最近更新
手機版
手機版

掃描查看手機站

當前位置:973游戲網 > 手游頻道 >  手游攻略 > 率土之濱形兵之極陣容搭配解析
率土之濱形兵之極陣容搭配解析

更新時間:2017-07-07 17:58

作者:匿名

縱觀近期《率土之濱》的游戲調整,可以看出隊伍搭配正向多樣性與豐富性發(fā)展。雖然一些老牌組合強勢依舊,但是在競爭激烈的X賽季,許多新的陣容搭配也展現出強大的實力。

既然談到了新的搭配,那么不得不提的就是【形兵之極】這個技能:大營主動、追擊戰(zhàn)法的發(fā)動率提高,中軍增傷和前鋒減傷都是較為實用的屬性?!拘伪畼O】讓三兵種搭配成為了現實,后來的事實也證明這樣的搭配具有良好的收益。

筆者喜歡嘗試各種不同的武將和戰(zhàn)法搭配。對于形兵隊的搭配,筆者認為最需要注意的是:盡量在隊伍中有2個以上的強力武將,這樣能保證在投入大量5星戰(zhàn)法的情況下,隊伍的下限不會太低,避免得不償失。

以下便推薦兩組形兵隊,均經過實戰(zhàn)檢驗,擁有良好的收割能力及殘兵作戰(zhàn)能力,對上大部分主流強隊,也能做到戰(zhàn)損一換一及以上水平。

漢形:蔡文姬、十常侍、漢董

桃園回馬漢形

技能搭配:

大營:蔡文姬(弓騎)——【神兵天降】 【形兵之極】

中軍:漢董卓(禁衛(wèi))——【訓練有素】 【回馬】

前鋒:十常侍(弩兵)——【桃園結義】 【健卒不殆】

加點:

蔡文姬加一部分速度,以保證比十常侍速度快,剩余點數全部加謀略。

十常侍加點和普通的太監(jiān)隊不同,本隊十常侍加點全加攻擊。主要原因如下:

十常侍指揮技一共有4種傷害狀態(tài)——動搖、火攻、妖術、恐慌。其中火攻、妖術、恐慌為策略傷害加成,而動搖為攻擊傷害加成。

大家仔細看戰(zhàn)報會知道,火攻等三個策略加成的傷害并不高,一般在300-500之間,加謀略能提升火攻等狀態(tài)大約80點傷害;而動搖的傷害普遍達到1000以上,如果全加攻擊,能夠將動搖傷害提升到1200左右。

不加謀略而全加攻擊,的確會導致戰(zhàn)法總傷害的降低(畢竟策傷狀態(tài)有3個),但是本隊目的在于求穩(wěn)及依靠反擊打出輸出,加攻擊能夠使形兵太監(jiān)本來只有2000多的普攻傷害提升到5000以上,且是穩(wěn)定傷害。

漢董加點全加防御,雖然大都督改版后降速,但是本隊漢董帶的是【訓練有素】,而不是【百戰(zhàn)精兵】。所以如果要追上呂蒙的速度,要犧牲較多的防御,不如全加防御以應對其他陣容。

隊伍組合詳解:

本隊的組隊思路為肉 控制 回復,核心技能為【桃園結義】。核心輸出位為十常侍,60%傷害是通過【神兵天降】狀態(tài)加成下的十常侍自帶技能【亂政】打出,剩下30%傷害為十常侍和漢董的反擊傷害造成,另外10%是【桃園結義】后四回合的點殺物理輸出。

主要恢復來源于蔡文姬,在【形兵之極】加成下的蔡文姬,奶量在4000-8000這個范圍中。由于沒有【重整旗鼓】,基本沒出現過奶量上萬的情況。但在對上禁療陣容的時候,這個治療數值很可能大打折扣。

主要減傷為漢董的指揮技能【酒池肉林】,筆者無紅星漢董,全加防御的漢董在48級的時候能帶來77%減傷,基本能避免前兩回合的戰(zhàn)損。

【桃園結義】作為核心技能,最重要的是它帶來的追加屬性,從第五回合開始,前鋒中軍輪流護援全軍。我們知道,現在的【鶴翼】分兵為1、3、5、7回合,而桃園在第5、7回合均是前鋒援護全軍,就使【鶴翼】的分兵傷害僅能傷害到董卓,而盡可能的降低了戰(zhàn)損,而定向的護援可以使得十常侍與漢董所攜帶的【回馬】打出最高的輸出。

