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碧藍航線PVP陣容怎么搭配 PVP陣容搭配攻略

更新時間:2017-06-30 11:47

作者:匿名

碧藍航線PVP陣容怎么搭配?PVP該怎么玩呢?今天小編就給大家簡單的介紹下目前演習場里的幾種主流陣容和它們的優(yōu)缺點,再推薦幾個在演習場能發(fā)揮作用的裝備。方便大家更好的游戲。一起跟小編來看看碧藍航線PVP陣容搭配攻略吧!

吃喝組,赤城和加賀

這個陣容的思路為,以高等級一航戰(zhàn)buff為核心,再配上吃喝的技能先手必勝,來達到先發(fā)制人的目的。

一航戰(zhàn)buff滿級時提供35%的航空性能buff,在這里更正大家一個誤區(qū),根據大佬提供的航彈計算公式,我們發(fā)現這個航空性能補正是列在面板航空值之外的,意思是這個buff能直接提升35%的最終傷害。這個提升大于直接35%的航空值buff。

先手必勝滿級時縮短第一次出擊50%的時間,因為飛機種類不一樣影響第一波空襲的時間,大概估計滿級先手必勝的空襲時間在13s-16s左右。而一般情況下戰(zhàn)列開炮時間是比這個晚的。

除吃喝外另一艘?guī)裁从泻艽蟮臓幾h,我見過有人帶光輝,有人帶企業(yè)。而我推薦吃喝應該配合厭戰(zhàn),在這個陣容中最后一艘船的作用是補刀,厭戰(zhàn)滿級技能正好也是15s,可以配合吃喝組的先手必勝,而且戰(zhàn)列的開炮時間也是比光輝企業(yè)這些起飛快的,盡管厭戰(zhàn)傷害不如企業(yè)光輝,但補刀傷害還是夠的。而且厭戰(zhàn)也能通過副炮對地方的前排起到一個清道夫的作用。

另外一種流派是帶飛龍的,通過飛龍臨死反擊的技能來補刀。帶飛龍的優(yōu)點是傷害穩(wěn)定,必定觸發(fā)一輪空襲。缺點是對于貼臉打的敵方前排無能為力,且沒有二航戰(zhàn)的加成,傷害較低。

優(yōu)點:速度快,傷害高。能夠根據練度不同先行秒掉對方后排1-3個單位,然后由另一艘后排補刀能在20s之內擊敗對手,而20s是一般戰(zhàn)列第一波開炮的時間,其他的航母起飛時間更是到了22s-30s左右。

缺點:培養(yǎng)難度高,對于很多微氪或是休閑玩家來說培養(yǎng)難度非常的大。首先兩艘船四個技能必須同時練,因為沒有一航戰(zhàn)buff傷害會不足,而沒有高等級先手必勝的話就不能通過時間差來壓制對方后排。而且除了技能要求,對裝備的要求也非常的高,想要有足夠的傷害,就要高強的金色裝備,特別是需要兩艘船都達到全金高強特別難。

容易被對手的前排壓制,很多情況是我們練了一套畢業(yè)的吃喝,但前排的裝備和技能跟不上。不能消滅對方前排的話會有很大的隱患,首先吃喝的飛機會被對面前排的防空網打掉許多,然后還會被對方前排吸引第一波轟炸和魚雷。這有可能會導致,我方輸出不足以秒殺對方后排而被對方翻盤。

皇家套1(伊麗莎白女王,厭戰(zhàn),光輝)

這套陣容的核心思路是以傻白的技能女王號令為核心,來buff兩艘強力的金皮皇家船,而且女王自身的屬性再buff之后也屬于金皮水平。

傻白的技能滿級時能為皇家船的所有屬性提升15%,大家不要簡單的把這個技能理解為15%的傷害加成,對于后排來說它能同時提升航空值,炮擊值和填裝。這個技能最后能帶來的實際輸出提升在20%左右。

厭戰(zhàn)和光輝本身就是在金皮船中輸出名列前茅的,再加上傻白的buff的話,厭戰(zhàn)的炮擊能力更加強大,光輝能有更強的空戰(zhàn)壓制和魔法轟炸。轟炸與炮擊相配合達到擊垮敵軍的目的。

優(yōu)點:整個陣容在個方面的表現都相當優(yōu)秀,首先傻白厭戰(zhàn)能提供強大的炮擊火力,這兩艘船在戰(zhàn)艦中應該屬于輸出最高的二人組。其次光輝攜帶的兩個艦戰(zhàn)機能夠在空戰(zhàn)中配合前排防空網壓制對方的空襲。最后光輝配上滿級傻白buff空襲時間在23s左右,除了一航戰(zhàn)之外是最快的。而且光輝的魚雷加魔法轟炸傷害也是非常高的。

