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更新時(shí)間:2017-06-16 09:48
作者:匿名
我的世界什么時(shí)候可以全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通?什么時(shí)候可以全平臺(tái)聯(lián)機(jī)?下面就是小編為大家?guī)?lái)關(guān)于我的世界即將全平臺(tái)聯(lián)機(jī)的資訊,希望能幫助到大家。
2014年9月,當(dāng)微軟宣布以25億美元的天價(jià)收購(gòu)我的世界開(kāi)發(fā)商Mojang時(shí),大多數(shù)人的疑問(wèn)是“微軟花這么多錢(qián)買(mǎi)一個(gè)沙盒游戲”值得嗎?普遍看好這起收購(gòu)的人認(rèn)為,除了產(chǎn)品本身的銷售業(yè)績(jī)和IP價(jià)值以外,我的世界還可以被微軟整合到各個(gè)平臺(tái)上去,依靠上億的用戶群體形成強(qiáng)勢(shì)而廣泛的平臺(tái)效應(yīng)。
時(shí)隔不到三年,微軟應(yīng)證了當(dāng)年的猜想并且邁出了更大的一步――在今年E3展會(huì)上,微軟宣布我的世界未來(lái)將實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)的互通,除了索尼的PS以外。
這條消息的意義對(duì)所有我的世界玩家來(lái)說(shuō),無(wú)異于是個(gè)振奮人心的好事。微軟也表示將去掉了與Xbox One、Switch、iOS、Android、VR等不同平臺(tái)的相關(guān)品牌,“成立統(tǒng)一品牌,目的是讓消費(fèi)者知道他們?cè)谕嫱豢钣螒颍M管使用的設(shè)備不同,但大家可以一起玩?!蔽④涍@樣解釋道。
為什么要搞跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)?
據(jù)悉,這個(gè)被命名為“Better Together”的更新版本可能將于2017年暑期上線,玩家們以后在手機(jī)上購(gòu)買(mǎi)的游戲包也可以在Xbox和Windows 10版上使用。值得注意的是,網(wǎng)易代理的我的世界中國(guó)版也計(jì)劃于2017年7月同步推出PC版和手機(jī)版。由于我的世界中國(guó)版將采用與國(guó)外不同的免費(fèi)游戲模式,屆時(shí)國(guó)際版的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能是否會(huì)加入中國(guó)版,也引起了國(guó)內(nèi)玩家的廣泛關(guān)注。
作為一款正式發(fā)售多年的老游戲,不少人認(rèn)為我的世界的熱度將會(huì)不斷衰落,但跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的推出讓我的世界有望以一種新的形式超越巔峰。
從目前的市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲的魅力在于拉攏更龐大的用戶群體,為游戲產(chǎn)品形成更加長(zhǎng)期且穩(wěn)定的銷售環(huán)境。這個(gè)現(xiàn)狀在當(dāng)前已非常普遍,日前正在舉行的E3展會(huì)上,越來(lái)越多的熱門(mén)大作也都紛紛加入大潮――比如在Steam平臺(tái)連續(xù)十二周霸占暢銷榜第一的絕地求生:大逃殺,也宣布登錄Xbox One。
可以肯定的是,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲非常迎合玩家隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展而形成的新需求:一是能夠聯(lián)機(jī)合作/對(duì)抗,二是橫跨多個(gè)硬件平臺(tái)與更多玩家共同玩耍。更早之前類似的例子還有爐石傳說(shuō),當(dāng)時(shí)還有不少人質(zhì)疑暴雪:“你在PC上都賺了這么多錢(qián)了,推出跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的移動(dòng)版,不僅分流了用戶還要給蘋(píng)果分成,圖個(gè)什么?”但市場(chǎng)結(jié)果證明,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)給爐石傳說(shuō)帶來(lái)了更高的用戶活躍度和更多的新用戶。
另外還需要注意的是,當(dāng)前游戲主播和自媒體的興起,為游戲傳播和帶來(lái)與以往截然不同的新局面。而在國(guó)內(nèi)外的熱門(mén)游戲直播平臺(tái)上,我們都能發(fā)現(xiàn)除了電競(jìng)類游戲,最熱門(mén)的游戲或多或少都與跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)沾邊。
但索尼為什么拒絕加入?
