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網(wǎng)易向浪:希望光明大陸能代表國產(chǎn)手游最高水準

更新時間:2017-05-24 10:07

作者:匿名

《光明大陸》是由網(wǎng)易F工作室與北美工作室聯(lián)合開發(fā)的一款西方魔幻題材的3D視角 MMORPG手機游戲。其獨特的西方魔幻題材,精致的寫實畫風和動作表現(xiàn),為玩家們構建了一個無比奇妙瑰麗的游戲世界。

游戲自3月下旬上線以來,廣受玩家歡迎,尤其是受到端游老玩家的關注。游戲曾進入iOS暢銷榜前十,目前能基本穩(wěn)居暢銷榜前二十,成為網(wǎng)易旗下又一款人氣較為拔尖的產(chǎn)品。目前該產(chǎn)品的海外版本也已開始測試,“出?!敝靡颜秸归_。

網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)向浪

在網(wǎng)易520發(fā)布會期間,我們對網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)向浪先生進行了一次專訪,請他介紹一下《光明大陸》目前的具體人氣情況,成功原因,以及未來的一些規(guī)劃。以下為采訪內容全文:

愛玩網(wǎng):您好,《光明大陸》正式發(fā)布已經(jīng)快兩個月了,上市以來的表現(xiàn)有沒有達到此前的預期?

向浪:我們對《光明大陸》公測以來的成績還是比較滿意的,有一些數(shù)據(jù)可以分享一下,公測當天,《光明大陸》全平臺上線僅8小時,便創(chuàng)下了累計下載超300萬,DAU127萬的優(yōu)異成績,一個月內新增用戶更是突破了800萬,在蘋果APP Store暢銷榜的排名也在穩(wěn)步上升,在不斷有產(chǎn)品刷榜的情況下我們能基本穩(wěn)定在前20左右,應該說在MMO手游領域有了自己的一席之地。從目前玩家的反饋看,《光明大陸》的表現(xiàn)還算良好,也基本達到了我們的預期。當然,目前的成績只是第一步,我們強調的是和玩家一起成長,我們希望能不斷聽取玩家反饋,迅速做出反應,和玩家們一起進步,相信市場上也會有好的表現(xiàn)。

愛玩網(wǎng):你覺得這款偏重度的游戲能夠得到手游玩家的認可,最重要的原因是什么?

向浪:最重要的我覺得是我們對手游品質上限的不斷突破。這個上限就包含了游戲整體品質、規(guī)格、玩法深度以及不斷優(yōu)化和創(chuàng)新的移動端適配技術。《光明大陸》在以上幾點均做了大膽的嘗試,如1200萬平方的游戲世界地圖、堪比端游的高強度副本開荒體驗、多達40人規(guī)模的PVP和PVE玩法等,而在游戲的適配型上,《光明大陸》也在技術層面做了很多突破,如此量級的游戲已經(jīng)無壓力適配市面上所有主流機型。相信大多數(shù)玩家從目前游戲中的世界地圖可以看到,當前版本開放僅開放了整個大世界的1/5,未來更多地圖、更多劇情、更多不一樣的玩法將陸續(xù)與玩家見面。

愛玩網(wǎng):雖然上市時間不長,但是保持了很高的更新頻率,不斷推出新內容。這樣做是出于何種考慮?

向浪:相比較于市面上的大部分游戲而言,我們的更新節(jié)奏確實是非常快的,除了每周常規(guī)的游戲更新外,上市45天我們更是推出了n波優(yōu)化2個新版本,應該說在行業(yè)內都處于比較領先的快節(jié)奏。這樣的更新節(jié)奏一方面是從玩家的體驗出發(fā)考慮,如何能在游戲中讓玩家隨時能保持新鮮感,同時保證玩法的豐富性是我們更新的核心,每一次得更新迭代內容設計也都會先去評估玩家的建議與接受度等等,同時,有時候玩家提出的建議也會給我們很多靈感;另一方面,從產(chǎn)品本身出發(fā),我們也一直在探索自己的極限,希望能在游戲品質、畫質、玩法、適配等等各個層面都去做一些突破極限的事兒,我們希望他能夠代表中國最高的手游研發(fā)水準,因此,上線其實只是一個開始,我們后期還會有更多的想法與極限等待著突破。

愛玩網(wǎng):《光明大陸》的副本有足夠的深度,但是一次多人本所需要的時間卻不是很多,是怎么做到滿足玩家對內容深度的需求的同時,對時間的輕度消耗的?

向浪:一方面,我們在副本上做了非常廣的梯級設置,有適合新手的副本,同時也有需要職業(yè)間精妙配合、有一定裝備門檻的中高級副本,另外,大家玩過就會發(fā)現(xiàn),《光明大陸》每日的在線時長會比傳統(tǒng)的MMO短,因為我們希望能夠創(chuàng)造一個低壓力的環(huán)境,玩家只需要專注到最重要最好玩的幾個玩法上就行,比如副本、戰(zhàn)場,特別的,我們游戲可以快速滿級,滿級才是游戲的開始;另一方面,我們將慢慢減弱日常的概念,為玩家做減負,在每天設置一個總的經(jīng)驗上限后,玩家可以自由選擇每天希望完成的任務,從而讓玩家有更多的時間去做自己想做的事情。

愛玩網(wǎng):游戲本身美術質量非常高,這也讓游戲的包體非常大,這方面對玩家的進入門檻會有一些影響,但是游戲還是有很高的下載量,這非常不容易?!豆饷鞔箨憽啡绾巫龅竭@一點的?