培養(yǎng)難度中等,只有傻白的技能要求滿級。厭戰(zhàn)技能需要根據自己的開炮時間來確定等級達到一個卡暴擊的目的(在技能持續(xù)時間,厭戰(zhàn)的普通炮擊會必定暴擊)。對裝備的要求也相對適中。

缺點:這套陣容雖然各方面都比較優(yōu)秀,但是都不算突出。比較大的一個缺點是,傻白厭戰(zhàn)極限開炮時間在14s左右,但光輝極限起飛時間為22s。這中間有將近8s的輸出空檔。而由于光輝血量較低且為重甲,在吃喝的魚雷轟炸下難以存活。在我長期的使用中發(fā)現光輝很難在面對快攻流時放出空襲。

皇家套2(伊麗莎白女王,厭戰(zhàn),胡德)

這套陣容的核心思路和上一個差不多我就不累述了,我主要談談這套陣容為什么選擇了胡德而放棄了光輝。

首先選擇胡德的第一點是,胡德能與傻白厭戰(zhàn)同時開火。3bb的火力能夠使對方后排迅速減員

而胡德的耐久為7300 ,且為中甲受到的魚雷傷害比重甲低。雖然扛不住畢業(yè)吃喝的輸出,但是大部分情況下是活的下來的。

由于胡德技能現在的觸發(fā)幾率加強了。在觸發(fā)的情況下,活著的bb可以快速的進行第二輪炮擊。第二輪炮擊時間大概在23s-25s左右(在刷圖時的測試結果,演習由于前排死光會加速所以時間不確定)。

優(yōu)點:基礎思路和吃喝相同,先發(fā)制人。傻白厭戰(zhàn)胡德通過381加雙彈鏈的組合能夠把炮擊時間壓到15s以內。再通過胡德的技能,在25s以內再次開火,達到壓制對方后排的目的。

而且這套陣容不是太怕前排打不贏被敵方前排騎臉。3bb的副炮可以在短時間內摧毀一切靠近她們的單位。

和吃喝相比的話培養(yǎng)難度較低,沒有金武器與金裝備的硬性要求。所要的東西付出時間都可以打撈齊備。是培養(yǎng)難度較低的一種陣容。

缺點:由于放棄了光輝,這套陣容的防空能力很差。

現在戰(zhàn)列艦的主炮相比于飛機來說,大都輸出不足。期待以后推出金ap彈主炮。

雜魚流

這套陣容剛開服的一段時間非常容易看見。

這套陣容的思路是3艘單獨來說戰(zhàn)斗力最強的船組成一起。

我不是很推薦大家在有其他選擇的情況之下練這樣的陣容,培養(yǎng)企業(yè)光輝兩艘裝備需求相近而又沒有組合的航母花費太高,而實際效果只能說是一般。如果是吃喝組是1 1>2的話那企業(yè)光輝只能說是1 1≤2了。

優(yōu)點:和其他陣容相比也就防空可以說一說了,雙航母畢竟制空強。

缺點:培養(yǎng)難度不比吃喝低,但效果沒有吃喝組一半好。

投入和產出不成正比。

完全不推薦使用,

演習場后排裝備分析

魚雷機

天山,如果是單航母的話,推薦天山集束魚雷(傷害高)。如果是吃喝的話,推薦一艘?guī)焐揭凰規(guī)篝~,這樣讓傷害分流,保證傷害不會溢出。

液壓彈射器

選擇液壓彈射器T3看中的當然是它高額的航空值加成,和研究防空機制的大佬交流了一下發(fā)現航空副油箱的效果在pvp中不明顯。飛機該被打掉的還是會被打掉。

鏈式裝彈器

我推薦后排戰(zhàn)列戰(zhàn)巡帶提升填裝的裝彈器而不是火控雷達,因為兩者提供的炮擊值差距在演習中可以說是微乎其微。而現在的演習可以用4個字來形容,爭分奪秒,雙彈鏈提高的射速可以說是非常關鍵。

演習場主流前排推薦

(僅作推薦,不作排名) 由于前排組合較少,我就先單個的介紹演習強力的艦娘。最后再列舉幾個常見的搭配。

高雄

 

優(yōu)點:輸出高,耐久中游水平,有魚雷連擊和重點打擊的雙加倍技能(值得一提的是在重點打擊持續(xù)時間魚雷也能操作雙倍傷害)