提到跨平臺(tái)游戲,很多玩家第一印象是“發(fā)售于不同設(shè)備平臺(tái)的非獨(dú)占游戲”,而這個(gè)名詞現(xiàn)在有了“可在不同設(shè)備平臺(tái)同步聯(lián)機(jī)的游戲”。早在PS3時(shí)代,索尼就嘗試過(guò)傳送門(mén)2和PC端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),2016年微軟也提議過(guò)讓火箭聯(lián)盟成為第一款PC、PS4、Xbox One三大硬件平臺(tái)可互通的游戲。但目前為止,索尼和微軟尚無(wú)正式跨平臺(tái)合作的成功案例,雖然微軟先后通過(guò)火箭聯(lián)盟和我的世界向索尼發(fā)出過(guò)邀請(qǐng),但索尼都沒(méi)有同意加入。
在玩家看來(lái),索尼和微軟走在一起,就像等言情劇的大結(jié)局:
雖然索尼拒絕了微軟,但跨設(shè)備平臺(tái)和操作系統(tǒng)的游戲又邁出了歷史性的一大步,微軟對(duì)《我的世界》的戰(zhàn)略布局自然是想擴(kuò)張Xbox Live用戶的體量,其它愿意加入跨平臺(tái)合作的廠商則是看中了我的世界對(duì)旗下硬件的銷量影響。
實(shí)際上,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)技術(shù)早在很多年前就能夠?qū)崿F(xiàn),但各家廠商出于不同的商業(yè)角度和策略原因,極少愿意主動(dòng)搭這個(gè)橋。索尼也曾非常坦誠(chéng)地承認(rèn),火箭聯(lián)盟PS4版與Xbox版無(wú)法聯(lián)機(jī)的問(wèn)題除了技術(shù)原因,還有政策和商業(yè)等方面的考慮。2016年索尼在游戲機(jī)硬件、軟件和服務(wù)市場(chǎng)占主導(dǎo)地位,占據(jù)57%的市場(chǎng)份額,游戲玩家在索尼公司消費(fèi)了197億美元。有不少專業(yè)人士指出,在自身用戶群足夠龐大的前提下,向直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手選擇開(kāi)放顯然會(huì)對(duì)利益造成損失,從蘋(píng)果到騰訊也都選擇在自己強(qiáng)勢(shì)的領(lǐng)域打造閉環(huán),相對(duì)弱勢(shì)的領(lǐng)域鼓勵(lì)開(kāi)放共贏。同理,索尼曾在PS3時(shí)代想和微軟合作搞聯(lián)機(jī)游戲,微軟也很干脆地拒絕了這份邀請(qǐng)。
跨平臺(tái)熱潮下,同樣需要注意的坑
多年以來(lái),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲一直離玩家并不遙遠(yuǎn),十多年前的《最終幻想11》就曾考慮PS2和PC平臺(tái)混服的問(wèn)題。但長(zhǎng)期阻礙跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題非常復(fù)雜,拋開(kāi)不同平臺(tái)版本同步的麻煩,還有公司內(nèi)部可能存在的各種問(wèn)題――君不見(jiàn)王者榮耀還分了QQ iOS、QQ Android、微信iOS、微信Android四個(gè)大區(qū)?
而最讓開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商感到頭痛的,正是不同硬件下的不同操作設(shè)備帶來(lái)的體驗(yàn)差異――射擊類游戲鼠標(biāo)鍵盤(pán)的操作體驗(yàn)完全碾壓手柄,PC玩家對(duì)主機(jī)玩家的優(yōu)勢(shì)很明顯。再加上各個(gè)游戲一旦推出PC版,自建私服、外掛輔助和千奇百怪的MOD就會(huì)接踵而至。不管是正面還是負(fù)面,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲的PC玩家總會(huì)比其它平臺(tái)的玩家具有更多的體驗(yàn),這種不公恰恰會(huì)引發(fā)玩家群體內(nèi)部的自發(fā)抵制。
我的世界作為一款沙盒建設(shè)類的游戲,其樂(lè)趣主要在于玩家尋找志同道合的朋友共同完成某個(gè)目標(biāo),因此從游戲的核心機(jī)制來(lái)看,我的世界會(huì)相比其它跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲要少淌很多坑。不過(guò)可以期待的是,今后將會(huì)越來(lái)越多的游戲向跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的方向發(fā)展,商業(yè)利益的刺激會(huì)推動(dòng)廠商們更加積極主動(dòng)地尋找解決方式。就像這一次我的世界只差PS4就能實(shí)現(xiàn)真正的全平臺(tái)聯(lián)機(jī),那么當(dāng)未來(lái)有更新穎更全民的游戲問(wèn)世時(shí),我們說(shuō)不定就會(huì)見(jiàn)證到“全平臺(tái)大同”的歷史時(shí)刻。
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