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更新時間:2016-06-28 13:43
作者:匿名
親愛的召喚師:
鞠躬!讓寶寶們久等了!“一騎當千,共戰(zhàn)榮耀”全新版本終于來啦!武圣關(guān)羽-首位帶坐騎英雄強勢來襲,師徒及好友關(guān)系系統(tǒng)甜蜜上線!新的排位賽季也即將拉開帷幕,這一次又有新改動噢!一起來先睹為快吧!
【更新時間】
2016年6月28日0:30~9:00
【專題頁面】
http://pvp.qq.com/cp/a20160624herogy/index.htm (手機端)
http://pvp.qq.com/cp/a20160615bate/index.html (電腦端)
【更新方式】停機更新
由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄通過郵件領(lǐng)取噢!
【更新范圍】全服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師互相轉(zhuǎn)告~
【更新內(nèi)容】
一、商城新品及優(yōu)化
[-]新英雄-關(guān)羽
視頻介紹:http://v.qq.com/page/i/k/q/i0308ur0nkq.html
專題頁面:http://pvp.qq.com/cp/a20160623guanyu/index.htm (手機端)
1) 一騎當千關(guān)羽
武圣關(guān)羽并不在意與蝦兵蟹將的戰(zhàn)斗,他總是來去如風;他專注于在接戰(zhàn)的瞬間對那些真正有威脅的敵人造成的毀滅性打擊,而不是站在一起進行無謂的纏斗;使用關(guān)羽時,請盡情享受那無盡霸道的沖鋒劈砍,而不必過多的停留;一擊之后,無論是否命中,都應(yīng)該及時脫離戰(zhàn)場并再次沖鋒殺回,減少不必要的纏斗是每個關(guān)羽使用者都必須記住的準則;另外需要注意,沖鋒狀態(tài)的關(guān)羽只有2技能能夠跨越阻擋,請留意技能的搭配使用。
關(guān)羽的技能如下:
【一騎當千】被動技能:關(guān)羽每主動移動一段距離速度將得到提升,移動達到更遠距離時進入沖鋒姿態(tài),沖鋒時造成普攻傷害并額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。沖鋒姿態(tài)下關(guān)羽受到減速或控制導(dǎo)致其速度低于一定值時,將停止沖鋒。沖鋒姿態(tài)普攻可擊退敵人,面朝敵方將獲得移動速度加成
【單刀赴會】關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對附近的敵人造成物理傷害。沖鋒姿態(tài)下將發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時向前劈砍,造成物理傷害,沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
【青龍偃月】關(guān)羽清嘯一聲,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
【刀鋒鐵騎】關(guān)羽激發(fā)潛能,將沖鋒準備距離縮短持續(xù)10秒,并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下召喚鐵騎突擊撞退敵人。沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
2) 新英雄點券限時折扣
活動時間:6月28日更新后~7月4日
價格:488點券(原價688點券)/18888金幣
3) 英雄+皮膚禮包限時上架
上架時間:6月28日更新后~7月4日
價格:673點券(原價976點券)
4) 劉備張飛兄弟情義禮包限時上架
上架時間:6月28日更新后~7月4日
價格:683點券(原價976點券)
本周張飛和劉備還特別開啟了限時免費!三兄弟齊聚王者峽谷!
[-]奪寶獎勵更新
奪寶的獎勵自然要更符合你們的口味,才能愉快開啟新的作戰(zhàn)模式呀!
1) 點券奪寶:嬴政爸爸最近熱度挺高,點券奪寶嬴政!宮本武藏暫時不在點券奪寶中產(chǎn)出。
2) 鉆石奪寶:鉆石奪寶新增姜子牙、周瑜和達摩,典韋、魯班七號和莊周暫時不在鉆石奪寶中產(chǎn)出。
[-]程咬金開通鉆石混合支付
妲己又送福利咯!更新后,英雄程咬金開通鉆石混合支付,可直接使用鉆石購買咯!當鉆石不夠時,可以使用點券補足差價。
[-]“一騎當千”版本活動
期待值max的關(guān)羽終于到來,妲己寶寶也為大家準備了一系列超好玩的活動噢~!
