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更新時(shí)間:2017-06-29 09:32
作者:匿名
王者榮耀王者浪一夏版本上線(xiàn)。今日王者榮耀開(kāi)啟了新版本王者浪一夏篇,那新版本中都有哪些改動(dòng)呢?下面跟小編一起來(lái)看看王者榮耀王者浪一夏版本更新公告吧!
一、新英雄鬼谷子上線(xiàn)
我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來(lái)僅依靠此給隊(duì)友帶來(lái)的輔助效果是不夠的。同時(shí),作為一名輔助,鬼谷子的打法應(yīng)該隨時(shí)考慮隊(duì)友,技能combo時(shí)不能只考慮自身收益。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楣砉茸釉黾恿烁鄬?duì)隊(duì)友增益的效果,同時(shí)把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對(duì)傷害進(jìn)行了補(bǔ)充,為了整體輸出能力保持平穩(wěn)。希望此次修改后,鬼谷子能更稱(chēng)職的承擔(dān)起輔助的職責(zé)。
被動(dòng)技能――縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野3秒后,玄微子會(huì)再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時(shí)鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至10秒。
技能1――先知?神隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周?chē)h(huán)境融為一體并提升移動(dòng)速度,偽裝效果會(huì)在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時(shí)移除。加速期間,鬼谷子對(duì)觸碰的每個(gè)敵人可造成法術(shù)傷害(最多1次),并降低該敵人的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。
技能2――萬(wàn)物有靈
鬼谷子持續(xù)引導(dǎo)大量玄微子在自身周?chē)奂?,?duì)周?chē)鷧^(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。玄微子在2秒后集結(jié)完畢,再次對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,同時(shí)將敵人拉扯到鬼谷子身旁并暈眩1.5秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區(qū)域內(nèi)隊(duì)友將獲得護(hù)盾。
技能3――先知?霧隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內(nèi)的隊(duì)友,使自己和隊(duì)友提高移速并在1秒延遲后進(jìn)入偽裝狀態(tài),同時(shí)探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開(kāi)啟技能后最多持續(xù)4秒,偽裝者若使用普攻或技能會(huì)立即解除偽裝狀態(tài)。
二、S8新賽季開(kāi)啟
1. 賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)&規(guī)則
區(qū)別于之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設(shè)計(jì)的山海經(jīng)系列皮膚~
此款皮膚靈感來(lái)源于中國(guó)上古奇書(shū)《山海經(jīng)》。我們將書(shū)中的奇珍異獸與英雄結(jié)合,提取“猙”:“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時(shí)融入了現(xiàn)代性特征,對(duì)白起的外形和武器進(jìn)行再創(chuàng)作,塑造出這一富有中國(guó)傳統(tǒng)魅力的獨(dú)特形象。
S8賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)
白起-無(wú)畏之靈?猙
在過(guò)去的賽季里,我們的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則更改為:黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 勇者積分相關(guān)調(diào)整
在過(guò)去的S7賽季中,我們專(zhuān)門(mén)針對(duì)排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的勇者積分補(bǔ)償,同時(shí)降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過(guò)程中我們收到了很多關(guān)于這塊的反饋。
所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復(fù)高連勝所能獲得的勇者積分?jǐn)?shù)量:
1連勝:3分 -> 3分
2連勝:5分 C> 8分
3連勝:8分 C> 13分
4連勝:8分 C> 18分
5連勝及其以上:8分 C> 23分
另一方面,我們還會(huì)繼續(xù)保持S7賽季中,對(duì)于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補(bǔ)償,并且在該規(guī)則的基礎(chǔ)上,我們還將擴(kuò)充補(bǔ)償?shù)姆秶?,盡量讓所有認(rèn)真對(duì)待排位賽,雖然在對(duì)局中失利了,但確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家都能獲得勇者積分補(bǔ)償。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn),賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至于新賽季初期中端段位玩家上分相對(duì)艱難。為了緩解這一尷尬,讓段位區(qū)間分布更合理,玩家更適應(yīng)當(dāng)前區(qū)間。在新的S8賽季中,我們新增了一個(gè)大段位“至尊星耀”。該段位會(huì)存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。
我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,青銅白銀段位將不會(huì)掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個(gè)賽季都未進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)排位賽,那么下賽季起,其段位將會(huì)直接降為青銅三。而S8賽季起,將會(huì)根據(jù)其上一次的排位賽段位進(jìn)行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。
每個(gè)大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化:
段位繼承規(guī)則:
本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:
如果某玩家在S7賽季從未登陸過(guò)游戲,那么他在S8賽季登錄后將會(huì)發(fā)生跨賽季的段位繼承。
3. 賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整
黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)
4. 英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則
眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分兩部分組成。
