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英雄聯(lián)盟8.5版本英雄改動(dòng) 燼大幅改動(dòng)強(qiáng)勢(shì)回歸

更新時(shí)間:2018-03-15 14:53

作者:匿名

LOL國(guó)服于3月16日更新了8.5版本,不僅修復(fù)了大量bug,推出了全新英雄“卡莎”,做出了多種平衡性調(diào)整,十余位英雄都有了不小的改動(dòng),玩法上肯定也會(huì)有所不同。下面就和小編一來(lái)看看8.5版本中的英雄平衡改版吧。


沙漠皇帝 阿茲爾   Q傷害減少。

阿茲爾在對(duì)線階段和后期游戲中都表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。下調(diào)【狂殺猛攻】的基礎(chǔ)傷害應(yīng)該能給予敵人更多的空間來(lái)處理未到達(dá)游戲后期擁有大量法強(qiáng)的沙漠皇帝。


Q - 狂沙猛攻


傷害:70/95/120/145/170 →60/80/100/120/140

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,一般是主Q加點(diǎn),故前中期能力削弱


正義巨像 加里奧  Q在高級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間和法力消耗增加。

加里奧使用【英雄登場(chǎng)】進(jìn)行游走的頻率取決于他通過(guò)【戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)】清線的效率。我們將【戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)】的清線效率(隨后是游走)與法力消耗進(jìn)行了正向連結(jié),現(xiàn)在他將更依靠藍(lán)BUFF了。


Q - 戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)


消耗:70/75/80/85/90 法力值→70/85/100/115/130法力值

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒 →10/9.5/9/8.5/8秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗和冷卻時(shí)間提高,清兵游走和持續(xù)作戰(zhàn)能力較大削弱


戲命師 燼  被動(dòng)額外攻擊力增加。Q傷害收益增加。W現(xiàn)在可以在判定受到燼任何形式傷害的敵人都會(huì)被禁錮。

燼相較于射手曲線來(lái)說(shuō)仍然有些落后,他還需要一些傷害加成來(lái)幫助他過(guò)渡到游戲后期。


被動(dòng) - 低語(yǔ)


固有額外攻擊力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 總攻擊力 (于1-18級(jí)) →4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%總攻擊力 (于1-18級(jí))


Q - 曼舞手雷


收益:40/45/50/55/60% 總攻擊力→40/47.5/55/62.5/70%總攻擊力


W - 致命華彩


【已更新】被燼的普攻、陷阱或友方英雄給命中過(guò)的首個(gè)敵方英雄會(huì)被禁錮→受到燼或他的友方英雄任何形式傷害、陷阱命中的首個(gè)敵方英雄會(huì)被禁錮

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)攻擊力和Q傷害提高,W更容易接上禁錮的控制,整體加強(qiáng)


永恒夢(mèng)魘 魔騰  被動(dòng)治療效果提高。被動(dòng)擊中英雄時(shí)獲得的冷卻刷新提高。Q彈體速度提高。

魔騰在未來(lái)也許需要一些深層次的改動(dòng),但暫時(shí)而言,一些良性加強(qiáng)應(yīng)該能夠幫助他離開弱勢(shì)。


被動(dòng) - 暗影之刃


基礎(chǔ)治療: 10/18/26 (于1/7/13級(jí)) →15-40 (于1-18級(jí))

冷卻時(shí)間刷新:對(duì)英雄的每次攻擊降低1秒 →對(duì)英雄的每次攻擊降低2秒


Q - 夢(mèng)魘之徑


彈體速度:1400 →1600


W - 黑暗庇護(hù)


如果魔騰再次使用【鬼影重重】沖向目標(biāo),如果【黑暗庇護(hù)】此時(shí)處于激活狀態(tài),那么它會(huì)持續(xù)處在激活狀態(tài)直到魔騰到達(dá)到目標(biāo)


R - 鬼影重重


遁入黑暗及再次施放持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒→6秒

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)治療效果提高,Q的彈道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的關(guān)燈時(shí)間更長(zhǎng),整體較大加強(qiáng)。


狂戰(zhàn)士 奧拉夫  E冷卻時(shí)間降低。E總攻擊力收益提高。R直接額外攻擊力降低。R所提供的額外攻擊力現(xiàn)在將受益于總攻擊力。

奧拉夫在拖延戰(zhàn)中能力衰減的很快。我們上調(diào)了他的技能收益,以幫助激進(jìn)的奧拉夫玩家在游戲后期也能夠感受到血脈噴張。


E - 魯莽揮擊


冷卻時(shí)間: 12/11/10/9/8 秒→11/10/9/8/7秒

收益:0.4總攻擊力→0.5 總攻擊力


R - 諸神黃昏


直接額外攻擊力:40/60/80 →15/20/25

【新增】:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),奧拉夫現(xiàn)在還會(huì)獲得30%總攻擊力的額外攻擊力(注:經(jīng)測(cè)試,游戲內(nèi)的實(shí)際數(shù)值會(huì)高10點(diǎn)左右)