向浪:目前的包體確實較大,但從我們公測和目前的運營情況來看,品質還是關鍵,目前市場上對真正的好游戲包體大小的容忍度其實是很高的,畢竟一款能夠吸引到玩家的高質量游戲也需要建立在一定的包體基礎之上。同時,我們在安卓平臺嘗試了斷點續(xù)傳和分包下載,在降低玩家嘗新門檻的同時玩家體驗反饋也非常不錯。此外,我們也提供了PC版等多平臺版本供玩家選擇。另外,我們會繼續(xù)優(yōu)化貼圖壓縮算法,保證最后的包體是一個較為合適和大小。

愛玩網(wǎng):作為移動平臺首款可移動施法游戲,《光明大陸》采用了全新動作融合技術,為提供了豐富的動作操作。這部分的開發(fā)占到整體研發(fā)的多少比重?

向浪:我們的制作團隊是一個非常活躍并且喜歡去探尋好玩和有趣事物的團隊,包括最新的技術,最優(yōu)化的系統(tǒng)等等,相信玩家在體驗游戲的同時也會看到這些新技術新系統(tǒng)帶來的全新體驗。我們一直把這些當做樂趣在做,而且實際上對整體游戲的品質也有著非常大的加分,所以研發(fā)上我們并沒有限制太多,也不會過分去考慮到研發(fā)量的問題,只要是對玩家體驗有幫助,我們就會努力去做。另外,公司在技術層面其實有很好的積累,這樣其實對優(yōu)化整個研發(fā)工作效率有很大的幫助。

愛玩網(wǎng):《光明大陸》在團隊副本中支持40人組隊戰(zhàn)斗,這在以前很少有手游可以實現(xiàn),玩家對這部分內容的反饋怎么樣?

向浪:因為實現(xiàn)這樣一個之前不可想象的功能是一件很COOL的事情。40人團本是我們非常非常推薦的一個很棒的MMO體驗,借助這一副本,我們真正還原了當年端游開荒的那種感覺,對得起我們對外提出的開荒的口號。另外,我們的5人本和10人本相較于其他游戲也有著本質的不同,我們的副本非常強調配合、操作和體驗,不是其他游戲那種可以隨意掛機通關的副本。就目前玩家的反饋而言,大家對這些內容還是感到非常驚喜的,參與的玩家比例也非常高。

愛玩網(wǎng):游戲后續(xù)有哪些的更新規(guī)劃,會不會針對玩家做一些比較大的回饋活動?

向浪:接下來的版本中,我們將重點推出新的職業(yè)等等。關于新職業(yè)的內容目前還不能透露太多,目前可以告訴大家的是,最先與玩家見面的新職業(yè)將是一個充滿正義感的近戰(zhàn)職業(yè),除了新職業(yè)外,我們也會在坐騎內容上盡可能地為玩家提供不一樣的體驗。

愛玩網(wǎng):《光明大陸》的國際版已經(jīng)開始測試,國際版的內容相比國服版本有沒有針對海外玩家的“本地化”調整。

向浪:目前,我們正在根據(jù)歐美玩家的游戲偏好進行調整,網(wǎng)易北美工作室也將針對北美玩家及整體市場進行針對性的優(yōu)化,并引入更多本地化創(chuàng)新內容,預計將于今年在北美地區(qū)登錄iOS和安卓平臺。除了北美地區(qū)之外,包括澳洲也在進行測試,其他地區(qū)的發(fā)行也在陸續(xù)推進。

愛玩網(wǎng):《光明大陸》國際化針對國外玩家在運營和市場策略有那些規(guī)劃,能否透漏一些。

向浪:《光明大陸》從一開始就是定位全球化的發(fā)行,隨著4月《光明大陸》全平臺公測,我們的北美版本也正式定名:Crusaders of Light,我們會首發(fā)英語區(qū),預計將率先登錄北美市場。其他無論是運營策略還是市場策略肯定都會根據(jù)當?shù)氐氖袌龊屯婕疫M行相應的調整,請大家拭目以待。

愛玩網(wǎng):最后一個問題,《光明大陸》這款作品對網(wǎng)易手游整體的布局,最大的意義在哪?

向浪:網(wǎng)易近年來在手游市場的表現(xiàn)有目共睹,我們一直在努力為玩家創(chuàng)造最具匠心、最不一樣的游戲體驗,而《光明大陸》正是我們在3D魔幻MMORPG手游領域的全新嘗試。一方面,這是國內真正意義上第一款領先的3D魔幻品類的手游,從風格和玩法都是獨一無二的,我們希望呈現(xiàn)給玩家的是足以媲美端游的游戲品質及玩法內涵,包括綺麗的大世界,強交互的組隊開荒等。具備一定的開創(chuàng)新;其次,我們認為《光明大陸》的成功也說明了手游用戶的逐步升級,從最開始的小游戲輕手游,到現(xiàn)在的重度手游到越來越追求畫質與品質,我們的產(chǎn)品和玩家都在同步成長;最后,《光明大陸》從一開始就是定位于全球發(fā)行的,因此這也標志著網(wǎng)易游戲已經(jīng)不僅僅局限于國內市場,我們也希望借此能夠不斷豐富網(wǎng)易游戲的國際化戰(zhàn)略。

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