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《影之刃》測(cè)評(píng)

更新時(shí)間:2014-11-29 08:38

作者:匿名

《影之刃》是由靈游坊開(kāi)創(chuàng)的一款2D橫版動(dòng)作類型的手機(jī)游戲。游戲在繼承了蜃樓的基礎(chǔ)之又做了很多的優(yōu)化和創(chuàng)新,游戲中海市、云機(jī)、妒鬼等新人物的加入可以讓我們感覺(jué)到制作方的確是下了很大的功夫,并且游戲中新加入的這些怪物角色也倒是可圈可點(diǎn),游戲在戰(zhàn)斗動(dòng)作方面在還原了蜃樓的同時(shí)還為了玩家提供了將魂和左殤細(xì)分為熾刃、無(wú)鋒、絕影和輕羽4個(gè)轉(zhuǎn)職,每個(gè)人物都擁有大量的專屬技能。

《影之刃》游戲的操作在繼承發(fā)揚(yáng)蜃樓的同時(shí)也做出了一定的讓步。在原有的移動(dòng)、攻擊操作技能中又加入了連招機(jī)制,將這些操作技能全部集中到了一個(gè)操作鍵上,因此玩家在操作的過(guò)程中僅利用2個(gè)連招按鈕就可以打出大量絢麗的招式,如此創(chuàng)新也讓玩家大大稱贊,但是這一設(shè)定也一定程度上限制了技能之間的融合,如果開(kāi)放商對(duì)此作出調(diào)整或許會(huì)讓技能釋放的更加的徹底。

《影之刃》游戲中除了新加的連招系統(tǒng)外還加入了其他頗具創(chuàng)新的系統(tǒng),此款游戲中新增加的護(hù)甲霸體系統(tǒng)讓角色不再脆弱,這也一定程度上保證了玩家的連招不會(huì)被小小的攻擊打亂,而游戲系統(tǒng)中殺意的設(shè)定也凸顯了技能釋放的技巧性,大大的增加了游戲的樂(lè)趣。

雖然游戲各方面都很優(yōu)秀,但同時(shí)也有他的不足之處。例如《影之刃》游戲中雖有對(duì)決模式,但是說(shuō)白了這也只是系統(tǒng)和玩家角色的自動(dòng)戰(zhàn)斗。


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