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間減少,傷害提高。R基礎(chǔ)攻擊力減少,增加總AD加成,后期能力加強(qiáng)


傲之追獵者 雷恩加爾  殘暴值衰減變慢。Q基礎(chǔ)傷害增加。Q低級(jí)時(shí)傷害收益減少,高級(jí)時(shí)增加。

我們上個(gè)版本對(duì)于雷恩加爾的改動(dòng)圍繞在重新引入【殘忍無(wú)情】的攻擊重置規(guī)范以及調(diào)整【狩獵律動(dòng)】激活期間,雷恩加爾本身與獵物的互動(dòng)。隨著那部分更深層次行為性改動(dòng)的實(shí)裝,我們利用8.5版本來(lái)評(píng)估我們對(duì)于雷恩加爾部分能力的擔(dān)憂以及一些奇怪現(xiàn)象的出現(xiàn)原因。


被動(dòng) - 無(wú)形掠食者


失去殘暴值倒計(jì)時(shí):6秒→8秒

【已更新】只有獲得全部殘暴值的技能會(huì)被鎖定

Q和E技能鎖定時(shí)長(zhǎng):0.25秒 →0.1秒


Q - 殘忍無(wú)情


基礎(chǔ)傷害:20/50/80/110/140 →30/60/90/120/150

收益:1.1總攻擊力→1/1.05/1.1/1.15/1.2總攻擊力

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致強(qiáng)化后的【殘忍無(wú)情】攻擊稍微比常規(guī)普攻要快


E - 套索打擊


【新增】如果雷恩加爾在【套索打擊】的施法過(guò)程中按下了Q或W,他將緩沖這些技能,并在【套索打擊】施法完畢后施放剩余技能


R - 狩獵律動(dòng)


【新增】雷恩加爾的真實(shí)視野現(xiàn)在會(huì)徘徊在目標(biāo)身上直到跳躍動(dòng)作完成,而不是在跳躍開始時(shí)

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【提亞瑪特】有時(shí)會(huì)讓雷恩加爾的普攻使用【殘忍無(wú)情】的動(dòng)畫

如果雷恩加爾在施放技能前正在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普攻,那么他現(xiàn)在會(huì)在技能完成后繼續(xù)刺向目標(biāo),而不是忘記自己的行為,笨拙地呆在原地

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害在低等級(jí)減少,高等級(jí)提高,釋放EWQ更連貫順利。


符文法師 瑞茲  E低級(jí)時(shí)傷害增加。E擴(kuò)散傷害減少。R冷卻時(shí)間增加。

相較于其他具有優(yōu)秀清線能力的法師而言,瑞茲的清線方式(擴(kuò)散【法術(shù)涌動(dòng)】,隨后接一發(fā)【超負(fù)荷】)尤其痛苦。錯(cuò)誤地使用【法術(shù)涌動(dòng)】去攻擊低血量的小兵通常意味著你不僅失去了傷害擴(kuò)散的機(jī)會(huì),還損失了補(bǔ)刀,這就讓高階和低階瑞茲玩家的差距十分明顯。考慮到瑞茲從職業(yè)舞臺(tái)再次退場(chǎng)(盡管在在線服務(wù)器中表現(xiàn)可疑),我們讓瑞茲前期的清線更加容易,當(dāng)然也削弱了他的總體潛能?!厩痴圮S】在職業(yè)比賽的表現(xiàn)依舊可圈可點(diǎn),但在單排比賽中它的使用時(shí)機(jī)則困難的多。


E - 法術(shù)涌動(dòng)


傷害:50/75/100/125/150 →70/90/110/130/150

擴(kuò)散傷害:100% →50%


R - 曲境折躍


冷卻時(shí)間:120秒→180秒

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害前期提高,AOE范圍減少,R冷卻時(shí)間提高,小削弱


龍血武姬 希瓦娜  每級(jí)攻擊力增加。

在上個(gè)版本,我們下調(diào)了希瓦娜的攻擊成長(zhǎng)和【Q – 龍牙突刺】以削弱強(qiáng)攻符文帶來(lái)的額外能力。但結(jié)果就是,我們有些過(guò)度考慮了,因此我們回調(diào)了攻擊力成長(zhǎng)的改動(dòng)。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.8 →3.4


水晶先鋒 斯卡納  E暈眩時(shí)長(zhǎng)減少。

很少有斯卡納玩家注意到8.1版本給斯卡納帶來(lái)的增強(qiáng)。而既然我們已經(jīng)檢測(cè)到了這個(gè)隱患,我們折衷了【晶體破碎】在8.1版本之前和之后的暈眩時(shí)長(zhǎng),來(lái)讓他不至于太過(guò)囂張。


E - 晶體破碎


暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒→1.25秒


諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因  Q低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。W半徑增加。E半徑增加。英雄不再阻擋【惡魔耀光】的彈體。

