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劍與家園骷髏法師有什么優(yōu)勢和劣勢?骷髏法師值得培養(yǎng)嗎?

更新時間:2017-05-20 10:51

作者:匿名

劍與家園骷髏法師怎么樣?骷髏法師值得培養(yǎng)嗎?劍與家園中的骷髏法師是非常的強力的角色,接下來就跟大家一起看看骷髏法師優(yōu)劣勢的分析吧。

【骷髏法師】

類型:普通單位

部隊容量:1X24

占地面積:4X4

【優(yōu)勢介紹】

作為僅僅比骷髏戰(zhàn)士高貴一滴滴的骷髏法師,骨法的地位在某種程度上講甚至還不如骷髏架子。看看他的優(yōu)勢吧。首先,骷髏法師繼承了巫妖族傳統(tǒng),人多,而且上次更新一下從16多到了24,無論是攻擊還是防御方面都更加的人海戰(zhàn)術(shù)了,而且是真正的人海,畢竟不會跑,所以關(guān)于人多的方面我就不在介紹了,和上面的骷髏戰(zhàn)士是一個道理。其次,說點別的,骷髏法師最重要的技能就是送死,對你沒聽錯,就是要最快速的去死,好發(fā)動臨死的金銀卡技能,限制對面的敵人行動。這對于蝎子騎士這樣的大型單位來說是非常致命的,尤其是騎士,這簡直是量身定做,騎士的最大的優(yōu)勢就是機動性,配合士氣爆炸,這技能直接廢掉了騎士一半的優(yōu)勢,不可謂不毒辣。雖然要面臨犧牲的代價,但還好巫妖族就是源源不斷的兵種,只要有人形的遺跡,就不怕沒兵源。第三,那骷髏法師如果不犧牲能不能用呢,可以,既可以守城用,骷髏法師的攻擊力是魔法攻擊,而且強度不低,作為24個一組的守城部隊,在防守方面比弓箭手可不差,另一方面,也可以帶著出門,放在最后當(dāng)做固定的DPS選手,比祭司要實用得多。當(dāng)然由于蜘蛛的存在,并沒有多少人真的去研究和攜帶這個兵種,不過不妨礙它成為一個很好的輸出單位,就是顯得脆弱了一些,而且如果作為輸出而不是戰(zhàn)略困敵使用,有點浪費他的兩個特性。最后,骷髏法師站位也很輕便,可以在有限的地盤塞進去更多單位,比人族的數(shù)量要多得多。

【劣勢介紹】

我已經(jīng)盡全力想出溢美之詞,但是這個坑貨兵種實在是很難入大家的法眼。首先,也是最大的問題,這貨的所有特性都要送死先。首先劍與家園追求的大多都是無損殺怪,尤其是pve的遺跡,每次上去死一大片不僅看著煩,用起來更煩。而不送死他就像是一個白板兵種,攻擊范圍不大,而且還很脆。稍微碰一下就粉身碎骨了,這也是大家一直不愿意帶這個貨的主要原因。帶上它不讓他去死就是不尊重這個兵種的存在價值,可是送死吃虧的依然還是自己。除非是勢均力敵的PVP,那么可以拿去坑一下敵人,不過依然無法避免沒人研究這個貨色的現(xiàn)狀。其次,刷兵的話首先需要英雄體力,需要召喚出來的骷髏法師存活下來,這其實是個挺費勁也挺費水的活,并沒有那么取之不盡用之不竭,一個增加玩家勞動力的兵種,必然不會被大家喜歡,巫妖族玩家也不是天生就喜歡一遍遍的耕作的,能省心省力為什么要一遍遍去刷呢,這也是蝎子蜘蛛成主流最重要的原因。第三,骷髏法師要送死,又無法復(fù)活,使他的處境更加惡劣,沒什么人真正看中他的身材,因為實在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜歡。最后,骷髏法師的存在就是個矛盾的集合體,要么就放前面,要么就放后面,這貨放后面又沒用,放前面又不舍得,搞得定位混雜,注定是個渣渣兵。

克制兵種:騎士,蝎子,扳手

被克制兵種:機甲,弓手,槍兵

聯(lián)動英雄:烏魯·納爾格——獻祭/復(fù)活/光環(huán),黑鳥——復(fù)活

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