表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)場(chǎng)的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個(gè)段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會(huì)扣除表現(xiàn)分。
戰(zhàn)績(jī)分:戰(zhàn)績(jī)分將根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績(jī)分越高;每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場(chǎng)勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均 1,如若某段位勝場(chǎng)數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。
同時(shí),本次更新后,為降低低段位的勝場(chǎng)數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場(chǎng)數(shù)上限值:
青銅:400 -> 100
白銀:500 -> 150
黃金:600 -> 200
鉑金:700 -> 250
鉆石:800 -> 350
星耀:450
王者:1000 -> 600
每當(dāng)新賽季開(kāi)啟時(shí),表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分都只會(huì)保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個(gè)賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個(gè)新賽季開(kāi)始時(shí),兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù) 上賽季分?jǐn)?shù)*0.8 上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。在S7賽季的下半段,我們推出了各個(gè)段位都有其對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對(duì)于之前已經(jīng)超過(guò)其對(duì)應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒(méi)有做特殊處理,所以在S8賽季開(kāi)啟時(shí),在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會(huì)統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)所有超過(guò)該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過(guò)該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。
例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000。那么在S8賽季開(kāi)啟時(shí),首先對(duì)其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分=0 (4000 2000)*0.8 (2000 1000)*0.6=0 4800 1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績(jī)總分為2200。
本次新賽季更新后,所有玩家登陸后的榮耀戰(zhàn)力將會(huì)按照以上規(guī)則進(jìn)行榮耀戰(zhàn)力的繼承,只有發(fā)生戰(zhàn)力繼承后并且使用該英雄至少參加一場(chǎng)排位賽,才能進(jìn)行稱(chēng)號(hào)結(jié)算并獲得對(duì)應(yīng)稱(chēng)號(hào)。普通稱(chēng)號(hào)仍然是每周一的凌晨五點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,國(guó)服最強(qiáng)稱(chēng)號(hào)則是在每月1號(hào)的凌晨五點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算。
(注意:如果在版本更新后沒(méi)有登錄過(guò)游戲進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承 或者 進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承后沒(méi)有使用該英雄進(jìn)行任何排位賽,都將無(wú)法進(jìn)行本次的榮耀稱(chēng)號(hào)結(jié)算。)
三、全新娛樂(lè)模式“無(wú)限亂斗”地圖開(kāi)啟
1. 無(wú)限亂斗 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過(guò)增加隨機(jī)地圖事件的方式來(lái)提供更多的樂(lè)趣。同時(shí),我們也通過(guò)各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂(lè)地圖單局時(shí)長(zhǎng)平均在10分鐘以下。
2. 無(wú)限亂斗 具體玩法
在本模式中,玩家可用英雄與其他2個(gè)娛樂(lè)模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗(yàn)卡英雄)。
1)隨機(jī)地圖BUFF增益:
游戲開(kāi)始后,每隔兩分鐘,地圖上會(huì)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過(guò)下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂(lè)趣。
2)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個(gè)效果都是持續(xù)2分鐘)
① 蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%---所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個(gè)小無(wú)限火力。
② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。
③ 疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動(dòng)速度增加100點(diǎn)---像是裝了變速齒輪,實(shí)際體驗(yàn)效果很亂但是很嗨。
④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分鐘的類(lèi)似無(wú)塔時(shí)間,大家可以抓住機(jī)會(huì)越塔打團(tuán),這個(gè)效果也能縮短不少時(shí)長(zhǎng)。
⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類(lèi)似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對(duì)目標(biāo)造成20%最大生命值的真實(shí)傷害,CD12秒不耗藍(lán)。
⑥ 幽靈行動(dòng): 所有英雄進(jìn)入隱身,只會(huì)在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)帶來(lái)不少樂(lè)趣。
3)快節(jié)奏: 無(wú)限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對(duì)其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。
無(wú)限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會(huì)更脆,士兵的移動(dòng)速度更快,所有英雄出生即2級(jí),并且獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的速度也會(huì)更快。大家盡情的嗨起來(lái)吧!
