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決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡調(diào)整

更新時(shí)間:2020-01-11 09:42

作者:匿名

  決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神?隨著新模式的開啟,同時(shí)進(jìn)行的還有一波關(guān)于排位的式神平衡問題了。很多玩家可能光顧著體驗(yàn)新模式,完全就忘了這茬。讓我們看看1月10日削弱了哪些式神吧。

決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神

決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡調(diào)整

  1、百目鬼:百目鬼的擊殺刷新機(jī)制,在設(shè)計(jì)之初是為了讓百目鬼后期團(tuán)戰(zhàn)可以有一定的持續(xù)作戰(zhàn)和收割能力。但是由于百目鬼有兩個(gè)2段釋放技能,刷新后操作量較大;且在被動(dòng)中斷后需要重新釋放技能開啟被動(dòng)。我們預(yù)計(jì)將百目鬼的擊殺會(huì)后刷新改為擊殺后延長(zhǎng)一段時(shí)間的被動(dòng)狀態(tài),同時(shí)對(duì)2技能的冷卻、作用范圍和回復(fù)量進(jìn)行一定程度的調(diào)整。

  2、雪童子:雪童子的輸出能力和承傷能力都相對(duì)比較依賴裝備,使得目前雪童子比較難以兼顧輸出和生存。我們預(yù)計(jì)將提升雪童子1技能和2技能2段的基礎(chǔ)傷害,希望降低雪童子對(duì)輸出裝備的依賴。

  同時(shí),雪童子的2技能2段在增加冰凍之后,由于同時(shí)可以觸發(fā)1技能的印記,導(dǎo)致在使用2技能2段觸發(fā)1技能印記的時(shí)候,會(huì)浪費(fèi)掉一次1技能的強(qiáng)化普攻,所以我們將移除2技能2段疊加的1技能印記。

  3、小袖之手:小袖之手的終極技能可以在擊殺式神時(shí)刷新,同時(shí)在釋放時(shí)不可被敵方選中。這使得小袖之手在中期經(jīng)常可以通過多次不可選中從而無(wú)視敵方防御塔進(jìn)行收割,同時(shí)這也使得小袖之手釋放終極技能的情景變得比較復(fù)雜。我們預(yù)計(jì)將取消小袖之手的不可選中狀態(tài),同時(shí)為其在釋放終極技能期間添加一定的免傷。

  4、酒吞童子: 目前酒吞童子由于1技能回復(fù)沒有血量加成,外加2技能的高物理加成,導(dǎo)致其整體出裝與刺客相近,團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)性較低。我們希望酒吞童子可以有更多的出裝思路以及玩法,所以準(zhǔn)備對(duì)12技能的傷害和加成進(jìn)行調(diào)整,1技能的回復(fù)將與最大生命值綁定,這使得酒吞后期可以有一定的續(xù)航能力;同時(shí),2技能將適當(dāng)降低物理加成,增加基礎(chǔ)傷害。

  5、覺:目前覺的熟練玩家,在掌握了接球和出裝的技巧之后,坦度、傷害以及靈活性都偏高,這使得對(duì)手較為難以針對(duì)成型的覺。我們將適當(dāng)減少覺的基礎(chǔ)傷害,并提高額外攻擊加成,希望使得覺在提升承傷能力和提升傷害之間有一個(gè)抉擇。

  6、玉藻前:玉藻前的2技能彈道速度較慢,且可以被士兵擋住,但是其命中收益相對(duì)其他控制技能并不高。我們預(yù)計(jì)將適當(dāng)提升玉藻前的控制時(shí)間以匹配其命中難度,同時(shí)將適當(dāng)提升其1技能的基礎(chǔ)傷害以提升其對(duì)線強(qiáng)度。

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