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率土之濱最新版張角最牛陣容/大神陣容搭配分享 附簡易平民陣容

更新時間:2017-11-08 10:16

作者:匿名

率土之濱張角怎么搭配,張角作為極為強力的法師,可以搭配的陣容很多,比如黃巾天公張寶+張梁+張角,不過那都是遠古陣容,來看看2017張角的最新陣容。

這里給出了準備一回合的戰(zhàn)法的期望發(fā)動次數(shù),以及他的計算公式,對計算結(jié)果有疑問的可以復查一遍。在第三個戰(zhàn)法傷害的表格里,注意的一點是楚歌四起、火勢聲威、黃天當立的計算結(jié)果并不準確,因為涉及到一個延遲傷害和不疊加問題。原貼主已經(jīng)修正了楚歌四起去掉重疊釋放導致戰(zhàn)法不生效的可能性后的傷害。而我修正了一下張角的黃天當立傷害。

計算規(guī)則在下面:分別考慮張角只發(fā)動1次,2次,3次,4次的情況,找出每個情況重疊的部分乘以a,a乘以張角的戰(zhàn)法傷害370%=重疊情況下的傷害,即(一次完整黃天當立370%+一次黃天當立及時傷害176%)/2=273%

即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370%x3=(0.9331x370%+0.9489x370%a)x3=(0.9331x370%+0.9489x273%)x3=604.26x3=1812.8

復查如下:0.2438+0.0263=0.2699約等于27%符合只發(fā)動一次概率 / 0.1565+0.2895=0.446符合只發(fā)動二次概率 / 0.1832+0.0368=0.22符合只發(fā)動三次概率 / 0.15次符合只發(fā)動四次概率。

誤差在:只發(fā)動三次的情況下,出現(xiàn)疊加情況,戰(zhàn)法傷害應(yīng)為兩次完整傷害+一次及時傷害/3,這個少算的傷害大概是17.75%

結(jié)論如下:張角的戰(zhàn)法期望發(fā)動次數(shù)的1.882次可以拆分為【期望疊加次數(shù)0.9489】次和【期望不疊加次數(shù)0.9331】次。戰(zhàn)法期望傷害為1830.55%,相當于1.778個荀彧。

接著分析下張角的特性:

1.傷害高,第二段傷害可刷新。張角的高傷害已經(jīng)通過計算說明了。重點說下第二句,從之前的計算已經(jīng)提到,因為黃天當立的第二段是持續(xù)傷害的緣故,會出現(xiàn)連續(xù)發(fā)動2次戰(zhàn)法導致第二次戰(zhàn)法的二段持續(xù)傷害被抵消,也就是疊加情況。然而我們可以利用率土里的傷害刷新機制,在保證兵損足夠小使得傷害不會大幅減少的情況下,通過提高武將謀略、降低對方謀略、提高策略傷害效果等方式,使得第二次戰(zhàn)法的傷害超過第一次,達到刷新持續(xù)傷害的效果??偠灾?,雖然刷新傷害看臉,但是我們從計算的角度來講可以把概率轉(zhuǎn)化成期望值,也就不存在看臉一說了。張角的戰(zhàn)法期望發(fā)動次數(shù)為1.882次,由之前的計算我們可以知道,這1.882次是由不疊加的0.9331次和出現(xiàn)疊加情況的0.9489次組成,也就是說出現(xiàn)疊加情況的概率稍大于不疊加的概率,這個幾率挺大的。所以我們要發(fā)揮張角的傷害,最好充分發(fā)揮張角技能可刷新的特點。

2.脆皮。張角只有0.92的防御成長,和0.27的攻擊成長。這也是不建議把張角放在中軍位置的原因。首先0.27的攻擊成長使得中軍張角并不能通過普攻提供更多的傷害,其次攻擊距離2讓中軍張角必吃前鋒回馬。同時中軍張角還會受到對方中軍佩戴破魂、斬鐵、大水,對方物理大營佩戴雄兵、折戟的傷害。不要心疼那點普攻傷害,張角攻擊距離2是張角作為大營的優(yōu)勢,不是短板。

