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劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)怎么培養(yǎng) 培養(yǎng)推薦攻略

更新時(shí)間:2019-06-28 16:07

作者:匿名

  劍網(wǎng)3之間江湖中的渡會(huì)是少林中一個(gè)非常強(qiáng)大的角色,最近熱度也是很高,渡會(huì)應(yīng)該怎么培養(yǎng)?下面一起來(lái)看看。

  劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)怎么培養(yǎng)

  不可否認(rèn),如今渡會(huì)的熱度與強(qiáng)度是分不開(kāi)的。無(wú)論如何,我都希望借這一波熱度,能多一些真正熱愛(ài)渡會(huì)的玩家。

劍網(wǎng)3之間江湖

  “到如今便知,習(xí)武修禪,彈指剎那。”

  一 角色定位

  1. PVE定位

  渡會(huì)目前是雙形態(tài)馭駛,在曹雪陽(yáng)(奇兵馭駛雙破)同為熱門(mén)的情況下,破招能力顯得沒(méi)有上個(gè)版本強(qiáng)。但相比裴元秋葉青,渡會(huì)傷害要高一些,并且氣場(chǎng)可以為全隊(duì)增加霸體,還是團(tuán)隊(duì)副本的熱門(mén)選擇。

  渡會(huì)在金剛形態(tài)下,雖然移動(dòng)遲緩,但如果了解boss的技能機(jī)制,是完全可以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的。并且由于其超高的坦度,可以利用招架硬剛某些幾乎秒人的技能,如白下老三的亡命箭雨。因此,喜愛(ài)渡會(huì)也對(duì)PVE感興趣的玩家,完全不必?fù)?dān)憂,只要對(duì)副本機(jī)制和boss技能稍加了解,渡會(huì)就是最不容易死的團(tuán)隊(duì)定海神針。

  渡會(huì)的PVE傷害在打特定boss時(shí)是t0梯隊(duì):提多羅吒、巨型毒尸、大章魚(yú)、癡(心魔小綠)等等。這些boss有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是體型較大,所以渡會(huì)的無(wú)量光可以利用秘籍快速刷新,打出大量傷害。打一般boss時(shí),傷害處于t1-t2不等,比洛風(fēng)、萬(wàn)花弟子、純陽(yáng)弟子等職業(yè)略遜一籌。

  圖為6月15日全區(qū)服世界boss首殺時(shí)我打出的傷害,當(dāng)日的boss正是提多羅吒。

劍網(wǎng)3之間江湖

  但到了很多別的boss,就拼盡全力也很平庸了。

  2. PVP定位

  渡會(huì)目前在競(jìng)技場(chǎng)是t0級(jí)別,除了被琴魔克制、渡會(huì)內(nèi)戰(zhàn),打其他職業(yè)幾乎都有優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)不可否認(rèn)。圖為我目前的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù),昨天剛被琴魔教育過(guò),打掉了100多分。

劍網(wǎng)3之間江湖

  現(xiàn)版本渡會(huì)的傷害、坦度、壓制力都是一流的,缺陷在于控制都是軟控(沒(méi)有封內(nèi)封經(jīng)脈)、缺乏斬殺能力、行動(dòng)仍然遲緩。在打克星琴魔的時(shí)候,這些缺陷都會(huì)被無(wú)限放大。但是對(duì)戰(zhàn)其他職業(yè)時(shí),由于競(jìng)技場(chǎng)的范圍有限,所以渡會(huì)一流的壓制力(技能范圍大)可以彌補(bǔ)上述不足,仍然非常強(qiáng)勢(shì)。

  戰(zhàn)場(chǎng)中,普通對(duì)局渡會(huì)可以進(jìn)入t1梯隊(duì),而在高手對(duì)決中,渡會(huì)只能是t2梯隊(duì)甚至更差。

  為什么戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)的差別如此之大?原因很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)場(chǎng)的地圖太大,可逃跑的后方太寬廣,因此渡會(huì)的壓制力無(wú)法施展,上述的三大缺陷就體現(xiàn)了出來(lái),技能幾乎沒(méi)辦法命中高手。今天在戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,被一個(gè)2級(jí)七秀弟子一對(duì)一扛著我拆了我家的兵營(yíng),還順帶把我打殘了,他甚至只掉了一絲血皮。

  擂臺(tái)中,也是毫無(wú)疑問(wèn)的t0級(jí)別。擂臺(tái)中的渡會(huì)不再懼怕琴魔,唯二與渡會(huì)有一戰(zhàn)之力的角色是谷之嵐與東方宇軒。我個(gè)人很少打擂臺(tái),就不多夸夸其談了。

  圖為gww大俠官宣琴魔克制渡會(huì),不是我菜!不是我菜!

