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江湖x漢家江湖屬性點怎么加 屬性計算公式詳解

更新時間:2017-05-11 14:39

作者:匿名

江湖X漢家江湖屬性點怎么加,江湖X漢家江湖屬性點計算公式詳解。作為一款高自由度的武俠手游,玩家可以在其中學(xué)習(xí)各種各樣的武學(xué),很多新手都不知道江湖X漢家江湖屬性點怎么加,一起和小編來看看具體內(nèi)容吧~

江湖x漢家江湖屬性點分析介紹

人物屬性:

力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。

身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)

影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2

影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)

影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。

悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點數(shù)的能力

影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)

福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)

定力 小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異??剐?.3(%)

增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

影響內(nèi)功絕技施展效果

戰(zhàn)斗入門

時序 左上角的時間戳標(biāo)識戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率

氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復(fù)少量內(nèi)力。

移動 每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)

怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。

狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。

以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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