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黑暗之魂3武器使用技巧及特性介紹(中)

更新時(shí)間:2017-10-14 13:19

作者:匿名

嗨,各位小伙伴們?cè)蹅冇忠?jiàn)面啦,在上一篇文章中我為大家介紹了三把武器的特性,大家還記得是哪三把嗎?沒(méi)錯(cuò)~它們分別是圣劍,獵獸斧以及螺紋手杖,這三把武器大家在游戲中加以利用了嗎?如果覺(jué)得不太適合自己,今天咱們還有更多武器為大家介紹哦。讓我們一起來(lái)看看吧!

鋸肉刀

這兩把武器放一起講是因?yàn)樗麄兊墓残蕴?,兩把武器雖然最后補(bǔ)正系數(shù)都只有C與D級(jí),但是其基礎(chǔ)傷害高,攻速快,動(dòng)作系數(shù)好使的這兩把武器的威力毫不遜色與那些高補(bǔ)正武器。其中個(gè)人更推薦鋸矛,首先鋸矛是敏捷武器,高敏捷配點(diǎn)不僅提高鋸矛本身的傷害,也提高了你角色的內(nèi)臟暴擊的輸出。并且這兩把武器的精髓都在于變形攻擊,尤其是由鋸子形態(tài)變形為鋸刀/矛的形態(tài)那一下有高達(dá)1.3倍的動(dòng)作系數(shù),變形動(dòng)作快,范圍廣,鋸矛的R1后接L1是最好的抓后跳動(dòng)作,沒(méi)有之一。目前,鋸矛是最流行的敏捷PVP武器之一,與雙刀并列。

在PVE中,鋸矛的面板看上去平平,但是R1的超快攻速搭配1.0的系數(shù)使得鋸矛輸出非常穩(wěn)定,同時(shí)在攻擊中搭配變形L1同樣能打出高傷與中量級(jí)削韌的一擊脫離戰(zhàn)術(shù)。據(jù)肉刀在變形后的豎劈攻擊對(duì)部分弱點(diǎn)在高位的BOSS同樣有奇效,而鋸肉刀和鋸矛都屬于高基礎(chǔ)傷害武器,進(jìn)行屬性化后仍然有較高的攻擊,無(wú)論作為主力武器還是副手武器,毫無(wú)疑問(wèn)鋸子兄弟都是絕佳的選擇。

在PVP中鋸矛顯示出了其霸道的威力,超大范圍的L1變形攻擊,高威力,中量級(jí)削韌,在跳步攻擊R1后接L1或者直接跳步L1經(jīng)常能抓對(duì)方一個(gè)措手不及。在1.3倍的系數(shù)下,主流PVP70級(jí),一個(gè)變形攻擊能打?qū)⒔?00點(diǎn)傷害,而且極其容易打出反擊效果,拼刀攻速快,后跳變招性能強(qiáng),雙模式下都可以進(jìn)行槍擊壓制。鋸矛最早是一個(gè)twitch上的黑人主播所開(kāi)發(fā)出來(lái)的,之后幾乎席卷整個(gè)70級(jí)的PVP風(fēng)潮,一大波的鋸矛加入了戰(zhàn)場(chǎng)。值得注意的是,鋸子兄弟在變形后的性能并不算好用,所以在進(jìn)行L1變形攻擊后,需要進(jìn)行回撤,變回鋸子形態(tài),重新組織進(jìn)攻。

慈悲之刃

大名鼎鼎的雙刀,以其敏捷S的補(bǔ)正而聞名。慈悲之刃是一把混合傷害武器,他的傷害分成物理部分和奧術(shù)部分,物理部分受敏捷補(bǔ)正,奧術(shù)部分受秘法補(bǔ)正,每一次攻擊都會(huì)帶有物理+奧術(shù)的傷害效果。雙刀雖然敏捷有S補(bǔ)正,但是他的基礎(chǔ)攻擊力偏低,最終敏捷S補(bǔ)正下,同級(jí)別雙刀和其他敏捷武器的傷害是在一條差不多的水平線上——巧妙的平衡。雙刀無(wú)法附魔,也無(wú)法變質(zhì),秘法補(bǔ)正直接增加他的奧術(shù)傷害,但是因?yàn)閵W術(shù)傷害的基礎(chǔ)更低,所以還是不要指望雙刀玩法爺號(hào)。

在PVE中,雙刀的地位并不高,最大的問(wèn)題并不是輸出,實(shí)際上雙刀連發(fā)R1傷害是非常可怕的,站樁輸出恐怕大部分武器都望塵莫及。真正讓雙刀在PVE中相對(duì)疲軟的原因,是部分BOSS弱點(diǎn)位置比較高或者目標(biāo)較小,雙刀手短,在某些BOSS的戰(zhàn)斗中很難打中目標(biāo)。

