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刀塔來(lái)了火槍怎么樣?刀塔來(lái)了火槍屬性分析

更新時(shí)間:2015-04-20 15:23

作者:匿名

火槍?zhuān)艚菪陀⑿?,自從“瞄?zhǔn)”變成加攻速以后,火槍的被動(dòng)眩暈已經(jīng)不可限制了,后期簡(jiǎn)直無(wú)解。在Dota中火槍是一個(gè)出場(chǎng)次數(shù)不多,但是人氣很高的英雄。據(jù)說(shuō)有句話叫“十個(gè)火槍九個(gè)菜,剩下一個(gè)很變態(tài)”。由此可見(jiàn)想玩好火槍是一個(gè)操作性非常強(qiáng)的英雄,那么在刀塔來(lái)了火槍怎么樣呢?小編給大家分析一下。

火槍?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)景

屬性分析

火槍屬性

刀塔來(lái)了火槍就在敏捷英雄中比較屬性都是非常渣的,首先初始生命就很低,在敏捷英雄里面排第四,生命值成長(zhǎng)更是倒數(shù)第二名,也就是說(shuō)火槍不管怎么培養(yǎng),都是一個(gè)大脆皮。其次初始攻擊居然倒數(shù)第一,攻擊成長(zhǎng)也不算高的那種,那么火槍的輸出能力堪憂??!至于護(hù)甲、法強(qiáng)之類(lèi)的屬性,對(duì)于火槍來(lái)說(shuō)作用比不是太大,畢竟火槍還是以普攻為主。法強(qiáng)雖然不錯(cuò),但是對(duì)火槍來(lái)說(shuō),可有可無(wú)。

技能分析

火槍技能

散彈——范圍持續(xù)傷害,對(duì)于火槍來(lái)說(shuō)這個(gè)技能還算OK,沒(méi)有減速、破甲等效果,這樣就只能在刷圖的時(shí)候有點(diǎn)作用,在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候這個(gè)技能好像會(huì)被人無(wú)視的樣子。

爆頭——普通攻擊有幾率造成傷害與眩暈,對(duì)于火槍來(lái)說(shuō)這個(gè)被動(dòng)效果很不錯(cuò),尤其是后期攻速上來(lái)之后,這個(gè)眩暈會(huì)讓敵人非常難受。在副本上這個(gè)技能的輸出能力也還不錯(cuò)。

瞄準(zhǔn)——大幅增加攻擊速度,這個(gè)技能配合火槍的第二個(gè)技能,會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍。技能等級(jí)提升上去還能增加攻速,在后期兩個(gè)技能配合,讓火槍在競(jìng)技場(chǎng)中有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

暗殺——對(duì)目標(biāo)造成大額傷害,單體傷害型技能,和刀塔來(lái)了火女的大招很類(lèi)似,配合火槍的高攻速高眩暈,或許能更快的秒秒一個(gè)敵人。

總結(jié)

從刀塔來(lái)了火槍的屬性上來(lái)看,這個(gè)英雄應(yīng)該是屬于被玩家放棄的那一類(lèi),因?yàn)榛饦尩膶傩詫?shí)在是慘不忍睹。不過(guò)火槍的技能又彌補(bǔ)了一些火槍屬性上的差距,總的來(lái)說(shuō),火槍就是屬性被和諧,然后從技能上增強(qiáng)一下火槍?zhuān)瑢儆谝环N相對(duì)平衡,可惜一般平衡的英雄都不會(huì)太過(guò)強(qiáng)勢(shì),所以火槍怎么樣,相信玩家都心中有數(shù)了,順帶提一句,火槍到手是一星的,所以培養(yǎng)火槍還需要積攢不少的靈魂石。

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