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更新時間:2016-04-15 15:33
作者:匿名
王者榮耀更新啦!又增加了哪些好玩的內容呢?全新戰(zhàn)隊賽也已經加入,各位王者榮耀的玩家千萬不要錯過啦!
戰(zhàn)隊賽
1. 戰(zhàn)隊賽介紹
我們將會在每周六到周一20:00~22:00開啟戰(zhàn)隊賽,戰(zhàn)隊之間正面較量!
戰(zhàn)隊派出和戰(zhàn)隊等級對應數(shù)量的小隊參加比賽。由隊長任命指揮官,指揮官邀請戰(zhàn)隊隊員,在戰(zhàn)隊賽開啟的時間內,指揮官帶領隊員和其他戰(zhàn)隊的小隊,進行匹配贏得戰(zhàn)隊賽積分。累計比賽積分可以獲得戰(zhàn)隊活躍、戰(zhàn)隊幣;根據(jù)每周、每賽季排名還可以獲得戰(zhàn)隊頭像、頭像框、戰(zhàn)隊賽專屬拖尾特效等獎勵。
排位賽及征召模式
1. 排位賽相關調整
【增加五人排位功能】
全段位開啟五人排位功能,玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽,勝負成績影響到排位賽的段位和星級,五人隊伍只會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴于隊伍里面高段位的玩家。
【排位賽征召模式調整】
1) 排位賽征召模式由原來的鉑金3開啟改為鉆石3開啟
2) 排位賽征召模式由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄
3) 排位賽征召模式由原來的單人選將改為了可以兩人同時選將,順序還是122221。
4) 增加了人聲語音提示
3. 增加開房間征召模式的暫停功能
在局內設置面板內,紅藍雙方每人各有一次暫停機會,裁判位可以任意使用暫停功能。
英雄平衡性調整
1、呂布
呂布1技能獲得了完美的半圓斬擊,加寬的范圍讓呂布近戰(zhàn)無雙,特效增加了更明確的命中范圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰(zhàn)場知道利害關系,做出正確的應對。
2、劉邦
劉邦的身板已經足夠強硬,但傷害輸出有一些疲軟,我們認為這會影響使用劉邦玩家的爽快感。此次將通過提高被動技能傷害、1技能爆盾傷害從最大生命的加成比例來提升劉邦輸出,這也是意在更加突出劉邦從生命值上獲取的收益。另外,2技能作為一個團控技有些過于頻繁了,并且它帶來的靈活位移讓劉邦更像一個靈活的刺客而非大山一樣的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又會在玩家主1技能時讓2技能很廢。因此我們將2技能cd固定為10秒,把成長空間放在降低敵人輸出的比例上。
攻擊速度成長:2%→3%
被動技能:第三次普攻附帶自身最大生命值比例法傷:4%→6%
一技能:傷害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:護盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷卻時間11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受擊者傷害輸出 固定50% → 0%(+10%/Lv)
修復三技能護盾值ap加成異常的bug,護盾值將有所提高
3、蘭陵王
我們修復了蘭陵王3技能附帶造成了目標最大生命傷害的BUG,該效果并不存在于描述中,并非設計的技能內容。同時優(yōu)化了蘭陵王的推薦出裝,過早的破軍出裝并不適合大眾玩家的理解,對此我們進行了調整。
吸血機制
此次吸血機制的調整旨在將近遠程的普攻吸血收益統(tǒng)一,規(guī)避了近戰(zhàn)由于范圍不可控導致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠程都能保持一致,以往近程對單體的吸血效果很弱,但面對多單位時收益波動巨大,這樣的感受對于近戰(zhàn)顯得十分突兀,優(yōu)化后吸血的收益將更加平滑。
裝備調整
本次版本更新也對裝備進行了調整,新裝備誕生、老裝備屬性和合成也進行了調整!過去,我們就裝備與符文同玩家進行了熱烈的交流。響應大家的迫切需求,我們正在醞釀一次關于裝備和符文系統(tǒng)的重大升級,以賦予召喚師們更強大,更自如的力量。
MVP算法調整
在收集諸多反饋后,我們以全面的數(shù)據(jù)優(yōu)化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。
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