鑒于斯維因的平衡性不那么遠(yuǎn)離標(biāo)準(zhǔn),我們?nèi)詫W⒂趯?duì)他通用性的改動(dòng)。


Q - 解脫之觸


冷卻時(shí)間:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒→5.5/4.75/4/3.25/2.5秒


W - 帝國(guó)視界


半徑:265 →325


E - 永不復(fù)行


半徑:增加至與70 →100視覺匹配

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【永不復(fù)行】開始的折返幀太短

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【永不復(fù)行】有時(shí)無(wú)法禁錮首個(gè)被折返部分命中的目標(biāo)


R - 惡魔升華


【新增】【惡魔耀光】現(xiàn)在會(huì)穿越英雄單位。效果與亞索的【W(wǎng) – 風(fēng)之障壁】和布隆的【E – 堅(jiān)不可摧】類似,它仍然會(huì)格擋魂焰新星所攔截的部分。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致斯維因大招的冷卻時(shí)間指示器總是對(duì)友軍英雄呈可用狀態(tài)

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間減少,W,E范圍擴(kuò)大,R的二段傷害更容易命中


麥林炮手 崔絲塔娜  攻擊距離減少,尤其是在低級(jí)時(shí)。W基礎(chǔ)傷害增加。

崔絲塔娜的前期強(qiáng)度能夠讓她輕松過(guò)渡到后期,于是我們給予了她一個(gè)明顯的對(duì)線軟肋(攻擊距離減少),但她仍然有獲勝的機(jī)會(huì)(全力一搏)。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離:550-669 (于1-18級(jí)) →525-661 (于1-18級(jí))


W – 火箭跳躍


基礎(chǔ)傷害: 60/110/160/210/260 →85/135/185/235/285

高玩點(diǎn)評(píng):攻擊距離減少,W傷害提高,整體削弱


瘟疫之源 圖奇  E基礎(chǔ)傷害增加。

上個(gè)版本我們對(duì)于圖奇的削弱有些太過(guò)嚴(yán)厲了,于是我們回調(diào)了【毒性爆發(fā)】的一半削弱。


E - 毒性爆發(fā)


基礎(chǔ)傷害:20/25/30/35/40 →20/30/40/50/60


雷霆咆哮 沃利貝爾  E擊退時(shí)長(zhǎng)減少。

我們對(duì)于沃利貝爾的改動(dòng)是為了給予他干擾移動(dòng)的能力,以確保他能夠更好的黏住想要逃跑的目標(biāo)。不過(guò),過(guò)長(zhǎng)的擊退時(shí)間讓這個(gè)技能成為了太過(guò)可靠的先手或脫戰(zhàn)工具。


E - 至尊咆哮


【已更新】稍微增加了速度,但減少了擊退效果的持續(xù)時(shí)間


暮光星靈 佐伊  大量改動(dòng)。首先,Q造成的范圍傷害減少,也不會(huì)觸發(fā)更多的【煙火四射】。

既然我們已經(jīng)奪走了佐伊的OP強(qiáng)度,我們決定將能力返還到她合理的機(jī)制上。我們分離了【Q – 飛星亂入!】和【被動(dòng) – 煙火四射!】的結(jié)合,但強(qiáng)化了它的基礎(chǔ)傷害和收益,并給予了它等級(jí)傷害收益。我們還提高了佐伊的基礎(chǔ)攻擊距離和【竊法巧手】的傷害,以鼓勵(lì)她使用完【飛星亂入!】后繼續(xù)在四周徘徊。這將迫使佐伊更長(zhǎng)時(shí)間的待在危險(xiǎn)區(qū)域來(lái)打出全額傷害,也給予了敵人更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行回敬。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離: 525 →550


Q - 飛星亂入!


傷害:45/60/75/90/105 →50/75/100/125/150

【新增】更多傷害:【飛星亂入!】的基礎(chǔ)傷害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18級(jí))

收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度→0.6法術(shù)強(qiáng)度

【已移除】不再造成【被動(dòng) - 煙火四射!】對(duì)首個(gè)目標(biāo)的額外傷害

爆炸傷害:100% →80%

注:經(jīng)測(cè)試,這個(gè)技能的實(shí)際最大傷害值與技能描述里的最大傷害值有較大差距(描述為520,實(shí)際上約為360)。最小傷害值一致。


W - 竊法巧手


鎖定敵人的距離: 525 →550 (與佐伊的攻擊距離加強(qiáng)相匹配)

傷害:70/115/160/205/250 →75/120/165/210/255

收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度→0.75法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):攻擊距離提高,Q基礎(chǔ)傷害提高,無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)傷害。W傷害提高,整體加強(qiáng)


亡靈戰(zhàn)神 賽恩  BUG修復(fù)。


E - 殺手怒吼


修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【殺手怒吼】的貫穿傷害半徑比預(yù)期要寬很多

被【殺手怒吼】射出的野怪現(xiàn)在也會(huì)正確的對(duì)敵方英雄造成傷害

以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩盡在973游戲網(wǎng)。

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