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lol拳頭設(shè)計師問答 什么時候會做更多的性感少女英雄

更新時間:2018-12-04 18:09

作者:匿名

歡迎來到問拳頭專欄,在此我們將針對各位所提出的問題進行解答。

本周來聊一聊性感英雄,與其他MOBA的競爭,走近美工和動畫。

大家將在下方看到三個現(xiàn)成問題和回復(fù),并且每周都會有全新的問題得到我們的答復(fù)。大家可以隨意在評論當(dāng)中聯(lián)系我們。每位解答問題的Rioter都會盡其所能與各位進行溝通。我們希望這個系列可以讓大家更深入地了解我們的工作。

你們什么時候會做更多的性感少女英雄?

我最近在Reddit論壇上談過這個問題:

在2013年,我們有意地去回避那些我們多年來一直在制作的“妖嬈少女”。我們的游戲中有太多的女英雄,你都可以簡單地說她們是,“換了一種打扮的辛德拉?!蔽覀冃枰鄻踊恍?。制作迷人的女性角色有很多方式,不一定要靠一味的性感。在我看來,擁有很多各異的男女角色對我們很有幫助。對于我們這樣龐大的英雄陣容來說,能夠涉及到大量的不同定位是非常重要的。

雖說如此,距離我們上次制作新一批的動人女英雄(像拉克絲,阿貍和金克絲)已經(jīng)過了很久很久了(三年以上)。我認為在制作另一個讓很多玩家(男女玩家都包括在內(nèi))真正喜愛的富有魅力的角色概念時,不是因為“我的天!真性感!”,而是因為“我感覺被吸引住了”是非常重要的。關(guān)鍵在于這個角色的樣子必須要很合理。外觀應(yīng)該支持角色整體的主題,而不是無視主題獨立存在。凱特琳如果看起來非常一板一眼就很不合理。而阿貍狐媚的外形就非常合理。

還要意識到非常關(guān)鍵的一點是,即便在“迷人的角色”這個范疇中,吸引力的表現(xiàn)方式也能大有不同(我上面用拉克絲,阿貍和金克絲舉例子可是有原因的)。只要角色的外觀合乎大家心意而且能與主題產(chǎn)生共鳴,我們就不必擔(dān)心走“性感”路線。各種角色在英雄聯(lián)盟都有一席之地。

回復(fù)設(shè)計師:Jinxylord,英雄設(shè)計師

打算如何保持英雄聯(lián)盟同其他MOBA類游戲的競爭力?現(xiàn)在有很多設(shè)定/機制類似的游戲。

總而言之,我們認為如果各個MOBA游戲中存在設(shè)計或其他方面的差異是件好事。這讓玩家們有理由去選擇最適合他們玩法的游戲,而不是只能面對許多只有表面區(qū)別的克隆產(chǎn)品。比如,有些玩家喜歡補刀,而有些玩家并不把這當(dāng)回事。有些玩家想要很強的個人能力和carry空間,而其他玩家更喜歡整隊共同進退。雖然MOBA中的某些常見元素(比如兵線和防御塔)感覺可能千篇一律,但其中也存在很多差異化的契機。DOTA有信使。風(fēng)暴英雄有天賦樹。

如果出現(xiàn)了什么能夠引領(lǐng)整個這類游戲發(fā)展到新局面的東西(比如新的功能,設(shè)計或者思考游戲的角度),我們也會破例。比如現(xiàn)在很多MOBA類游戲(包括英雄聯(lián)盟在內(nèi))都有戰(zhàn)利品系統(tǒng),因為這是玩家想要的東西。我無法預(yù)測玩家想要的是什么(編輯器,PvE模式,某種新的成長系統(tǒng)?)。但如果它是玩家想要的,而且總體上對游戲有益,那么我們也會非常認真地考慮將其添加到英雄聯(lián)盟中,而不是為了固執(zhí)而固執(zhí)。

回復(fù)設(shè)計師:Ghostcrawler,游戲設(shè)計總監(jiān)

你們的美工和動畫師用的是什么軟件?如果有人想加入這個行業(yè)/Riot,能給些建議嗎?

不同的廠商用的東西也不一樣,不過這一行常見的軟件有Maya, Zbursh, Unreal, Unity, Photoshop, 等等。很多工作室有自己的專利軟件,需要美工在入職之后學(xué)習(xí)。更重要的是你能理解基礎(chǔ)的美術(shù)原則,能夠在你擅長的領(lǐng)域拿出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的高質(zhì)量創(chuàng)作,并且能就美術(shù)方面的決策進行有效溝通。

簡而言之:學(xué)習(xí)行業(yè)中的常規(guī)軟件是個好的開始,但是你作品的質(zhì)量以及你對于作品能否融入大局的理解才是關(guān)鍵。如果你有強大的基礎(chǔ)知識,總可以去學(xué)習(xí)新的軟件,公司在招人的時候更看重的是你的作品而不是你的軟件證書。

回復(fù)設(shè)計師:Obiwunkenobi,藝術(shù)運營總監(jiān)

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