“一騎當千”版本活動公告:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18029/m13207/201606/479548.shtml
二、師徒及好友關(guān)系系統(tǒng)上線
[-]師徒系統(tǒng)
本版本新增了師徒系統(tǒng),旨在給新老玩家建立親密關(guān)系,新玩家可以通過拜師并和師父一起游戲?qū)W習到游戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽獎勵和尊重。
1、拜師
新手召喚師可以通過師父系統(tǒng)尋找并拜入一名老(司機)召喚師玩家門下,成為其徒弟。
拜師條件:
1) 等級在7~20級;
2) 當前沒有師父;
玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,申請被接受后師徒關(guān)系建立。
提出拜師申請的方式有:
1) 師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統(tǒng)-師徒);
2) 玩家資料頁面中的拜師按鈕;
2、收徒
老司機們也可以通過師徒系統(tǒng)招收到徒弟。
收徒條件:
1) 等級在21~30級;
2) 排位段位在黃金3及以上;
3) 當前沒有師父,或者已經(jīng)出師;
4)擁有的徒弟(不包括已出師)數(shù)量未達到上限;
收徒弟的申請的方式有:
1) 當玩家滿足收徒條件時,師徒功能界面中新增的收徒推薦功能界面;
2) 玩家資料頁面中的收徒按鈕;
玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,對方可在好友=》師徒=》申請列表界面中查看申請信息;申請被接受后師徒關(guān)系建立。
3、出師
出師代表從師父門下學成畢業(yè),當徒弟完成所有徒弟任務(wù),即可出師,可領(lǐng)取豐厚出師獎勵。出師后,仍然保留和師父的師徒關(guān)系。
玩家在任務(wù)板塊中會接到師徒任務(wù)中的徒弟任務(wù),完成其中的出師任務(wù)即可順利出師(任務(wù)會在文檔后部進行描述)。
出師后的玩家不會占據(jù)師父的收徒名額,但會永久師徒關(guān)系。
4、強制解除師徒關(guān)系
當然,對自己的師父/徒弟不滿意,也可以強制解除師徒關(guān)系,方式如下:
師徒界面中可解除師徒關(guān)系按鈕,點擊后可解除師徒關(guān)系;
強制解除師徒關(guān)系有兩種情況:
1)由徒弟提出,脫離師父;
2)由師父提出,踢出徒弟。
強制解除師徒關(guān)系不需要對方同意,單方面提出申請即可立即生效。
建立師徒關(guān)系未滿24小時,關(guān)系不可解除;
強制解除師徒關(guān)系的懲罰:
1) 若徒弟強行脫離師父,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可再拜師,對師父沒有懲罰;
2)若師父強行踢出徒弟,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可收徒,并扣除掉與該徒弟等級數(shù)值相應(yīng)的名師點數(shù)(由配置決定系數(shù),實際扣除數(shù)=等級*系數(shù)),若剩余名師點數(shù)不足則清零。對徒弟沒有懲罰。
5、師徒任務(wù)
徒弟/師父任務(wù)會為玩家?guī)碡S厚的獎勵,同時通過師徒任務(wù)的引導(dǎo)召喚師們可以和自己的師父&徒弟建立起親密的關(guān)系,并學習到在王者榮耀中獲得優(yōu)勢的寶貴經(jīng)驗和技巧。
徒弟任務(wù):
1) 7~20級的玩家可以接取徒弟任務(wù);
2) 完成徒弟任務(wù)可以獲得豐厚獎勵,并為師父獲得名師點(后面會有介紹喲);徒弟任務(wù)很多內(nèi)容需要和師父一同完成,和師父搞好關(guān)系吧,騷年~~
3) 當完成徒弟任務(wù)最后一步,則達成“出師”;
4) 特別注意,當召喚師達到21級且沒有師父,或者在21級以后和師父強制解除了師徒關(guān)系,系統(tǒng)會強制清除身上的徒弟任務(wù);
