血量,然后配合輔助或者打野英雄來擊殺收割人頭。

當(dāng)然只要是對面英雄會玩,能樣也會用同樣的方法來消耗你。巧妙的利用對面英雄補刀普攻的時機去攻擊是最好的時候,再走進草叢,當(dāng)你攻擊對面ADC的時候,小兵的仇恨值會轉(zhuǎn)移到你的身上,可是當(dāng)你走進草叢的時候,小兵對你的仇恨值就會消失。

這樣你肯定是占便宜的,別小看這下平A,你多A人家一下,多人家1個補刀,對后期的發(fā)展都是很重要的,有時候就有可能因為這一個補刀而差點錢買不起想要的裝備,因為這一次平A的傷害而讓殘血的敵人逃走,其實下路的消耗還是得多靠ADC累計起來的普通攻擊。

英雄聯(lián)盟總共30個草叢,上下陣營各12個,中間河道6個,ADC合理的利用草叢對自己的對線和輸出是很重要的。

ADC在達到6級和25分鐘的時候是個重要的時間段。在達到6級之后,在出裝方面,種類繁多,有些人喜歡直接出暴風(fēng)大劍,有些人則會選擇多蘭吸血過度一下,甚至有的會出貪婪然后再憋出一個大件。當(dāng)然,出裝的情況是根據(jù)場上形式來出的,因為這個時候可能會圍繞小龍打小規(guī)模的團戰(zhàn),你需要看對面Tank和ADC的出裝來選擇。團戰(zhàn)要看對面打團的陣容,像石頭人這種群體擊飛的英雄,不要和隊伍靠得太過緊密,適當(dāng)?shù)谋3衷谧约旱墓舴秶鷥?nèi)就行。記住,不到萬不得已永遠不要盯著肉打,很多ADC在被對面像石頭這種英雄突臉之后,一個勁往石頭人身上丟技能。

這個時候別忘記了,你還有隊友,要明白對面Tank的輸出不足以殺死你,這個時候你要想的是注意對面ADC的動向,脫離對面的控制,去找機會輸出對面的DPS。出裝方面別一味的去堆輸出裝,一個合格的ADC都必備一件生存裝,沒有生存何談輸出?

不要太浪,后期在團滅對方之后,不要孤身伊人殘血去把線帶到危險的地方,或者在沒有視野的情況下打龍或者對面的Buff,防止被抓死。因為后期死亡后復(fù)活時間會越來越長,少一個人被翻盤的機會很大,所以這個時候趕快回家補充血量和裝備,準備好下次的團戰(zhàn)吧。

四、輔助和ADC的搭配

寶石+男槍,寶石的E能夠暈主敵人,男槍EQ二連貼臉,直接能在對方英雄臉上打成噸的傷害,寶石的W和男槍自身的被動加護甲魔抗為火拼提供了強有力的條件,寶石爸爸還會加血。

索拉卡+EZ,索拉卡號稱是“移動的小泉水”,加血加藍,回復(fù)能力極強。

努努+薇恩,努努為薇恩提供攻速,讓本來就靠攻速吃飯的薇恩在段時間內(nèi)打出成噸的傷害。

風(fēng)女+女槍,移動速度暴表,追殺逃命飛一般的感覺。

滑板鞋+錘石,能追能跑,傷害爆表,前提還是得會配合。

然后就是第三賽季興起的,婕拉,蜘蛛等配合任何一個ADC打下路都是不錯的。

總而言之,一個厲害的ADC的背后,絕對有個懂他的輔助!

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