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天命傳說(shuō)莎拉娜怎么樣 天命傳說(shuō)吟游詩(shī)人莎拉娜最全攻略

更新時(shí)間:2017-05-19 10:33

作者:匿名

天命傳說(shuō)莎拉娜是個(gè)怎么樣的英雄呢?天命傳說(shuō)莎拉娜怎么獲得呢?下面來(lái)隨小編看看天命傳說(shuō)吟游詩(shī)人莎拉娜最全攻略吧。

在《天命傳說(shuō)》V1.05版本更新中,新增了2名新英雄,分別是黑暗女王摩羅妮(戰(zhàn)士)和吟游詩(shī)人莎拉娜(白魔導(dǎo)),其中吟游詩(shī)人莎拉娜更是倍受矚目。那么新英雄莎拉娜強(qiáng)不強(qiáng)?怎么用才能更合適?現(xiàn)在就讓我們來(lái)分析一下吧!

英雄(碎片)獲取:

目前顯示的獲取方式只有聲望商店-上古議會(huì)軍需處的亞里安德斯,完成“晨曦海岸”主線任務(wù)解鎖。

而召喚英雄需要40個(gè)碎片(基礎(chǔ)3星)。

未來(lái)估計(jì)會(huì)有其他獲取途徑。

英雄特色:魅惑敵人,降低敵人傷害,降低隊(duì)友受到的傷害。

技能分析部分:

技能1:魅惑之歌

用歌聲控制1個(gè)敵人,令其暫時(shí)變成友方目標(biāo)為我方戰(zhàn)斗,并造成的傷害提高,持續(xù)5秒。(等級(jí)提升將提高傷害加成)

技能2:勝利之歌

令1個(gè)敵方目標(biāo)造成的傷害降低20%,并令其每次造成傷害時(shí)都會(huì)受到風(fēng)系傷害,持續(xù)8秒。(等級(jí)提升將提高風(fēng)系傷害的魔法攻擊力的百分比加成)

技能3:鼓舞之歌

令1個(gè)友方目標(biāo)受到的傷害降低20%,并令其每次受到傷害時(shí)都會(huì)恢復(fù)生命值,持續(xù)8秒。(等級(jí)提升將生命值提高恢復(fù)量)

技能點(diǎn)評(píng):

莎拉娜的2、3技能偏向于減傷,總體類似于同為白魔導(dǎo)的露卡,不過(guò)露卡只有2技能的減傷,而莎拉娜減傷機(jī)制是減少敵方輸出 降低所受傷害,如果能夠正確觸發(fā),莎拉娜的理論減傷值將非常強(qiáng)大;血量恢復(fù)的方面,露卡為魔法攻擊力加成的恢復(fù)量,莎拉娜為目標(biāo)生命值的百分比量,在效果的泛用性上莎拉娜可能會(huì)略遜一籌。

最后就是倍受玩家們注目的絕技,控制1名敵人5秒,講道理這個(gè)技能不能用在boss,控制副本小兵也沒(méi)什么用,那么到底能用在什么地方?沒(méi)錯(cuò),競(jìng)技場(chǎng)。目前競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)被希羅統(tǒng)治,在后排很難得到有效保護(hù)的情況下,將希羅控制住是個(gè)非常好的辦法,所謂以其人之道還治其人之身,然而這個(gè)技能有一個(gè)非常重要的點(diǎn):魅惑技能隨機(jī)目標(biāo),并且優(yōu)先選擇后排(游俠和法師)被控制的角色不能使用技能。如果魅惑成功的話就等于是減少了對(duì)面的輸出點(diǎn),運(yùn)氣好的話,就在這5秒的時(shí)間點(diǎn)內(nèi),對(duì)方的輸出點(diǎn)就會(huì)被自己人給圍毆致死,要知道5秒的輸出在競(jìng)技場(chǎng)里面是能瞬間逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的,只要對(duì)面輸出點(diǎn)一斷,那么離勝利就不遠(yuǎn)了(如果控的是治療角色也差不多)。

陣容配卡猜想:

副本:莎拉娜(白魔導(dǎo)) 妮兒(游俠) 阿蘇拉(刺客) 奧黛拉(騎士) 庫(kù)拉拉(黑魔導(dǎo))

莎拉娜的血量回復(fù)不足的緣故,使隊(duì)伍不能進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,因此在boss強(qiáng)度較大的副本中不太合適,打的就是速度和爆發(fā),另外還有一種變法,就是把阿蘇拉換成另一個(gè)治療系的角色,就靠著魅惑回來(lái)的怪物以及召喚天命作為輸出來(lái)打,打的時(shí)間可能會(huì)比較長(zhǎng),但減傷效果優(yōu)秀的莎拉娜會(huì)讓團(tuán)隊(duì)穩(wěn)如泰山。

競(jìng)技場(chǎng):莎拉娜(白魔導(dǎo)) 妮兒(游俠) 奧黛拉(騎士) 希羅(刺客) 阿蘇拉(刺客)

這套陣容基本就是靠輸出堆上去的,有很好的爆發(fā),有切后排的,阿蘇拉能很好的減對(duì)方雙抗,莎拉娜能減少對(duì)方輸出,總體生存能力較為優(yōu)秀。

總結(jié):

莎拉娜在減傷方面比較優(yōu)秀,但完美發(fā)揮減傷價(jià)值條件似乎有點(diǎn)苛刻,在副本中血量回復(fù)中會(huì)比其他群體回血的輔助要吃虧不少,不過(guò)這點(diǎn)可以在減傷中稍微彌補(bǔ)一下。莎拉娜獨(dú)特的魅惑技能或許在控制中型怪物上獲得奇效,但在boss戰(zhàn)中就好像少了1個(gè)大招。

莎拉娜似乎是為競(jìng)技場(chǎng)而生,莎拉娜能讓對(duì)方英雄變成己方,在5秒內(nèi)形成多打少。不過(guò)關(guān)于莎拉娜在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)有太多的未知,到底會(huì)不會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)上掀起巨大的風(fēng)暴呢?那么敬請(qǐng)留意莎拉娜后續(xù)的測(cè)試。

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