5) 如果玩家等級達到21級及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長任務(wù)。則玩家未出師,必須繼續(xù)完成徒弟任務(wù)最后一步“出師”,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;
6) 徒弟完成徒弟任務(wù)后,發(fā)送郵件周知師父,告知師父在該任務(wù)中獲得了多少名師點;
師父任務(wù)
1) 只有21級以上、已出師或者沒有師父的玩家,才可接受師父任務(wù);
6、師徒福利
師徒互助:徒弟與師父組隊參加比賽,雙方在每局結(jié)束后會獲得額外的經(jīng)驗和金幣加成,師父名師等級越高,加成值越多;
名師等級
1) 名師等級是一套榮譽系統(tǒng),代表召喚師作為師父的榮耀;
2) 當門下徒弟完成徒弟任務(wù),師父可獲得名師點,用于提升名師等級;
3) 隨著名師等級提升,召喚師可獲得對應(yīng)的名師稱號,收徒名額,以及和徒弟組隊時的經(jīng)驗和金幣加成的提升,并可獲得對應(yīng)等級的名師禮包,獎勵豐厚喲~(包含帶酷炫特效的頭像框)
7、名師排行
排行榜會新增一個排行,根據(jù)召喚師的名師點進行好友&服務(wù)器的排名;
8、師徒信息
玩家資料頁中新增了師徒信息切頁,用于展示玩家?guī)熗较嚓P(guān)的信息,并可通過該切頁進行拜師/收徒。
[-]好友關(guān)系系統(tǒng)
當我們和好友親密度滿時,可以和好友建立不同的關(guān)系,本期我們開放“戀人”和“基友”關(guān)系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關(guān)系,在雙方同意的情況下也可以解除關(guān)系。
在擁有好友關(guān)系時,在Loading界面會有顯示,在英雄進入局內(nèi)時,會有好友關(guān)系專屬的特效。在同時擁有多個關(guān)系時,系統(tǒng)會顯示您優(yōu)先選擇的關(guān)系進行展示
三、排位賽新賽季-勇者積分
[-]全新勇者積分系統(tǒng)
S4賽季,我們針對所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統(tǒng),為了鼓勵玩家戰(zhàn)斗到最后,不輕易放棄比賽,也為了降低原來連勝獎勵中斷的挫敗感。
獲勝一方加一顆星,戰(zhàn)敗一方減一顆星的基礎(chǔ)加減星規(guī)則不變。勇者積分是新增的另一種加星的規(guī)則。
1) 每場比賽結(jié)束后,無論勝負,系統(tǒng)都會通過玩家是否有掛機行為、局內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)劣、對手強弱、連勝狀態(tài),這4項參數(shù)給予玩家一定的勇者積分。
勇者積分=玩家無掛機行為獎勵+連勝獎勵+局內(nèi)評分排名獎勵+對手過強獎勵(如果系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)你的對手過于強大才會出現(xiàn)此項獎勵)。
一旦系統(tǒng)判定玩家出現(xiàn)過掛機行為,那么該玩家不能獲得本局的勇者積分。
2)當勇者積分達到一定的上限時,系統(tǒng)會自動消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據(jù)玩家的段位遞增。
3)當玩家處于0星的情況下輸?shù)舯荣?,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統(tǒng)會扣除掉玩家所有的勇者積分同時不讓玩家降級。
4)原來的連勝加星的系統(tǒng)由勇者積分系統(tǒng)替代。
[-]排位賽征召模式優(yōu)化
1)排位賽征召模式中,我們在選將增加了英雄分類的頁簽,讓玩家更容易找到想要的英雄。
2)增加了隊友最近常用的三個英雄的顯示,這可以在大部分情況下展示出自己方的隊友選用英雄的傾向,避免玩家在禁選英雄時候的沖突,當然玩家有權(quán)利關(guān)閉掉自己的常用英雄顯示。
[-]賽季專享皮膚:蜃樓王
S4賽季排位賽段位到達黃金,得排位賽專屬皮膚:蜃樓王(莊周),各位召喚師加油上分噢!