3. 無(wú)限亂斗 模式入口
大廳-對(duì)戰(zhàn)模式-娛樂(lè)模式-新增“無(wú)限亂斗”模式,點(diǎn)擊以后邀請(qǐng)朋友直接開(kāi)始匹配。
四、王者峽谷
1. 單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化
在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們?cè)黾恿藘蓚€(gè)木偶供玩家進(jìn)行傷害的測(cè)試,這兩個(gè)木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對(duì)坦克職業(yè)輸出的測(cè)試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對(duì)法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測(cè)試。
2. 機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)增加百分比減傷
我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時(shí)不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機(jī)關(guān)在沒(méi)有小兵時(shí)會(huì)增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時(shí)都會(huì)被百分比扣除,同時(shí)機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)不會(huì)再增加護(hù)甲和魔抗。
3. BUFF欄描述優(yōu)化
我們對(duì)所有buff欄的描述進(jìn)行了重新排版和美化。
以前的BUFF欄描述
優(yōu)化后的BUFF欄描述
4. 活動(dòng)地圖開(kāi)啟提示優(yōu)化
現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個(gè)娛樂(lè)地圖被開(kāi)啟了。(以前只顯示活動(dòng)開(kāi)啟)
5. 主宰先鋒提示優(yōu)化
優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過(guò)UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!另外,配合新娛樂(lè)模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進(jìn)行了一些改動(dòng)。
6. 迷霧模式改動(dòng)
1)迷霧模式入口改到娛樂(lè)模式中;
2)對(duì)戰(zhàn)模式和開(kāi)房間中將移除迷霧模式入口;
7. 娛樂(lè)模式入口增加開(kāi)放日歷
隨著新版本更新,無(wú)限亂斗玩法上線(xiàn),王者世界里已經(jīng)有克隆,火焰山,無(wú)限亂斗和迷霧四種娛樂(lè)模式了!為了給召喚師更好的體驗(yàn),在此次版本更新后,我們的娛樂(lè)模式將會(huì)輪流開(kāi)放,具體開(kāi)放時(shí)間如下:
1)版本更新后~7月31日,無(wú)限亂斗全天開(kāi)放;
2)迷霧模式全天開(kāi)放;
3)克隆大作戰(zhàn)和火焰山每周周五~周日輪流開(kāi)放。6/30~7/2開(kāi)放火焰山大戰(zhàn),7/7~7/9開(kāi)放克隆大戰(zhàn),依次類(lèi)推;
4) 8月開(kāi)始,無(wú)限亂斗加入輪流開(kāi)放行列。
五、英雄平衡性調(diào)整
1. 干將莫邪
干將在正式服的上線(xiàn),受到了干將玩家很大的喜愛(ài),同時(shí)我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問(wèn)題-我們過(guò)高的評(píng)估了干將的難度。這一次的改動(dòng)不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對(duì)抗干將的時(shí)候的不適感。我們?cè)黾恿舜菩垭p劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來(lái)確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來(lái)降低干將在后期無(wú)腦Poke的頻率。
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂(yōu),即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出,因?yàn)樵谡麄€(gè)輸出過(guò)程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對(duì)甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
3. 典韋
典韋作為一名依賴(lài)普攻輸出的狂戰(zhàn)士,現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。機(jī)動(dòng)性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來(lái)加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時(shí)間內(nèi)獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對(duì)一些主動(dòng)技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化,因?yàn)榈漤f的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。
