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LPL夏季賽黑科技 賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)上線

更新時(shí)間:2016-05-26 17:05

作者:匿名

2016《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱:LPL)夏季賽即將于5月26日17點(diǎn)在上海虹橋演藝中心拉開戰(zhàn)幕。12支國(guó)內(nèi)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)重整旗鼓,踏上爭(zhēng)奪夏季賽冠軍以及全球總決賽資格的道路。《英雄聯(lián)盟》將與廣大召喚師共同關(guān)注新賽季的龍爭(zhēng)虎斗。對(duì)于夏季賽來說,一項(xiàng)重要的變革在于將引入更具專業(yè)性與可視化的“賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)系統(tǒng)”。

什么是賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)系統(tǒng)?

俗話說“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道?!睘榱俗審V大觀眾及玩家能夠以一種更為簡(jiǎn)單的方式,去深入地了解一場(chǎng)比賽的走勢(shì),每個(gè)英雄在這一場(chǎng)比賽當(dāng)中所起到的作用等等信息。從夏季賽開始,將對(duì)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)系統(tǒng)做一次重要的升級(jí),選手走位、戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)場(chǎng)視野、戰(zhàn)斗復(fù)盤等一系列的專業(yè)視角都將在LPL夏季賽得到更良好的體現(xiàn),從而讓比賽戰(zhàn)術(shù)變得清晰明,讓玩家們看得懂一場(chǎng)比賽。

比賽直播中能看到哪些數(shù)據(jù)?

1、走位熱點(diǎn)

賽場(chǎng)之上,每個(gè)選手都是一個(gè)發(fā)光體,而英雄們則代替選手在召喚師峽谷馳騁沙場(chǎng),在夏季賽中,觀賽系統(tǒng)將如同一個(gè)熱源相機(jī)般,記錄下選手的軌跡,他們的移動(dòng)路徑都將會(huì)留下一條淺淺的綠色線條,我們可以通過觀察這些線條得知選手整場(chǎng)比賽的移動(dòng)路徑,通過地圖上的移動(dòng)路徑分析隊(duì)員在發(fā)育和gank當(dāng)中所停留及占用的時(shí)間,通過這些軌跡,將能夠更好地推測(cè)出選手們的風(fēng)格打法。當(dāng)然了,如果將一支隊(duì)伍五位選手的軌跡匯集起來觀察的話,研究這支隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)策略也會(huì)變得更加有趣。


2、金錢曲線

在《英雄聯(lián)盟》中,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的輸贏,一條小龍的得失,都會(huì)是拉開雙方經(jīng)濟(jì)的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),而金錢曲線則能用最直觀的方式顯示出這些重要節(jié)點(diǎn)的時(shí)間,用經(jīng)濟(jì)差的方式講述對(duì)決中的重大事件,將讓我們更好地了解比賽當(dāng)中,對(duì)陣雙方的實(shí)時(shí)優(yōu)劣勢(shì)。


3、當(dāng)前視野

一場(chǎng)比賽當(dāng)中,除了經(jīng)濟(jì)情況,最能決定比賽輸贏的莫過于視野了。一個(gè)關(guān)鍵位置的偵查守衛(wèi),如同黑夜中的明燈,幫助團(tuán)隊(duì)洞悉局勢(shì)。以前看比賽,密密麻麻的守衛(wèi)讓我們眼花繚亂,很難準(zhǔn)確地知曉一支隊(duì)伍的地圖控制情況。在即將到來的夏季賽中,紅藍(lán)雙方的視野覆蓋情況將會(huì)一目了然,哪幾個(gè)守衛(wèi)被對(duì)手偵測(cè)到了,將一清二楚地顯現(xiàn)出來。


4、插眼排眼

視野的控制與爭(zhēng)奪,向來是賽場(chǎng)上能夠贏得觀眾掌聲的鏡頭。2014賽季全球總決賽MVP、目前效力于RNG戰(zhàn)隊(duì)的Mata為什么被叫做“插眼狂魔”,“一秒5Ping”又是什么梗?這其實(shí)是玩家們對(duì)Mata超凡視野掌控能力的贊賞。夏季賽中,通過賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)系統(tǒng)的幫助,除去當(dāng)前場(chǎng)上的守衛(wèi),我們還可以對(duì)歷史的插眼排眼進(jìn)行查看,每個(gè)守衛(wèi)都有相對(duì)的意義,通過觀察選手的眼位,了解對(duì)手的習(xí)慣;并且這對(duì)玩家提升游戲水平也有很大的幫助。不僅如此,地圖上除了顯示歷史插眼外,還會(huì)顯示被反的眼位,誰是真正的最強(qiáng)輔助,一看便知。


5、死亡復(fù)盤

如果將一場(chǎng)比賽比喻為時(shí)間線,那么即將到來的死亡復(fù)盤則是選手個(gè)人的進(jìn)度條了。而假如某位英雄總是死在同一個(gè)地方,那么顯然在他對(duì)線的技巧上還需要付出更多的努力。而覆蓋全地圖的擊殺位置,更能讓人們一眼看出場(chǎng)上局勢(shì)誰才是場(chǎng)上真正的carry點(diǎn)。


6、傷害記錄

團(tuán)戰(zhàn)傷害輸出/傷害承受永遠(yuǎn)是比賽結(jié)果的最直觀導(dǎo)向。在比賽中,10名英雄目不暇接的技能實(shí)在是難以讓我們看的太清楚,到底這波團(tuán)戰(zhàn)輸在了哪里?數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是最真實(shí)的答案,RNG.Looper為什么被稱為“頂級(jí)藍(lán)領(lǐng)”,因?yàn)樗偸悄苡帽M可能少的經(jīng)濟(jì),在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中打出/吸收盡可能多的傷害與控制。而總是躺贏的話,可是很容易被發(fā)現(xiàn)的。


什么時(shí)候能看到賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)?

從5月26日17點(diǎn)LPL夏季賽揭幕戰(zhàn)EDG對(duì)陣NB起,賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)系統(tǒng)就將上線,以幫助玩家們更清楚明白地觀賞一局精彩的召喚師峽谷對(duì)抗。

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