四、其他系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化
[-]成就系統(tǒng)全面升級
1、成就內(nèi)容升級
我們精簡了成就內(nèi)容,移除了重復(fù)、冗余以及完成難度不合理的成就,同時將每項成就的等級從10級調(diào)整為3級。
增加了大量挑戰(zhàn)型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數(shù)達到15“,“單局比賽總助攻數(shù)達到20”,“單局比賽中累計5次在低于20%血量狀態(tài)下?lián)魵撤接⑿邸薄8髀反笊駛?,快來挑?zhàn)自己的極限吧。
2、成就展示升級
新的成就系統(tǒng)中,每一項成就都會對應(yīng)一個獎杯,3個等級分別對應(yīng)銅、銀、金三色。
每項成就,都會提供一定的成就積分,累計成就積分,即可提升總成就等級。每一個成就等級,都會用一件裝備圖標來表示,越高的成就等級,對應(yīng)的裝備品質(zhì)也會更高。
在個人資料界面,將會展示玩家的總成就等級。另外可以自由選取3個成就獎杯,在界面上展示。
3、成就獎勵升級
單個成就將不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級后,即可獲得大量的獎勵。新的獎勵中,除了鉆石,我們額外加入了金幣、高級銘文以及成就系統(tǒng)獨占皮膚。
[-]金幣上限規(guī)則調(diào)整
為了防止玩家疲勞游戲和腳本刷金幣的現(xiàn)象,我們設(shè)定了每天從對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限。但我們也意識到,大部分的玩家的游戲時間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要游戲時間集中在周末,平時的游戲時間較短。導(dǎo)致平時很難打滿金幣收益上限,而周末卻很容易達到上限導(dǎo)致沒有收益。因此,我們決定對金幣上限的機制進行優(yōu)化調(diào)整:
對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調(diào)整為每周3500,刷新時間從每天5:00調(diào)整為每周一5:00。
意味著,可以在一周內(nèi)自由分配游戲時間,而不會損失任何金幣收益。
例如:平均一局對戰(zhàn)可以獲得100金幣,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天只能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周從對戰(zhàn)模式獲得的金幣數(shù)量,在舊機制和新機制下的對比如下:
[-]銘文不可出售為金幣
最早,我們設(shè)定銘文可以出售換取金幣,是為了讓已經(jīng)擁有全套5級符文的玩家再獲得符文時,不至于無法處理。符文出售換取的金幣數(shù)量設(shè)定為符文價值的1/5左右——這意味著,對于尚未擁有全套5級符文的玩家來說,出售符文換取金幣是損失非常大的行為。但是,有相當一部分玩家(尤其是很多新手玩家)出售銘文來購買英雄,然后因為銘文屬性的不足影響了對戰(zhàn)的體驗,這是我們非常不愿意看到的現(xiàn)象。
因此,在新版本中,銘文出售后將會獲得銘文碎片,不再能獲得金幣。隨著新版本的一大波福利內(nèi)容推出,獲取金幣和銘文的速度都會有顯著的提升。對于已經(jīng)擁有全套5級銘文的玩家,我們正在研究新的方案,來保證他們更多的銘文和銘文碎片不會淪為雞肋。
[-]信譽積分全面升級
1、信譽積分累計扣分
我們在保留原每周定期處理違規(guī)用戶的基礎(chǔ)上,新增信譽積分累計扣分系統(tǒng),來實現(xiàn)我們在游戲內(nèi),立即對惡意破壞游戲環(huán)境的玩家進行處罰。
玩家在游戲內(nèi),所有的信譽積分扣分,都會被記錄在信譽積分累計扣分槽中。一旦信譽積分累計扣分達到上限(30分),將會立即對該玩家 進行禁賽處罰,在一定時間內(nèi)禁止參與 多人匹配與排位賽。
1) 在一周內(nèi),多次受到禁賽的玩家,每次的懲罰時間遞增。
2) 當日完成至少一局多人匹配對戰(zhàn),且當日無信譽積分扣分,結(jié)算時(凌晨),信譽積分累計扣分槽內(nèi)分數(shù)-5。
3) 信譽積分累計扣分小貼士,將會告知您目前最主要的違規(guī)行為。
4) 信譽積分累計扣分槽內(nèi)分數(shù)單次加分不會超過20分(保護線),但是在一輪懲罰里,保護線僅會生效一次。
2、信譽積分影響每周金幣上限
在金幣上限機制調(diào)整的同時,我們加入了信譽積分對每周金幣上限的影響,對游戲行為良好的玩家,我們從來不吝嗇給予獎勵;而對游戲行為惡劣的玩家,我們也會有最嚴厲的制裁:
每天5:00,系統(tǒng)會檢測玩家的信譽積分。
如果信譽積分=100,則本周的金幣上限+100;如果信譽積分<60,則本周的金幣上限-200。
意味著,如果玩家在一周內(nèi)始終保持100滿分,將會獲得總計700的額外金幣上限獎勵;而如果始終處于不及格的狀態(tài),就會被扣除總計1400的金幣上限。
[-]戰(zhàn)隊賽優(yōu)化
1、我們優(yōu)化指揮官提醒準備時的時間間隔:指揮官提醒一次之后會進入5秒的CD狀態(tài),5秒后可再次邀請。我們希望備戰(zhàn)中的隊員可以安心備戰(zhàn),更少抓狂。
2、我們優(yōu)化了邀請對象的身份確認。在指揮官邀請時,如果被邀請的隊員已經(jīng)在某個小隊中,指揮官會收到彈窗提示。指揮官的邀請會更明確,隊員也不會被頻繁打擾。
3、現(xiàn)在,參加3V3,5V5人機練習獲勝也能獲得活躍點;
4、隊長自動轉(zhuǎn)讓功能屏蔽:之前我們在戰(zhàn)隊中增加了隊長連續(xù)二十天不上線便將隊長之位轉(zhuǎn)讓給副隊長的功能,目的是當隊長因為一些原因不得不離開王者榮耀后,戰(zhàn)隊可以有人繼續(xù)管理,或是當隊長不慎將隊長之位轉(zhuǎn)移給不活躍隊員后,能夠有機會找回隊長之位。功能上線后我們收到玩家的建議,在經(jīng)過和玩家討論后,我們還是決定將隊長轉(zhuǎn)移這樣的選擇完全交給玩家自己,所以在新版本中屏蔽了自動轉(zhuǎn)讓隊長的功能。