4. 妲己
妲己一直以來(lái)都是大家所深?lèi)?ài)的新手導(dǎo)師。穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過(guò)長(zhǎng)了,可能會(huì)導(dǎo)致妲己在游戲初期無(wú)所事事,并且缺乏有效的清線(xiàn)手段,我們將對(duì)1技能的CD進(jìn)行調(diào)整,讓她的CD曲線(xiàn)更為平滑。
5.王昭君
我們嘗試通過(guò)削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過(guò)高的爆發(fā)收益,避免對(duì)手在完全無(wú)法反抗的期間喪失反抗的機(jī)會(huì)。
6. 李元芳
李元芳的被動(dòng)對(duì)刺客的反制過(guò)于明顯,這一次的調(diào)整我們降低玩家在對(duì)抗元芳時(shí)的接近成本。
7. 莊周
經(jīng)過(guò)升級(jí)方式調(diào)整的莊周依然強(qiáng)勢(shì),我們需要繼續(xù)控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對(duì)抗強(qiáng)度回到一個(gè)正常的水平上來(lái)。
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調(diào)整中的一步,我希望通過(guò)娜可露露的調(diào)整來(lái)樹(shù)立一個(gè)標(biāo)桿,但娜可露露實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)與我們的預(yù)測(cè)相差甚遠(yuǎn),所以我們將在此次更新中,上調(diào)她的整體輸出和生存能力。
9.程咬金
作為一名賣(mài)肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩(wěn)定在線(xiàn)的輸出優(yōu)勢(shì)(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開(kāi)始致死裝備的成型使得他的生存環(huán)境更加惡劣;我們希望在對(duì)局的大部分時(shí)間,一個(gè)血量見(jiàn)底的程咬金都能為他的隊(duì)伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個(gè)只能賣(mài)血的大寶貝。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注他的表現(xiàn)。
六、裝備
1.全新輔助裝備上線(xiàn)
經(jīng)過(guò)體驗(yàn)服的多次測(cè)試和調(diào)整,新版輔助裝備終于和大家見(jiàn)面了。
新版輔助裝備的詳細(xì)屬性如下:
2.裝備界面更簡(jiǎn)潔
七、社交系統(tǒng)
1. 結(jié)算相關(guān)優(yōu)化
1)S8排位賽升星流程界面優(yōu)化,優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)
2)數(shù)據(jù)流程
① 數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加
在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊(duì)伍奪取資源建立優(yōu)勢(shì)顯得尤為重要,我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊(duì)配合。
參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù) 英雄助攻數(shù))/隊(duì)伍擊殺總數(shù)*100%
② 團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)
我們?cè)跀?shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)一頁(yè),希望玩家們?cè)谝粓?chǎng)比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊(duì)量化數(shù)據(jù)復(fù)盤(pán)分析對(duì)應(yīng)的游戲單局。具體數(shù)據(jù):KDA、隊(duì)伍金錢(qián)、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線(xiàn)。
③ MVP算法優(yōu)化
優(yōu)化MVP分?jǐn)?shù)算法,考慮到原算法評(píng)判嚴(yán)苛,造成不少表現(xiàn)其實(shí)尚可的玩家獲得了極低分?jǐn)?shù)。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優(yōu)化解決了這樣的問(wèn)題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)在修正后會(huì)更加合理。
2. 戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)
1)戰(zhàn)隊(duì)紅包功能
