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主公莫慌兵種相克詳解 教你如何帶兵打仗

更新時(shí)間:2015-03-30 15:43

作者:匿名

主公莫慌作為一款以三國戰(zhàn)場(chǎng)為背景的策略對(duì)戰(zhàn)手游,在武將與小兵的分類、關(guān)系上都做出了十分復(fù)雜的設(shè)定,游戲中全兵種就有多達(dá)23種,同時(shí)各類兵種之間還有著屬性相克的關(guān)系,這也是主公莫慌中策略部署的重要元素之一。

那么在這么多的小兵之中,兵種相克的關(guān)系又是如何的呢?

兵種的分類

兵種的分類

在游戲中,各類小兵都有著好幾種不同的分類方法,比如以輸出類型分可以分為物理輸出與法術(shù)輸出,而以升級(jí)路線分類的話又可以分為步兵系、弓兵系、騎兵系、槍兵系、法師系和女衛(wèi)系等六大類,而正是由于升級(jí)路線的不同導(dǎo)致主公莫慌中的小兵也同時(shí)具備了不同的屬性,而這不同的屬性也正是其兵種相克的關(guān)鍵所在。

兵種的相克

兵種的相克

由于主公莫慌中的兵種有著六大類,因此其往往都是相互有所克制的,一般可以認(rèn)為是騎兵克近戰(zhàn)士兵、近戰(zhàn)士兵克遠(yuǎn)程兵、遠(yuǎn)程兵則克騎兵,但也有著不少的例外,比如步兵系的盾兵與女衛(wèi)系就并不懼怕騎兵系,而弓兵系與法師系在被騎兵系近身后也同樣會(huì)被壓制,而且在兵種升級(jí)為更高級(jí)之后,就對(duì)比自己低級(jí)的兵種有著屬性上的壓制,所以相克屬性也會(huì)變得十分輕微。

另外,武將的對(duì)小兵屬性的加成也往往是會(huì)極大的影響戰(zhàn)場(chǎng)局面的,比如遠(yuǎn)程武將帶弓手或者方士,近戰(zhàn)帶盾甲兵或騎兵,都會(huì)對(duì)小兵原本優(yōu)勢(shì)的地方進(jìn)行更強(qiáng)大的提升,往往這樣的提升就會(huì)掩蓋不少兵種相克的劣勢(shì)。

主公莫慌的兵種優(yōu)勢(shì)并不是絕對(duì)的,對(duì)于策略游戲來說,如何利用自己的現(xiàn)有的武將與兵種做到最完美的搭配才是這類的魅力所在不是嗎?

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