五、吸血機制及英雄整體生命回復(fù)調(diào)整
[-]英雄整體生命回復(fù)調(diào)整
目前版本中存在生命回復(fù)成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級后并不會發(fā)生變化。
我們統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級成長。
這將使得戰(zhàn)場中的體驗更加流暢,生命回復(fù)毫無疑問將增強英雄們在戰(zhàn)場中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長時間的戰(zhàn)場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值后,相信會衍生更多的戰(zhàn)局樂趣。
[-]吸血機制調(diào)整
我們對物理吸血的定位,更多是構(gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復(fù)。從我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實有些超出界限。對此我們進行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機制具體調(diào)整如下:
[-]吸血相關(guān)銘文碎片分解調(diào)整
新版本中,我們調(diào)整了吸血機制,物理傷害技能將不再享受吸血效果,這會帶來部分英雄的打法改變。為了降低玩家的適應(yīng)成本,新版本更新后一段時間內(nèi),(具體時間將在確定后通過公告公布)所有物理吸血屬性的銘文將可以原價分解,分解時可獲得與合成時等量的碎片數(shù)量,利用這些符文碎片合成與原本等價且更為適合的新銘文,可以使得戰(zhàn)斗力更強。涉及到的銘文如下:
六、英雄平衡性調(diào)整及優(yōu)化
[-]英雄平衡性調(diào)整
1、呂布
呂布從降世而來,就是一個能打能抗的殺戮機器,因為版本的變更,裝備的調(diào)整,還有諸多不穩(wěn)定的因素,導(dǎo)致呂布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
我們在體驗服長期的測試中,一直努力讓呂布回到之前的戰(zhàn)場定位,但玩家一直詬病的最遠距離并不是呂布陷入迷失的主要原因,因此我們增強的方式絕不會再去增加距離。因為5250的距離已經(jīng)無比接近遠程的6000最大攻擊距離,綜上所述我們的調(diào)整方式是在于呂布的核心一技能傷害。輸出效率提升15%,意味著他會承受更短時間的持續(xù)輸出,1技能的威脅增加敢于直面呂布砍殺范圍的輸出單位會更少,呂布將會獲得生存環(huán)境的提升。我們相信看到呂布回歸正常的情況出現(xiàn),并且會持續(xù)觀察。
1技能:扇形攻擊范圍角度:180°->200°
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2、周瑜
從大都督誕生之初,我們對他的設(shè)想就是一位依靠多變法術(shù)combo應(yīng)對環(huán)境、依靠強大AOE爆發(fā)制造成噸傷害的令人畏懼的法師。
時過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因為施法方式偏于笨重而常被敵人輕易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調(diào)整目標,削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續(xù)時間,同時減少它們的冷卻時間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰(zhàn)場節(jié)奏,無論是在需要控制、消耗、爆發(fā)時,手頭都有牌可出。
1技能:飛行寬度:2500→1800
1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標后產(chǎn)生半徑2800范圍的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持續(xù)時長:2秒→1秒,結(jié)算次數(shù):每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
3、貂蟬
《王者榮耀》的技能設(shè)計中,有兩個非常關(guān)鍵的名詞:核心價值、臨界點;我們認為作為一個法師,貂蟬的核心價值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,不過由于我們之前設(shè)計的問題,現(xiàn)在外網(wǎng)的貂蟬玩家大多將她作為一個半坦克使用,利用她的高回血與高機動性所帶來的容錯性在團戰(zhàn)中達到屹立不倒的目標,這并不是我們希望看到的;另外,這種打法由于環(huán)境的不斷變化,目前出現(xiàn)了越發(fā)不可控制的情況;在很多團戰(zhàn)中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經(jīng)常超過了對方團隊能夠造成傷害的臨界點,導(dǎo)致貂蟬在很多的情況下成為無法擊殺的存在,這與我們的設(shè)計理念是不符的;我們將通過一些調(diào)整使得貂蟬回到她本來應(yīng)該出現(xiàn)的位置上,讓她回到一個高風險高收益的法師行列
被動:回復(fù)生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級)
1技能:傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
