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Switch寶可夢鐵拳DX對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解 基本操作解析

更新時間:2017-09-20 08:47

作者:匿名

Switch寶可夢鐵拳DX將于9月22日正式發(fā)售了,對于一款wiiu和街機的格斗移植作品,還有很多玩家不知道其對戰(zhàn)系統(tǒng)具體是怎么樣的,基本操作是什么?下面就和小編來一起看看吧。


對戰(zhàn)系統(tǒng)

階段切換

口袋鐵拳的對戰(zhàn)分為兩個階段,在拉開距離進行3D對戰(zhàn)的場地階段與強調(diào)近距離2D對戰(zhàn)的決斗階段之間互相切換。兩個階段的視角、操作與動作各有不同的特點。

場地階段(フィールドフェイズ)采用3D視角,可以在場地上自由奔跑,以對手所在的方向為前方,通過方向鍵控制前后左右移動。 在場地階段,可以呼喚支援精靈、拾取共鳴能量等。

決斗階段(デュエルフェイズ)采用2D視角,追求緊密的攻防動作,通過與方向鍵的組合來發(fā)出豐富多彩的招式。

共鳴爆發(fā)

共鳴爆發(fā)(共鳴バースト)是在共鳴槽蓄滿之后才能發(fā)動強力狀態(tài),在一定時間里,攻擊力與防御力提高,并回復少許體力。

在共鳴槽蓄滿的狀態(tài)下通過L+R發(fā)動。共鳴槽的填充速度、共鳴爆發(fā)的持續(xù)時間根據(jù)寶可夢的不同改變。

爆發(fā)攻擊(バーストアタック)是在共鳴爆發(fā)中只能使用一次的超強力攻擊,伴隨著華麗的畫面效果,給予對手造成大幅傷害。

每只寶可夢都有自己的爆發(fā)攻擊,在共鳴爆發(fā)狀態(tài)下通過L+R發(fā)動。

攻擊類型

口袋鐵拳的攻擊類型有三種,分別是一般攻擊、擒拿攻擊與格擋攻擊。這三種攻擊方式如同石頭剪刀布一樣互相克制,造成克制時會發(fā)生暴擊,增加共鳴槽。

一般攻擊(通常攻撃):通過X或Y等命令發(fā)動,豐富的攻擊種類,能擊退使用擒拿攻擊的對手。

擒拿攻擊(つかみ攻撃):通過Y+B發(fā)動,使用時身體發(fā)出綠光,能抓住使用格擋攻擊或防御中的對手進行攻擊。

格擋攻擊(ブロック攻撃):通過X+A發(fā)動,使用時身體發(fā)出藍光,能擋住對手的一般攻擊并進行雙倍奉還。

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