一直以來(lái),除了戰(zhàn)隊(duì)賽之外,戰(zhàn)隊(duì)成員之間平時(shí)的互動(dòng)較少,我們希望,戰(zhàn)隊(duì)紅包能夠讓隊(duì)友們多一些互動(dòng),更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過(guò)設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊(duì)長(zhǎng)也能夠通過(guò)紅包對(duì)表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊(duì)成員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。發(fā)放紅包的玩家同時(shí)會(huì)獲得一定的戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。發(fā)放和領(lǐng)取紅包會(huì)有一定的限制條件:
① 玩家必須達(dá)到30級(jí),且最近兩天的活躍度至少有一天達(dá)到120以上,才可以發(fā)放紅包。
② 每天每個(gè)玩家可以發(fā)放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。
③ 玩家每天最多可以通過(guò)紅包獲得100鉆石,達(dá)到上限后當(dāng)天不可再搶紅包。
目前紅包相關(guān)功能正在搶先服灰度測(cè)試中,待測(cè)試無(wú)誤后,我們將第一時(shí)間在正式服開(kāi)放該功能。
2)微信分享游戲圈功能
我們?cè)谛掳姹局校髦蓄?lèi)型分享界面增加了直接分享游戲圈的功能按鈕,點(diǎn)擊可直接分享至游戲圈。
3. 游戲內(nèi)添加QQ好友功能
我們?cè)黾恿嗽谟螒蛑邢蛴螒蚝糜寻l(fā)起添加QQ好友申請(qǐng)的功能。為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進(jìn)一步的關(guān)系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請(qǐng)了。
同時(shí),我們?cè)谠O(shè)置界面新增了隱私開(kāi)關(guān)--QQ好友申請(qǐng),關(guān)閉后,召喚師將不再接收到來(lái)自游戲內(nèi)的QQ好友申請(qǐng)。召喚師們可以在基礎(chǔ)設(shè)置--隱私設(shè)置中找到這個(gè)設(shè)置選項(xiàng)。
4. 選將界面顯示英雄名稱(chēng)
我們?cè)谶x將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。
5. 優(yōu)化組隊(duì)房間中邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息
增加了在組隊(duì)房間中發(fā)送邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息中,所在房間對(duì)排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。
6. 點(diǎn)擊頭像彈出對(duì)方個(gè)人資料界面規(guī)則統(tǒng)一
我們將統(tǒng)一各個(gè)渠道下,點(diǎn)擊對(duì)方頭像都能彈出對(duì)方的個(gè)人資料界面的界面交互規(guī)則。
7. 好友金幣贈(zèng)送/領(lǐng)取大廳紅點(diǎn)提示規(guī)則優(yōu)化
在新版本中,我們?cè)陬I(lǐng)取完每日的五次金幣次數(shù)后,無(wú)論是否還有待領(lǐng)取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點(diǎn)提示。
8. 平臺(tái)好友備注名顯示
新版本中將顯示您在微信/QQ中對(duì)您好友的備注名稱(chēng)而不再是平臺(tái)昵稱(chēng),讓您更清楚對(duì)方是誰(shuí)。
9. 送金幣平臺(tái)標(biāo)記添加
再贈(zèng)送微信/QQ平臺(tái)好友金幣時(shí),我們?cè)谄脚_(tái)好友發(fā)送通知消息時(shí)的界面上添加了QQ/微信平臺(tái)圖標(biāo),以便召喚師盡量明確平臺(tái)消息發(fā)送。
八、熱夏海岸主題界面登場(chǎng)
大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時(shí)候,是不是忍不住會(huì)說(shuō):我去!夏日皮膚終于來(lái)啦~(RQ)/~是的!正如你看到的,夏侯、小喬、鐘無(wú)艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場(chǎng)。配套的主題界面和匹配界面將會(huì)在這個(gè)暑期給您帶來(lái)一絲絲清涼~當(dāng)然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒(méi)有高級(jí)皮膚的英雄制作更高品質(zhì)的皮膚,以及對(duì)早期推出的一些皮膚進(jìn)行品質(zhì)的升級(jí)。下面是夏日專(zhuān)屬主題匹配和登錄界面,希望大家能夠喜歡。
九、綜合調(diào)整
1. 小秘書(shū)成長(zhǎng)歷程體驗(yàn)優(yōu)化
在新版本中我們優(yōu)化了小秘書(shū)成長(zhǎng)歷程的體驗(yàn)。首先,我們優(yōu)化了展示,把等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和等級(jí)任務(wù)單獨(dú)提取了出來(lái),這樣就不用到每個(gè)等級(jí)下面去找任務(wù)了。其次,我們優(yōu)化了任務(wù)內(nèi)容,之前的任務(wù)包含了大量的闖關(guān)任務(wù),我們這次調(diào)整了任務(wù)內(nèi)容,把之前很多的闖關(guān)任務(wù)調(diào)整為對(duì)戰(zhàn)任務(wù)(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)并沒(méi)有變),之前已經(jīng)完成了所有任務(wù)的玩家,在這里不會(huì)有任何的改變;之前有部分任務(wù)沒(méi)有完成或沒(méi)有領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,您的任務(wù)狀態(tài)和獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)發(fā)生任何的變化,變化的只有任務(wù)的內(nèi)容。我們相信新的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)會(huì)讓您更快的融入到游戲之中。