劍網(wǎng)3之間江湖

  3. PVX定位

  渡會(huì)友軍傷害的bug修復(fù)以后,我五殺的光輝事跡已經(jīng)成為絕唱(我就是這么不要臉)。但是基于現(xiàn)在渡會(huì)的超高熱度,世界頻道時(shí)常有調(diào)侃吹渡會(huì)的聲音出現(xiàn)。

  最出名的莫過(guò)于閃光彈攻擊,因此世界上大量吃瓜群眾集體要求gww大俠削弱渡會(huì),否則他們就去看眼科。

  Anyway,這樣一尊搞激光武器的高達(dá),誰(shuí)能否認(rèn)他的炫酷呢!

  二、 裝備選擇

  公測(cè)版本朔語(yǔ)套裝的屬性全部變?yōu)楣?,因此在裝備組合的選擇上自由了許多。

  新版本套裝的兩件套加御化、三件套加回內(nèi)效果更加突出,因此套裝一定要至少三件。我個(gè)人推薦(套裝+散件)4+2或5+1,散件的部位要看出了什么部位,極品散件可遇不可求。

  由于渡會(huì)高覆蓋的霸體,可能四件五件套的效果會(huì)有人覺(jué)得很雞肋。我現(xiàn)在還不確定封內(nèi)封經(jīng)脈減速等控制算不算在內(nèi),如果算,那么四件五件套的效果也是很有用的。

  在裝備屬性選擇上,建議優(yōu)先高元?dú)狻⒏邇?nèi)強(qiáng)、高破防。除非是純PVE玩家,否則不建議堆雙會(huì)。

  裝備詞條的選擇上,第一詞條隨緣,第二詞條可以選擇一些加傷、減傷、減耗內(nèi)的詞條。但還是那句話,極品散件可遇不可求,我至今也沒(méi)遇到。

  以及提醒很多新手玩家,盡量不要選擇防御裝備,尤其是帶PVE傷害詞條的防御裝,細(xì)思一下就會(huì)覺(jué)得很蠢。防御裝目前PVP收益也并不高。

  武器選擇上,橙武仍然是第一選擇,雖然在內(nèi)強(qiáng)和元?dú)馍峡赡苓h(yuǎn)不如極品紫武,但綜合收益仍然較高。

  孔的選擇上,仍然建議元?dú)庾顑?yōu)先,其次是內(nèi)強(qiáng)、氣血上限、化勁。我個(gè)人的戰(zhàn)孔仍然選擇反彈,但我也推薦大家走純堆元?dú)獾穆肪€,攻孔戰(zhàn)孔全孔全部?jī)?yōu)先元?dú)?。?dāng)然有極品的內(nèi)強(qiáng)孔內(nèi)破孔也不錯(cuò),雙會(huì)仍然不推薦。防御孔上,氣血上限、化勁、內(nèi)外防都是可以選擇的,其中內(nèi)外防的收益可能稍低。

  還是那句話,對(duì)大多數(shù)玩家,包括我自己,限于財(cái)力,不必追求理想中的完美鑲嵌,根據(jù)實(shí)際情況搭配。

  圖為我目前的面板屬性。

劍網(wǎng)3之間江湖

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  三、 特性選擇

  目前我自己攜帶的特性是俠肝義膽、情不至深、食為先。俠肝義膽是優(yōu)先級(jí)最高的,情不至深和食為先目前我都在考慮有沒(méi)有更佳選擇。這仍然涉及到一個(gè)問(wèn)題,就是減速算不算控制,如何判定生效時(shí)間,也希望有研究過(guò)的朋友給我一個(gè)答案。

  目前還可以搭配的特性,我認(rèn)為有為國(guó)為民、青絲暮雪、兵機(jī)。如果是純PVE,可以選擇洞察人心,建議PVP不要選。一代宗師收益較低,不推薦選擇。

  四、 羈絆選擇

  首先羈絆角色的好感度毫無(wú)疑問(wèn)都要升滿,少林的羈絆屬性質(zhì)量都較高。

  羈絆技選擇,個(gè)人仍然中意少林弟子的拿云式,原因有二。第一,釋放銜接流暢,不用選擇范圍。第二,附帶減療效果,配合爆發(fā)效果好。

  如果有更推薦大日如來(lái)或其他技能的玩家,也可以在評(píng)論區(qū)留言討論。

  五、 技能搭配

  在這個(gè)簡(jiǎn)版攻略中,我就不對(duì)渡會(huì)的每個(gè)技能進(jìn)行詳解了,主要講一下秘籍與搭配。稍微說(shuō)一下變身機(jī)制的改動(dòng),目前上佛還是一樣,但下佛可以通過(guò)跳躍實(shí)現(xiàn)。注意一定要跳躍動(dòng)作全部完成才可以下佛,被打斷是不行的。