【桃園結義】需要高謀高攻的武將攜帶,十常侍自然是最好的攜帶者。

由于更新后的【形兵之極】去掉了10%的防御加成,導致漢董的指揮技能減傷有所降低,而持續(xù)四回合的前鋒減傷會與漢董的減傷沖突(前鋒將只有【形兵之極】帶來的減傷),但這并不會對本隊有任何影響。因為將十常侍放在前鋒,持續(xù)4回合的50%減傷帶來的收益遠比2回合的77%減傷劃算,而對上鶴翼隊的時候【鶴翼】分兵回合的傷害都會降低,反而變相降低了十常侍所受到的傷害。

下方戰(zhàn)報中,十常侍作為前鋒的戰(zhàn)報是更新過后的新雙【回馬】形兵隊打出來的,依然強勢穩(wěn)定。

對抗主流隊勝率:

本隊作為萬金油的存在,基本可以達到不需要探路,直接打任何駐守的水平。

對于大都督,由于十常侍天生對陸遜、周瑜這種需要準備回合的武將的有一定克制,所以對上大都督是64開的局面。

但是遇到肉步、蜀步戰(zhàn)損可能會吃虧,畢竟缺乏爆發(fā)型輸出的技能,而關妹與月英都是不普攻的大營。

對上菜刀隊,前兩回合的減傷及蔡文姬的弓騎,基本能保證不會被馬超秒掉大營。而后面菜刀爆發(fā)結束,中軍前鋒的護援及蔡文姬的恢復,能拉回戰(zhàn)損,甚至通過【回馬】,秒掉菜刀隊的大營。

本隊在競爭激烈的X賽季依然能作為主流隊使用,雖然投入了大量的五星戰(zhàn)法,但是能帶來穩(wěn)定的收益。無論打地還是打架,這支隊伍都能派上用場(值得一提,在3個武將都44級的時候,拆遷能達到160,有較好的戰(zhàn)場實用性)。

戰(zhàn)報如下:

技能搭配:

大營:蔡文姬(弓騎)——【落雷】 【形兵之極】

中軍:十常侍(弩兵)——【落雷】 【絕水遏敵】

前鋒:漢董卓(禁衛(wèi))——【訓練有素】 【回馬】

或者:

大營:蔡文姬(弓騎)——【落雷】、【神兵天降】

中軍:十常侍(弩兵)——【落雷】、【絕水遏敵】

前鋒:何太后(禁衛(wèi))——【形兵之極】、【合流】

加點:

蔡文姬加部分速度,以保證比十常侍速度快,剩余點數全部加謀略;十常侍加點為全加謀略,漢董依然全加防御;如果前鋒是何太后,何太后全加謀略。在有【神兵天降】的情況下,全加謀的太監(jiān)能夠輸出10000-13000的戰(zhàn)法傷害。

隊伍組合詳解:

本隊的組隊思路主要為控制 恢復,蔡文姬和十常侍均為中高速武將,帶雙【落雷】作為控制及輔助輸出,能有效針對需要準備回合的武將。前鋒無論是漢董還是何太后,均是為了保證最初的2-3回合不會被爆發(fā)隊伍拉開太大的兵力差距,導致后期恢復不上兵力直接被打穿。

技能搭配相對隨意,【落雷】可以換成【迷陣】或其他控制技能,【絕水遏敵】可以換成任意的中軍群法。對于更新過后的【形兵之極】,何太后更加適合本隊前鋒,她的技能不會與【形兵之極】的前鋒減傷沖突,易入手。

如果有高紅星的何太后,效果會明顯好于無紅星的漢董,但是對于無紅星的何太后,與同樣無紅星的漢董相比還是略有差距。如果前鋒選擇何太后,技能有很多種選擇,包括恢復技能如:【合流】、【重整旗鼓】;輸出技能如:【危崖困軍】、【伐謀】等,可根據自身技能情況合理搭配。

對抗主流隊勝率:

本隊的核心在于控制。由于帶了較多的主動戰(zhàn)法,所以穩(wěn)定性自然不如帶【回馬】的物理漢形。如果遇到肉步、蜀步、爺爺隊等隊伍,勝敗就難以預料了(攜帶【絕水遏敵】便是為了增加對上回復隊的勝率)。

