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王者榮耀銀河拆遷隊(duì)AG,李元芳體系如何能被針對?

更新時(shí)間:2017-06-26 09:49

作者:匿名


AG超玩會對陣WF的比賽中,我們看到了超玩會化身銀河拆遷隊(duì),以李元芳作為戰(zhàn)術(shù)核心布置陣型,前期就是推塔推塔再推塔,一路推上高地。李元芳體系的特點(diǎn):1.打野快 2.拆塔快 3.團(tuán)戰(zhàn)輸出厲害  4.有位移。不同于之前中規(guī)中矩的配合,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就突出一個(gè)字“推”,從線上到野區(qū),整體推進(jìn),環(huán)環(huán)相扣。而這樣的戰(zhàn)術(shù),要真正執(zhí)行起來,每個(gè)細(xì)節(jié)都必須考慮到。

陣容選擇的多變 毫無疑問,李元芳的推塔體系,核心就是李元芳。然后我們再看AG超玩會對陣WF的兩場比賽,他們是怎么為李元芳選擇隊(duì)友的。第一場,牛魔、莊周、孫臏,兩前排一輔助,對壘W(wǎng)F三突進(jìn),三人死死擋在李元芳前面,再加上老夫子的選擇,本就是為了方便單帶和輔助推塔,找到機(jī)會,就是一座塔。
  第二場,針對性Ban老夫子,這時(shí)候推塔體系搖身一變,成了多戰(zhàn)線聯(lián)動(dòng)的掩護(hù)推塔戰(zhàn)術(shù),李元芳、花木蘭都有不俗的推塔能力,露娜和諸葛亮在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,能給對手造成不小的麻煩,再加上東皇太一的控制,讓對面不得不投鼠忌器。每當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)牽扯出空間,戰(zhàn)局就會變成,這邊開打、那邊拆塔,四個(gè)人和對手打游擊戰(zhàn),一個(gè)人帶上高地的節(jié)奏。

教練戰(zhàn)術(shù)的貫徹 我們都知道,游戲里從來沒有長勝的陣容,只有長勝的隊(duì)伍。超玩會既然敢拿出這個(gè)以李元芳為核心的推塔體系中。教練在背后肯定做了不少評估,這個(gè)核心可以是真核也可以是偽核。而且有一點(diǎn),WF做的不如超玩會徹底,那就是對野區(qū)的控制。無論是紅藍(lán)BUFF還是暴君主宰,超玩會一有機(jī)會就直奔對面野區(qū),侵占資源,搜刮每一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。全隊(duì)化身“野區(qū)強(qiáng)盜”,哪怕不是推塔體系,前期超玩會也是絕對積極入侵。這也考驗(yàn)著每一個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力,因?yàn)槭菍Ψ揭皡^(qū),我們這邊脫節(jié),對面支援到位,團(tuán)戰(zhàn)難度自然成倍增加。

隊(duì)員本身的靈性 同樣的陣容戰(zhàn)術(shù),放在不同戰(zhàn)隊(duì)身上打出來的效果絕對是不一樣的。超玩會陣中有老帥和夢淚兩員嘲諷大將,再加上偷發(fā)育能力超群的流蘇。每一場三人中只要有一個(gè)人發(fā)育起來,戰(zhàn)術(shù)馬上作出調(diào)換。這樣的反應(yīng)速度,往往會把對手搞得措手不及。當(dāng)然,所有陣容都能找到相對應(yīng)的克制點(diǎn)。
針對性陣容一:以快打快,對攻戰(zhàn)面 面對推塔體系,首先就是陣容的選擇,控制要足、爆發(fā)要高、突進(jìn)能力強(qiáng)。爭取在第一時(shí)間秒掉關(guān)鍵性人物。按照這個(gè)思路,我們能找到的幾個(gè)大熱英雄,戰(zhàn)士中有楊戩、呂布;法師中就是諸葛亮和不知火舞,就是不停地在塔外找團(tuán)戰(zhàn),不讓對手有機(jī)會碰到塔。然后這幾個(gè)英雄,再配合上太乙真人,或者是張飛這樣的進(jìn)場強(qiáng)控,一旦打團(tuán),就是要逼著四一分推的人回防。

針對性陣容二:猥瑣到底,陣地作戰(zhàn) 選擇陣地防守也是推塔的一個(gè)選擇,但是這樣的陣容團(tuán)隊(duì)配合非常關(guān)鍵,一旦失誤一波被翻都不是沒有可能。這樣的陣容需要大量的AOE,幾乎要做到人手有群傷。宮本武藏、夏侯惇、楊戩、花木蘭、莊周都是不錯(cuò)選擇,本身單帶和生存能力都很強(qiáng)。貂蟬、武則天、高漸離不俗的推線能力,讓守家成為可能。這樣的一個(gè)陣容就是用大量的群傷,再加幾個(gè)關(guān)鍵性突進(jìn)的使用,讓推塔陣容必須付出更高的代價(jià)推進(jìn)。 針對性陣容三:迅速集結(jié),沉默到底 眾所周知,李元芳的刃盾是他在團(tuán)戰(zhàn)中尋找輸出位置、逃生的關(guān)鍵一環(huán)。如果能掐斷這一關(guān)鍵點(diǎn),讓李元芳在推塔的時(shí)候,無從下手,那這個(gè)推塔體系基本上就等于廢掉了一半。縱觀王者榮耀,帶有擊飛技能的很多,但是在多人輔助的情況下,擊飛并不能直接造成擊殺,沉默減速,然后迅速以少打多,配合防御塔的作戰(zhàn)模式,就很有開發(fā)的潛力。而這個(gè)陣容的里面,孫臏和大喬的使用顯得十分重要,如果能完成區(qū)域多打少,即使是四輔助,在沒有全部到場的情況下,依舊發(fā)揮不了作用。
針對性陣容四:連環(huán)控制,針對到死 控制技能在所有陣容中都有著不可替代的作用,如果能將控制鏈銜接起來,很可能讓C位在毫無作用的情況下被擊殺。但是,控制技能和擊飛技能不一樣,本身沒有太多突進(jìn)手段的控制型英雄,很難接近李元芳這么靈活的射手。這就是為什么很多如張良、墨子這樣,路人局直接殺穿對面,但是一到賽場就毫無作用。那么,在陣容中加入兩個(gè)優(yōu)質(zhì)突進(jìn),在攪亂占據(jù)的同時(shí),為控制技能創(chuàng)造條件,即使是面對多人保護(hù)也難保李元芳。 老話重談,沒有完美的陣容,只有常勝的隊(duì)伍。一支優(yōu)秀的隊(duì)伍無論拿到什么陣容,都能將它的強(qiáng)點(diǎn)發(fā)揮出來,以李元芳為核心的推塔體系就是其中的典范。但是,這個(gè)類似大招一樣的陣容,先天存在一個(gè)缺憾:對于隊(duì)友的依賴太大。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,李元芳是混跡野區(qū)的。一旦自己的隊(duì)友線上就被打崩,等他出山的時(shí)候,面對裝備壓制的對面,再強(qiáng)力的推塔也只是空談。當(dāng)然,之后我們還會見到更多有趣好玩的套路,王者榮耀的征程,我們還在路上。
以上就是對于以李元芳為核心的推塔流戰(zhàn)術(shù)的解析和針對性克制,希望對王者峽谷的召喚師們有所幫助。

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