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天天打波利技能順序?qū)ι婕拜敵龅挠绊?

更新時間:2016-06-02 16:23

作者:匿名

作為一款新推出的角色扮演類手機(jī)游戲,《天天打波利》肯定受到了許多玩家的關(guān)注。同時,因為剛剛推出的緣故想必許多玩家對游戲的玩法特別是打怪輸出的手法還有許多需要了解的地方,今天為大家?guī)淼木褪怯螒蛑屑寄茼樞驅(qū)ι嬉约拜敵龅挠绊憽?


首先說明下,目前所有職業(yè)的技能模板都差不多的,以下技能順序適用于所有職業(yè),后面我會寫出各職業(yè)對應(yīng)技能。

反擊,治療術(shù),挑釁,狂暴狀態(tài)——3職業(yè)完全一樣

強(qiáng)力箭=心靈爆破=狂擊

沖鋒箭=魔力震擊=攻擊弱點

二連矢=魔法雙擊=連擊

冰凍射擊=石化術(shù)=冰凍之刃

睡眠射擊=睡眠術(shù)=睡眠之刃

沉默射擊=沉默術(shù)=沉默之刃

心神凝聚=元素集中=集中攻擊

吟唱時間:

1.短:反擊=挑釁=狂暴狀態(tài)=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻擊

2.中:狂擊=攻擊弱點=連擊弱點

3.長:治療術(shù)=冰凍之刃


一、以體防搏輸出(核心寵物是天使波力)

1.冰凍之刃

2.攻擊弱點or睡眠之刃

3.睡眠之刃or攻擊弱點

4.連擊

1冰凍之刃在戰(zhàn)斗開始時放首位可以避免一次敵方攻擊,放其他位置一般都會被攻擊兩次.

2和3的位置一般都隨意的,如果敵方有技能,可以互換位置看看哪個容易打斷.

4的連擊搏輸出,

這套3控1輸出技能搭配是以控?fù)Q血,以血換時間,以時間換輸出.

一般適用于:

敵方無技能

敵方技能施放時間剛好處于2能打斷的時間,

敵方攻擊過高

二、以攻為攻(有較多寵物加攻)

1.連擊

2.狂擊

3.攻擊弱點

4.睡眠之刃

攻擊力對比:

連擊>狂擊>攻擊弱點>睡眠之刃>沉默之刃>普通攻擊

1連擊在放首位一般可以觸發(fā)兩次,攻擊最大化.

2狂擊也許也可以觸發(fā)兩次,攻擊最大化

3和4順序隨便了,一般打算這樣玩的,第二輪前兩個技能不是你死就是我亡了,不排出敵方有技能在這個時間合適施放,打斷技能自己試試順序,最大輸出就3在前面

這套2控2輸出技能搭配非常合適“不是你死就是我亡”

一般適用于:

敵方無技能敵方技能施放時間剛好處于3或4能打斷的時間,

敵方血少防低攻高

我方攻高


想博運氣過關(guān)卡的注意一下幾個問題

1.敵我雙方無暴擊的情況下對方剩余的血量是你暴擊幾次能殺死的,注意正常情況下暴擊傷害是不暴擊的1.5倍。

2.是否試過挑戰(zhàn)技能順序,沒用的話請多試幾次,無效再參考第一條。

3.是否只差一刀或者一個技能就可以解決戰(zhàn)斗,請嘗試更換攻擊類寵物、攻擊類裝備、攻擊類寶石。

4.是否只因為不能打斷敵方技能,請嘗試更換技能順序、攻速類寵物、敏捷寶石、敏捷裝備。

5.是否自己的體力只差一點就可以抵御敵方攻擊,而后便可斬首!請嘗試更換技能順序、防御類寵物、防御類寶石、防御類裝備。

三:此順序有奇效

1.冰凍

2.霸體

3.連擊

4.攻擊弱點

戰(zhàn)士2轉(zhuǎn)后新技能霸體,減少受到的傷害50%,在這個技能順序里,一輪可以減少4~5次傷害,一般都可以堅持2輪,那就是可以減少8~10次,這時候你就有足夠的時間去輸出了。

在無技能的敵方面前比3控1輸出,或者2控2輸出好太多了。

四:這是上面的改版

1.冰凍

2.攻擊弱點or睡眠

3.霸體

4.連擊

這套適用于有1個技能的關(guān)卡

2的技能選擇自己試試就知道用哪個可以打斷對方了

這套也是可以一輪可以減少4~5次傷害,打斷敵方技能還可以減少1次敵方攻擊,一般也都可以堅持2輪。

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