缺點:如果沒觸發(fā)技能,輸出間隔較長,輸出斷檔嚴重。

威奇塔

 

優(yōu)點:炮擊輸出重巡最強,沒有之一。主炮連發(fā)加主炮加一再加自身滿級233的炮擊值能打出很高的傷害。

缺點:本身為輕甲,耐久也不高滿級只有3110,容易被高爆彈克制。所幸目前沒有什么好用的高爆型主炮。

歐根

 

優(yōu)點:耐久奇高無比,接近一般正航水平。帶上魚雷板加維修工具在前排充當一個肉盾的角色,在吃喝這種非常怕對面前排騎臉的陣容里表現出色。

缺點:輸出能力低下,滿級196的炮擊和133的雷擊在重巡里算中下游水平。

克利夫蘭

 

優(yōu)點:高額的炮擊輸出,射速快,射擊角度比重巡要大,本身滿級耐久有3661點,配合魚雷板能有效保證生存能力。

缺點:自身為輕甲,在面對魚雷時能從容面對,但對高爆彈毫無辦法。而且輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)。

夕立

 

優(yōu)點:超高的雷擊傷害,滿級有495的雷擊值,通過開局雷來使對方減員。

缺點:身板太脆,由于驅逐的機動回避性能在演習中被削弱太多,開局之后生存希 望渺茫,也就是除了開局雷之外沒有后續(xù)輸出。推薦攜帶珍珠之淚,在死時也能發(fā)揮作用。

多塞特郡

  

優(yōu)點:由于魚雷暴擊技能,一旦暴擊魚雷傷害和夕立不相上下,暴擊幾率和傷害均高于高雄的魚雷連發(fā)技能,如果后排有傻白的buff加成傷害還能進一步提高。自身血量滿級4005,在重巡中僅次于歐根親王。同樣搭配魚雷板能活很久。

缺點:炮擊屬性異常低下,滿級只有159,僅僅略高于輕巡。裝備推薦放棄堆輸出,而采用魚雷板加維修工具的組合。

常見組合

我常見的幾種前排搭配我列舉一下,只是隨意列舉幾種,不作固定搭配。

1.高雄,夕立,多塞特郡(開局雷擊傷害爆炸,但遇到攜帶魚雷板的敵人比較頭疼)

2.高雄,克利夫蘭,威奇塔(炮擊輸出高,由于威奇塔克利夫蘭較脆且為輕甲,面對高爆彈時較為難打)

3.歐根,威奇塔,高雄(傷害靠威奇塔和高雄,防御靠歐根,輸出略微不足但生存能力很強)

4.三幻神克利夫蘭,威奇塔,海倫娜(這陣容在保證生存的前提下輸出可觀,但被高爆彈完克)

5.3dd,通常為雷擊隊伍(開局魚雷海,傷害很高的同時,自身的生存能力完全看臉。)

演習場前排裝備分析

魚雷的選擇

5聯(lián)裝魚雷,魚雷密集,但速度慢單個魚雷傷害低。

4聯(lián)裝魚雷,魚雷分散,速度快單個魚雷傷害高。

一般情況下推薦大家使用5聯(lián)裝,對面移速快的情況下很可能開局吃3顆以上的魚雷 我現在用的是混合搭配,第一艘船帶5聯(lián)裝,第二艘?guī)?聯(lián)裝。這樣后面一艘的魚雷會追上5聯(lián)裝的魚雷形成一個火力網。傷害也更集中,爆發(fā)在一瞬間。

火控雷達

前排推薦帶火控的原因是因為前排需要命中屬性來打一些dd或者高機動的輕巡,放棄彈鏈的原因就是因為射速對于現在的前排來說提升不大,我還是想進一步的提升第一波的爆發(fā)傷害。

防魚雷隔艙

30%的減傷非常有用,是雷擊隊的克星。有人前排會帶雙火控,但我還是推薦帶一個火控加一個魚雷板,這樣既保證了生存又兼顧了輸出

維修工具

推薦給輸出低的前排艦娘攜帶,進一步提升肉度。通常和魚雷板搭配。

珍珠之淚

團隊型裝備,升級版的維修工具。給平時死的最快的單位攜帶非常有效。推薦每個隊伍都要帶一個。

小海貍(不推薦)

提一句小海貍徽章,我非常非常不推薦大家演習帶這個。航速的提升在演習中很可能起到反效果。高航速意味著你有可能吃更多的魚雷(自律ai無腦走位),還有可能讓你的前排打贏了之后去對面后排臉上蹭來蹭去。而提供的機動值在演習中面對帶火控雷達的前排跟本回避不了攻擊。

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