2. 近期調(diào)整的查看鏈接
新版本中如果英雄近一個(gè)版本有過(guò)調(diào)整改動(dòng),那么該英雄展示界面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)近期調(diào)整按鈕,點(diǎn)擊按鈕后會(huì)跳轉(zhuǎn)到外部鏈接,在外部鏈接的頁(yè)面上可以查看到該英雄的詳細(xì)調(diào)整內(nèi)容?!驹摴δ軙?huì)先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大區(qū)灰度測(cè)試,待運(yùn)行穩(wěn)定會(huì)面向全服開(kāi)放】
3. 網(wǎng)絡(luò)診斷優(yōu)化
新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡(luò)信號(hào)從社區(qū)到游戲之間的延遲情況。
4. 贈(zèng)送皮膚支持禮物包裝
給閨蜜/基友/戀人贈(zèng)送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個(gè)版本,我們對(duì)贈(zèng)送皮膚的界面進(jìn)行了美術(shù)升級(jí),對(duì)方在【禮物中心】收取皮膚的時(shí)候也將會(huì)看到一張全新風(fēng)格的卡片。如果您有任何想說(shuō)的話(huà),可以直接點(diǎn)擊留言框部分進(jìn)行輸入。
(皮膚贈(zèng)送的新界面)
在后續(xù)版本中,您可以在“禮物選擇”模塊選擇更多不同風(fēng)格和主題包裝卡片,通過(guò)贈(zèng)送皮膚向TA表達(dá)你們之間的深情厚誼。搶先服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈(zèng)送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~
5. 禮物中心
我們將贈(zèng)送和索要相關(guān)的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈(zèng)送皮膚和道具相關(guān)的內(nèi)容。
【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈(zèng)送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長(zhǎng)期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會(huì)消失),方便您隨時(shí)查看,或者向TA回贈(zèng)禮物~
【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看;
【贈(zèng)禮記錄】:您向小伙伴贈(zèng)送的皮膚和道具都會(huì)記錄在這里,方便您隨時(shí)查看;
【好友感謝信】:好友收取了你贈(zèng)送的禮物后,系統(tǒng)會(huì)幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~(RQ)/~;
(收到禮物界面)
(收取好友贈(zèng)送皮膚的卡片界面)
(贈(zèng)禮記錄界面:你贈(zèng)送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)
(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈(zèng)送的皮膚或者道具)
6. 游戲好友數(shù)量上線(xiàn)擴(kuò)充
在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個(gè)擴(kuò)充到500個(gè),好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~
7. 王者時(shí)刻與自由錄屏?xí)簳r(shí)關(guān)閉說(shuō)明
由于接口及相關(guān)功能問(wèn)題,目前“王者時(shí)刻”和“自由錄屏”功能存在一些體驗(yàn)問(wèn)題,為了保證大家更好的游戲體驗(yàn),我們會(huì)于6月29日版本更新后暫時(shí)關(guān)閉所有機(jī)型“王者時(shí)刻”和“自由錄屏”功能,進(jìn)行緊急修復(fù)處理,具體的開(kāi)啟時(shí)間請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)公告。
8. “多核多線(xiàn)程技術(shù)”發(fā)布
部分機(jī)型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)發(fā)布“多核多線(xiàn)程技術(shù)”,該技術(shù)能夠有效提升團(tuán)戰(zhàn)幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗(yàn),請(qǐng)其他機(jī)型的玩家也不要著急哦~測(cè)試成功后我們將第一時(shí)間以公告的形式同步。
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