在PVP中,雙刀可以說(shuō)霸占了半壁江山,究其原因,就是雙刀跳步R1這一個(gè)動(dòng)作。它的動(dòng)作系數(shù)高達(dá)1.4倍,使得他以輕型武器的傷害面板打出接近中型武器的輸出,跳步R1發(fā)動(dòng)迅速,突進(jìn)距離長(zhǎng),誘導(dǎo)判定強(qiáng),同時(shí)還是一個(gè)低身位動(dòng)作——如果你用手槍試圖近距離槍反他,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的子彈從他的背部擦身而過(guò)。。。絕大部分武器根本無(wú)法與雙刀拼刀,雙刀出手快,就算第一下同時(shí)打中對(duì)方,第二下幾乎一定是雙刀先打中你——除非你用重型武器打出重量級(jí)的削韌。而雙刀的L2脫離,R2抓后跳,跳劈破槍反給予了跳步R1更多的發(fā)揮空間,這使得雙刀成為最強(qiáng)追擊武器,一旦確立優(yōu)勢(shì),雙刀就可以進(jìn)一步擴(kuò)大——除非你用散彈槍?zhuān)@也是唯一能夠與雙刀抗衡的槍械。在單對(duì)單的戰(zhàn)斗中,雙刀毫無(wú)疑問(wèn)是王者級(jí)的。

步槍矛

拋開(kāi)那個(gè)BUG一般的子彈加成機(jī)制以外,步槍矛算是一把中規(guī)中矩的武器,也是這一代唯一的幸運(yùn)E武器。步槍矛補(bǔ)正是DBBD,敏捷B補(bǔ)正,除了開(kāi)槍以外所有的動(dòng)作,都只有敏捷補(bǔ)正的物理傷害,面板非常的一般,系數(shù)也很一般——除了雙手狀態(tài)下的R2,這是一個(gè)類(lèi)似二代騎槍的攻擊,蓄力時(shí)間長(zhǎng),但是系數(shù)高,突進(jìn)范圍大,削韌效果強(qiáng),可惜判定一般,經(jīng)常貼著別人身側(cè)擦身而過(guò),對(duì)付一些大型的動(dòng)作慢的敵人比較有效。值得一提的是他的L2開(kāi)槍?zhuān)簿褪乔拔奶岬降娜鏐UG一般的子彈機(jī)制,步槍矛的射擊屬于散彈槍?zhuān)囊活w水銀子彈射出數(shù)十發(fā)的彈片,每一個(gè)彈片都均分步槍矛的血質(zhì)傷害總量,只有貼身射擊,才能勉強(qiáng)打出面板傷害。但是有一個(gè)例外,當(dāng)你的武器上鑲嵌增加固定傷害的血寶石時(shí)(比如固定增加X(jué)X點(diǎn)XX傷害的寶石,主要以屬性傷害為主),這個(gè)固定傷害會(huì)加成到每一發(fā)彈片上,當(dāng)你擁有200點(diǎn)額外傷害時(shí),你步槍矛的雙手持L2射擊將造成成噸的傷害——復(fù)數(shù)的彈片數(shù)十倍提升了這200點(diǎn)的額外傷害的收益,貼身一發(fā),秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子彈機(jī)制,大部分時(shí)候步槍矛都不被當(dāng)做主力輸出武器來(lái)使用,而是作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)武器,利用雙手的蓄力R2來(lái)對(duì)付一些比較難纏的怪。步槍矛雙形態(tài)下的R1動(dòng)作系數(shù)都只有1.0左右,加上面板本身就比較平庸,且無(wú)法附魔,步槍矛的輸出并不算高,更多是利用單手的長(zhǎng)距離突刺來(lái)打怪,就像歷代的長(zhǎng)槍一樣,傷害不高,勝在距離。

在PVP中,這一作的長(zhǎng)槍類(lèi)武器失去了在前作中的統(tǒng)治力,首先沒(méi)有了強(qiáng)力的盾牌,盾刺流無(wú)從談起,同時(shí)這一代的步槍矛長(zhǎng)度并沒(méi)有歷代經(jīng)典長(zhǎng)槍的長(zhǎng)度,在攻擊范圍上失去了優(yōu)勢(shì)。另一個(gè)原因是這一作的槍反發(fā)動(dòng)距離要比前代的盾反的距離要遠(yuǎn),前代長(zhǎng)槍可以利用距離優(yōu)勢(shì)來(lái)避免盾反,這一作失去了這個(gè)優(yōu)勢(shì)。在各個(gè)方面,這一作唯一的長(zhǎng)槍在PVP中表現(xiàn)并不特別突出——當(dāng)然,肯定要排除掉那個(gè)如同BUG一般的子彈機(jī)制。

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