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王者榮耀痛苦面具有什么改動(dòng) S18痛苦面具改動(dòng)一覽

更新時(shí)間:2020-05-19 14:43

作者:匿名


  王者榮耀痛苦面具有什么改動(dòng)?痛苦面具終于要改動(dòng)了,經(jīng)歷多次削弱之后,它的法強(qiáng)已經(jīng)不如合成它的小件了。讓我們一起來看看痛苦面具有什么改動(dòng)吧。

  王者榮耀痛苦面具有什么改動(dòng)

王者榮耀痛苦面具有什么改動(dòng) S18痛苦面具改動(dòng)一覽

  痛苦面具原被動(dòng)--折磨:技能命中敵人會(huì)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害。

  此次將被動(dòng)效果調(diào)整為:

  調(diào)整解析:痛苦面具調(diào)整后被動(dòng)2秒一共造成10%當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害,從表面上看總傷害增加了,實(shí)際上對(duì)于擁有高爆發(fā)的法師非常不友好。

  改版前痛苦面具被動(dòng)是瞬間結(jié)算,比如不知火舞用二技能攻擊一個(gè)1萬血的坦克;

  假設(shè)二技能造成2000點(diǎn)傷害,隨后就會(huì)直接結(jié)算痛苦面具被動(dòng):8%×(10000-2000)=640點(diǎn)法術(shù)傷害。

  改版后痛苦面具被動(dòng)分五次結(jié)算,即面具的第一次被動(dòng)傷害為8000×2%=160點(diǎn)。

  隨后火舞如果秒接一技能再打掉敵人2000點(diǎn)傷害,那么面具被動(dòng)第二次結(jié)算就會(huì)變成

  (10000-2000-160-2000)×2%=117點(diǎn)傷害。

  新版痛苦面具的被動(dòng)傷害不一定比以前高,如果敵人在2秒期間被自己的其他技能或隊(duì)友攻擊,那么后續(xù)的四次結(jié)算傷害會(huì)越來越低。

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