  下面對(duì)秘籍選擇進(jìn)行簡(jiǎn)析。

  缽音傳世

  殘頁(yè)炸氣場(chǎng)很少能用到,斷篇附帶嘲諷主要用于PVP,絕章重置氣場(chǎng)cd主要用于PVE。

  證道掌

  殘頁(yè)和斷篇都是加速循環(huán)的,個(gè)人在PVE中一直用的是斷篇,有對(duì)比過(guò)的歡迎討論。絕章附帶吸引和眩暈,主要用于PVP。

  不動(dòng)明王

  三個(gè)秘籍各有特色,其中殘頁(yè)我還是很少使用,斷篇在打擂臺(tái)的時(shí)候必帶、初期打競(jìng)技場(chǎng)菜刀隊(duì)的時(shí)候保隊(duì)友也不錯(cuò),目前PVEPVP基本用的都是絕章,減速效果可以粘人,釋放也較為流暢。殘頁(yè)和斷篇都要拖動(dòng)選擇頭像。

  佛匯引

  殘頁(yè)的復(fù)活效果,我在初期打戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)菜刀隊(duì)有使用過(guò),但是目前看來(lái)仍然比較雞肋。被打出復(fù)活后非常脆,除非對(duì)面很殘,否則很快就可以把第二條命打掉。斷篇PVE必帶,PVP建議沒(méi)有橙武還是絕章較好,節(jié)奏不容易被打斷。目前PVP中我也在嘗試用斷篇。

  怨憎會(huì)

  PVP推薦殘頁(yè)附帶吸引和眩暈,PVE推薦絕章優(yōu)化循環(huán)。斷篇的前搖長(zhǎng),感覺(jué)實(shí)用性有點(diǎn)尷尬。

  金剛拱背

  個(gè)人PVEPVP用的都是斷篇。殘頁(yè)的滑鏟效果可以稍微增加一點(diǎn)機(jī)動(dòng)性,但前后搖仍然很長(zhǎng),有興趣的可以嘗試。絕章個(gè)人不太習(xí)慣,因?yàn)閿y帶絕章后釋放金剛拱背就必須要下佛,這樣有時(shí)會(huì)打亂節(jié)奏。不過(guò)重置佛匯引cd,有時(shí)可能也有奇效??傊?,殘頁(yè)和絕章,建議有興趣的玩家可以嘗試一下,討論一下效果如何。

  無(wú)量光

  這個(gè)技能從內(nèi)測(cè)的雞肋地位,到公測(cè)一躍成為核心。渡會(huì)的PVE傷害主要依賴(lài)的就是無(wú)量光斷篇的減cd效果。PVP方面殘頁(yè)的傷害較低,有一定的粘人效果,我初期使用較多,現(xiàn)在更多使用的還是斷篇。絕章因?yàn)楝F(xiàn)在霸體太多,實(shí)際能被打暈的角色不暈他也打得過(guò),目前看來(lái)作用不是很明顯。

  般若地經(jīng)

  PVE必帶斷篇優(yōu)化循環(huán),PVP個(gè)人習(xí)慣絕章,減傷和機(jī)動(dòng)能力都較強(qiáng)。殘頁(yè)還是一樣的原因,需要砸地追擊的角色,不砸他也打得過(guò)。

  最后給出我自用的三套秘籍搭配(殘頁(yè)為1,斷篇為2,絕章為3,前四個(gè)是凡體,后四個(gè)是金剛):

  PVE 3232 3222

  PVP 2333 1223

  試煉之地第2-5關(guān) 2332 1222

  六、 職業(yè)心得

  隨著渡會(huì)的熱門(mén),我的心態(tài)也有很大起伏。此處也不多傷春悲秋,還是討論一些技術(shù)性問(wèn)題吧。

  渡會(huì)在PVE時(shí),無(wú)量光一定要盡量貼身放,這樣才能多打中boss。無(wú)量光、般若地經(jīng)和怨憎會(huì)要互相循環(huán),多打PVE的玩家一定要體會(huì)到位,才能避免技能經(jīng)常真空。

  PVP中,一定要慎用龍項(xiàng)缽體。這個(gè)在開(kāi)服初被無(wú)數(shù)人又吹又噴的技能,到現(xiàn)在印證了我的預(yù)言,中高端玩家基本都會(huì)躲了。高分局競(jìng)技場(chǎng)龍項(xiàng)缽體如果亂放,基本就是自殺行為,因?yàn)檫@個(gè)技能很難打中,無(wú)法打斷,一旦釋放就會(huì)成為靶子。

  嘲諷中之后不一定要立刻接技能,可以先等對(duì)面交內(nèi)勁。

  與高手打戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),不要莽撞,除非有很好的配合機(jī)會(huì)可以殺人。建議以防守兵線和偷兵營(yíng)為主,保證自己的發(fā)育。

  渡會(huì)的霸體氣場(chǎng)在打心魔老一(小紅)的吸人階段時(shí)有奇效,可以讓全團(tuán)不用躲。

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