考慮到以上兩個特性,在以張角為核心選擇隊伍搭配的時候,核心有兩點:其一是提供周全的保護。其二是給張角刷新技能的機會。綜上,我認為張角的一線搭配陣容有:

1.不攻/深謀遠慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蟬,疾風迅雷/合眾+危崖困軍/大水/草木皆兵 張寧。

不攻/深謀遠慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,大火/妖術(shù)/渾水摸魚+草木皆兵 張寧,合流+形兵之極 群貂蟬。

解釋:之所以群步用張角代替了甲魚,原因是如果將群步作為一隊的話,張角的發(fā)揮更具穩(wěn)定性,適用性更廣。誠然甲魚的針對性很強,群步吊打嘟嘟也是家常便飯,但是甲魚在面對指揮隊、菜刀的表現(xiàn)不好。

2.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,疾風迅雷+反計之策/渾水摸魚/妖術(shù)張春華,犄角+危崖/大水呂蒙。

解釋:這里有些人或許會質(zhì)疑我選擇張春華依然帶反計之策的原因。我的理由是對大嘟嘟的重視。我們以神兵嘟嘟為參考對象,大家都知道神兵嘟嘟給呂蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而經(jīng)常忽略大陸遜前三回合的輸出。大陸遜的戰(zhàn)法發(fā)動幾率雖然只有40%,但是前兩回合不準備戰(zhàn)法的概率0.6x0.6=0.36,也就是說大陸遜在前三回合有神兵天降的情況下,有64%的發(fā)動戰(zhàn)法。一個神兵加成的火勢聲威+白衣渡江,基本就奠定勝利了,一個反計之策,讓大陸遜前三回合無法打出傷害的概率是66%,你的勝率變相高出了2成。

3.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,大火+/渾水摸魚/妖術(shù) 大郭嘉,反計之策+犄角/道行險阻/危崖/大水 呂蒙。

4.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,無心戀戰(zhàn)+渾水/妖術(shù) 甄洛,犄角/道行險阻+健卒/步步 太監(jiān)。

5.不攻/深謀遠慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,妖術(shù)/渾水+重整旗鼓/桃園結(jié)義/避其鋒芒 太監(jiān),訓練有素+形兵之極 何太后。

6.不攻/深謀+楚歌/十面張角,極火佐攻/絕水遏敵/連環(huán)/大火+渾水/妖術(shù)/重整旗鼓/弓諸葛,犄角+道行險阻/大水/草木/危崖/桃園結(jié)義呂蒙。

排名是按賽季排的,其中太監(jiān)隊的戰(zhàn)法優(yōu)先級高于其余國家隊。蒼天已死我思考了半天沒有排上,征服賽季生存環(huán)境比較惡劣,在大家基本都有國家隊的情況下,張三瘋很難享受到一線技能,也就發(fā)揮不出一線隊的實力了。

最后發(fā)一下我對深謀遠慮和不攻對張角傷害影響的測試情況

測試陣容:不攻/深謀+楚歌張角,大火+妖術(shù)小郭嘉,戰(zhàn)必+避其曹操。均是在滿兵狀態(tài)下打1賽季6級城皮9次。

不攻張角9次戰(zhàn)報總傷害:176097;大火傷害(小郭嘉):63115。兩者之比176097/63115=2.79

深謀張角9次戰(zhàn)報總傷害:174651;大火傷害(小郭嘉):44691。兩者之比174651/44691=3.908

之所以要看比例,是因為考慮到守軍謀略不同等原因,將大火傷害作為基準更為準確??梢钥吹缴钪\對于張角是強于不攻的。但是考慮到在戰(zhàn)場上,雙方高謀略,謀略差較小的情況比較常見,同時不攻的雷劈傷害更穩(wěn)定且受謀略影響較小,在面對玩家隊伍時,不攻的效果應(yīng)該更好。除非是搭配弓諸葛等能夠穩(wěn)定刷新的情況,選擇帶深謀遠慮的效果好于不攻。

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