如果對上大都督,【神兵天降】 【亂政】會對嘟嘟隊造成很大傷害,無論呂蒙是否攜帶【草木皆兵】一類的恢復技能,本隊均能對大都督造成不小威脅。

對上菜刀或者其他隊伍,雙【落雷】的發(fā)揮及【亂政】的控制是降低戰(zhàn)損的關鍵。

本隊雖然沒有占用較多高級戰(zhàn)法,對陣一些主流強隊稍顯疲態(tài)。但是從性價比來說,能夠在戰(zhàn)場上拖平敵方主力隊伍,還是很有價值的。

戰(zhàn)報如下:

蜀形:SP趙云、關羽、弓諸葛

技能搭配:

大營:SP趙云(禁衛(wèi))——【奇正之勢】 【形兵之極】

中軍:蜀關羽(輕騎)——【謀定后動】 【雄兵破敵】

前鋒:弓諸葛(弩兵)——【戰(zhàn)必斷金】 【重整旗鼓】

加點:

SP趙云全加攻擊,蜀關羽全加攻擊,弓諸葛全加謀略(可適量加一些速度增加行軍速度)。

隊伍組合詳解:

本隊的組隊思路主要為爆發(fā) 控制,靠著弓諸葛的【戰(zhàn)必斷金】,在前兩回合盡量控制住對手;通過關羽【謀定后動】的防止打斷效果,做到穩(wěn)定是輸出及控制;SP趙云處于輔助輸出位,增加全隊輸出。【奇正之勢】作為一個變種AOE,傷害一直不低,但是由于隊友被控制無法打出二段傷害而存在不穩(wěn)定的地方,而【謀定后動】正好可以彌補這個問題。

【雄兵破敵】由于只有4的距離,如果作為大營技能只能打到前鋒和中軍,故筆者認為做大營技能不合適。但是由于其需要準備回合,放中軍也不是十分合適,容易被控制打斷。但是依然是【謀定后動】帶來的益處,蜀關羽帶【雄兵破敵】既能打到大營,又不怕控制打斷,實測效果很好。

弓諸葛帶了【重整旗鼓】以增加隊伍續(xù)航能力,【重整旗鼓】毫無疑問是現在版本最穩(wěn)定的作戰(zhàn)恢復技能,穩(wěn)定場均5000的治療,能夠大量的減少重傷情況的發(fā)生。

本隊戰(zhàn)法可以有較多替換,如【戰(zhàn)必斷金】或者【重整旗鼓】可以換成【草木皆兵】,【雄兵破敵】可以換成【全軍突擊】(缺陷在于【全軍突擊】對弓諸葛無效),【奇正之勢】可以換成【勝兵求戰(zhàn)】、【一騎當千】等技能。各位可以通過自己的技能情況進行合理替換。

最后提一下,將關羽放大營,關妹中軍,也是一種較好的搭配,各位可以自行嘗試。

對抗主流隊勝率:

本隊的核心在于猶豫,猶豫對于法騎、大都督等主動戰(zhàn)法隊伍都有極大的克制效果,絕大多數情況下,都可以做到抗衡大都督。

不過,趙云的多段傷害在遇到劉備率領的隊伍時,很可能打不出較高傷害,反而被消耗。

遇到菜刀隊只要諸葛亮的【戰(zhàn)必斷金】能控到敵方武將,基本不存在慘敗的情況。

本隊毫無疑問為X賽季戰(zhàn)場的主流強隊,能與其他大多數主流強隊正面抗衡,且有較強的收割普通隊伍能力,但是殘兵作戰(zhàn)能力不高,如果兵力低于一萬八,盡可能征滿再出征,否則堅持不到第五回合就死的話,諸葛亮的【重整旗鼓】也發(fā)揮不出效果。

各位可以通過戰(zhàn)報發(fā)現,諸葛亮的戰(zhàn)損一直不低,而經過改版的【形兵之極】,對前鋒有了一個極強的減傷加強,如果能夠有效降低諸葛亮的戰(zhàn)損,這隊形兵應該能夠更好的在戰(zhàn)場上發(fā)揮價值。

戰(zhàn)報如下:

本文旨在拋磚引玉,率土的武將搭配千千萬萬,更改一個武將或者戰(zhàn)法,就能形成全新的隊伍。而增加隊伍的種類及搭配,是增加游戲多樣性和可玩性的重要途徑。

說了這么多,希望本篇攻略能為大家提供思路,研究出更多實用的陣容搭配,歡迎一起來交流哦~

CopyRight?2007-2021 m.rabxgs.cn All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權,請您來信告知( 聯系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網站將應您的要求刪除。