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更新時(shí)間:2017-05-25 11:05
作者:匿名
劍與家園中的蝎子兵種是很強(qiáng)大的兵種,下面小編給大家來講解下沙蝎的優(yōu)缺點(diǎn)!
蝎子
類型:
大型單位
部隊(duì)容量:4X7
占地面積:4X4
優(yōu)勢介紹
作為巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵種,“動(dòng)物園”的一份子,蝎子無可替代,也無從比較。
第一:
沙蝎的減免天賦是50%的魔法減免,這幾乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不會(huì)受到英雄技能的干擾,雖然目前沒什么太大用處,但是50%的減免已經(jīng)非常兇悍了。
第二:
蝎子身材非常肥碩,當(dāng)?shù)闷鹑舛苓@個(gè)詞,當(dāng)然所有大型生物面對火槍都沒什么優(yōu)勢,但是無論如何都不會(huì)逃跑的特性輔佐他的身材,使得一旦一槍打不掉就必然造成傷害溢出,而且7個(gè)單位一個(gè)都不會(huì)跑幾乎是最持久而堅(jiān)韌的肉盾了,可以極大地延長巫妖族的續(xù)航能力和堅(jiān)韌程度。
第三:
和其他巫妖選手一樣4x4的身材使得他比其他種族的前排更靈活,容易擺放,這個(gè)之前講過巫妖族就是能多塞人進(jìn)戰(zhàn)場就不贅述了。
第四:
蝎子的腐蝕鋼鐵幾乎是靈魂技能,因?yàn)楸娝苤?,擅長降速減士氣放毒等等各種debuff的其他巫妖選手面對矮人的機(jī)甲幾乎是毫無辦法,蝎子是擋在巫妖前面最后一道也是最堅(jiān)固的一道防線,有了這個(gè)技能就等于對矮人有了掣肘,否則巫妖將對矮人毫無還手之力,所有的debuff失效,只能任憑機(jī)甲蹂躪,后排炮火隨意宣泄。這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為起碼為巫妖族增加了20%的出場率。
第五:
也是最重要的,蝎子能復(fù)活,在稀有如此緊缺的今天,任何能夠在醫(yī)院復(fù)活的兵種都值得各位領(lǐng)主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髏們,顯然蝎子更勝任前排這個(gè)堅(jiān)固的角色,而且這為巫妖的日常清理增加了更多無損的籌碼,不用擔(dān)心的計(jì)算死亡和復(fù)活的存量,朝不保夕,席不暇暖的窮逼境遇稍稍緩解。
總而言之,蝎子幾乎是巫妖不可動(dòng)搖的兩大支柱之一,而且?guī)缀鯖]有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,別無選擇。
劣勢介紹
正如我剛所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的選擇,缺點(diǎn)還是非常特別以及極其地明顯的。
第一:
蝎子攻速幾乎是全體兵種里面最慢的,而且是單體攻擊,幾乎快趕上投石車了,這么慢的攻速加上移動(dòng)速度,使得蝎子雖然攻高但是攻擊效率真的堪憂啊,這個(gè)攻速的孱弱使得蝎子出手前幾乎白白就被敵人削了一輪,這對前排還是非常傷的。
第二:
蝎子的防御特性,魔法防御,在當(dāng)前的版本實(shí)在是雞肋的很,首先沒有玩家pvp傻到對著蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵種呢?除了神圣攻擊的牧師和野外的元素法師,實(shí)在是沒什么兵種是使用這四種魔法攻擊的,因此這個(gè)減免相比盾兵35%和機(jī)甲50%而言,幾乎算是沒有了,這使得作為前排坦克毫無防護(hù)可言。
第三:
劍士有專精英雄,騎士也有,機(jī)甲也有,扳手也有,不管你用不用,他們都有最高25%的兵種天生優(yōu)勢,而蝎子呢?沒有,骷髏兵沒有的話我可以說我不用,但是蝎子總得用吧,沒有英雄專精的庇佑相當(dāng)于先天手短,而且無法醫(yī)治的那種,而就目前形勢而言巫妖依然不算廢柴,可想而知未來英雄專精補(bǔ)齊了以后蝎子會(huì)威勢大漲。
第四:
金卡的技能實(shí)在雞肋,作為一個(gè)前排,本來就沒有多少空間可以攻城,站一排能站多少個(gè),而且還很浪費(fèi),不如放幾個(gè)銀卡火箭炮,快捷省力,因此貪婪這個(gè)技能也就是看著好看而已,實(shí)用性很低。
第五:
蝎子的戰(zhàn)損太高,也是由于以上幾個(gè)原因,初期打野幾乎很難無損,這給玩家造成的心理創(chuàng)傷遠(yuǎn)大于實(shí)際創(chuàng)傷,畢竟巫妖領(lǐng)主們眼看著人族矮人都有辦法各種秀無傷,可是巫妖前期就是很難做到,再菜的戰(zhàn)斗,死掉一兩個(gè)蝎子也是家常便飯,這也直接降低了蝎子在整個(gè)前期的實(shí)際價(jià)值,所以總結(jié)來說巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成長起來不會(huì)那么輕易掛掉的時(shí)候,巫妖才能真的走出一片天空。
克制兵種
機(jī)甲,火槍,騎士
被克制兵種
扳手,劍士,火炮
聯(lián)動(dòng)英雄
無
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