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LOL設(shè)計(jì)師訪談:調(diào)整輔助英雄普攻手感

更新時間:2017-04-20 11:15

作者:匿名

大家好,季中賽版本的測試已經(jīng)登陸了測試服!希望能夠看見各位的反饋。接下來我們也會解釋一些相關(guān)的改動。

輔助的普攻

作為目前正在進(jìn)行的針對輔助位置的工作的一部分,我們既有大規(guī)模的計(jì)劃也有一些微調(diào)的想法。我們已經(jīng)談過了關(guān)于輔助出門裝的更新改動,這是季中賽關(guān)于輔助方面的最大改動。而作為較小的更新改動,我們同樣調(diào)整了許多英雄作為輔助時的普攻手感。這些英雄通常是不太依賴普攻的英雄。換句話說,擁有良好的普攻手感并非鑒定射手的標(biāo)志。而另一邊也說明,這也有些意味著,在過去這些英雄的攻擊手感并沒有受到同等程度的關(guān)心,所以這有著非常巨大的提升空間。在7.9版本,我們已經(jīng)對琴女,莫甘娜,安妮,風(fēng)女,娜美和索拉卡有了一些調(diào)整。

上古錢幣

上古錢幣系列裝備應(yīng)該是今天登陸美測服的最有意思的裝備之一了,至少對于下路線玩家來說。先告訴任何想要研究前期屬性理論的人,我們現(xiàn)在正在測試讓錢幣在1級裝備時獲得22金幣,在2級以及3級裝備時獲得32金幣,同時在獲得法力硬幣時回復(fù)8%已損失法力值。更多關(guān)于這些裝備的改動想法會在稍晚時候發(fā)布,我們希望在更大的英雄范圍內(nèi),使錢幣成為一個更有意思,更具吸引力的裝備選擇。

排位10禁選系統(tǒng)

我們已經(jīng)很久沒談過關(guān)于禁用改動了,但他們沒有被遺忘。在季中賽之后,我們應(yīng)該會討論個中的具體細(xì)節(jié),同時隨著新客戶端的工作開戰(zhàn),我們會完成一些需要的前期工作。

偷獵者的短匕

在7.9版本,我們同樣對偷獵者的短匕進(jìn)行了一些微調(diào)。這是一件自發(fā)布以來表現(xiàn)并不如預(yù)期的裝備,但我們對是否要加強(qiáng)持猶豫的態(tài)度,因?yàn)樗囊恍撛谑褂谜叽嬖谝恍┢胶鈫栴}。目前我們覺得我們至少可以做出一些改變,使之更具吸引力,而非單純地買一堆長劍等著稍后合成。更低的消耗和CD,相應(yīng)的,攻擊力也更少。

問答環(huán)節(jié)

Q:我喜歡對輔助普攻的調(diào)整,但這是否會加強(qiáng)安妮這樣英雄的中路能力?

A:關(guān)于安妮的改動,對于強(qiáng)度來說不會有太大的影響。這些改動主要是調(diào)整她普攻時的模型動畫。這樣的話她的普攻就會舒服一些,特別是在最后一擊時更簡單,但是應(yīng)該不會對安妮線上的壓制能力造成任何大的影響

Q:上古錢幣掉落的硬幣會像錘石的靈魂一樣嗎?會持續(xù)多久呢?

A:是的,類似于錘石的靈魂。平均下來一波兵線1到2個,掉落類型是交替的。目前的持續(xù)時間是15秒,每一個硬幣的價值目前來說還不錯,還在進(jìn)行測試呢。

Q:錢幣會不會過強(qiáng)了,金幣可以拾取會讓許多強(qiáng)力法師,甚至ADC轉(zhuǎn)型成為輔助,即便他們對于這條線的健康度來說不那么好。

A:別忘記了,任何選擇錢幣的人都放棄了竊法者系列。目前我們認(rèn)為偏向于傷害型的輔助依舊更親睞竊法者系列,因?yàn)榭梢垣@得額外傷害/差不多的收入。如果情況有變的話也只是意味著錢幣需要被削弱了而已。

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