4、蘭陵王
我們重新定位了蘭陵王的玩法:大幅增加大招隱身時長,讓他擁有充足的時間去選擇獵物和等待完美的切入時機。同時,我們給蘭陵王破除隱身狀態(tài)后增加了短時的攻速提升效果,希望破隱后是蘭陵王的優(yōu)勢時期,配合得當?shù)牟僮髂軌蝽樌麛孬@獵物。
而對于反制隱身的手段,我們希望做到兩點:1. 隱身蘭陵王在對敵人發(fā)起任何形式的攻擊之前,敵人就應(yīng)該收到預(yù)警提示,這樣可以留出一定的決策時間;2. 隱身蘭陵王不能長時間貼身潛伏在敵人身旁。因此我們設(shè)置了“預(yù)警范圍”和“覺察范圍”兩重反制措施,蘭陵王需要迅速執(zhí)行進攻目標的最后沖刺階段,否則就要承擔打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無成本的貼著目標等待時機。而被進攻者,也有了更多的應(yīng)對時間。
3技能:隱身時長:7→30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3技能:增加效果:蘭陵王隱身時,若持續(xù)處于敵人6米范圍內(nèi),超過3秒,隱身狀態(tài)解除
3技能:隱身狀態(tài)下給予敵方預(yù)警提示距離由6米→9米
5、小喬
小喬作為一名以遠程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩(wěn)定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導(dǎo)致她在命中少量或者單個敵人時,收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機會打出爆發(fā)傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過程中始終處于危險的境地(同時我們還一并修復(fù)了大招施法過程中不能移動轉(zhuǎn)向和小喬大招流星命中敵人時,偶顯不觸發(fā)傷害的BUG。)
1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
3技能:范圍:6000→8000
BUG修復(fù):修復(fù)了大招開啟過程中,不能移動轉(zhuǎn)向的BUG。
6、李白
此次調(diào)整并不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為物理技能吸血機制的變動而使其對抗強度產(chǎn)生過大的影響.
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
7、荊軻
由于版本吸血機制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團戰(zhàn)收割機的名號。
被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復(fù)已損生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進行戰(zhàn)場支援或進行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進場環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
9、露娜
露娜在生存、控制、機動性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強生存能力和機動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。
2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒
10、張飛
經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
[-]局內(nèi)道具調(diào)整
1、原有道具調(diào)整
冰脈護手:觸發(fā)傷害:200(+20*英雄等級)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級)
2、新增主動技能道具
在這次的版本更新中,我們增加了3件帶有主動技能的道具,購買了帶有主動技能的道具后,玩家的戰(zhàn)斗界面上會增加一個對應(yīng)的技能按鈕,點擊后可以釋放對應(yīng)的主動技能。
如果購買了多件帶有主動技能的道具,可以隨時在裝備界面選擇要使用的主動技能,同時只能擁有一個主動技能。
【純凈蒼穹】
裝備等級:3級
價格:2230
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套+匕首
屬性:+40%攻擊速度,+20%暴擊率;唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害;唯一主動-驅(qū)散: 90秒CD,受到的所有傷害降低50%,持續(xù)1.5秒,可以在被控制時使用。
【輝月】
裝備等級:3級
價格:2040
合成路徑:大棒+圣者法典
屬性: +160法術(shù)攻擊,+15%冷卻縮減;唯一主動-月之守護:90秒CD,免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒
【奔狼紋章】
裝備等級:2級
價格:1530
合成路徑:紅瑪瑙+藍寶石+布甲
屬性:+400最大生命值,+400最大法力值,+100護甲;唯一主動-奔騰號令:60秒CD,增加周圍所有友方英雄10%的傷害輸出和30%移動速度,持續(xù)2秒
[-]召喚師技能調(diào)整
由于新的主動技能道具增加,使得防護技能得到了主動技能道具的替換,所以我們將防護技能取消;我們增加了虛弱這個召喚師技能作為替換,希望能進一步加深游戲?qū)值牟呗孕?
虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續(xù)2.5秒
七、戰(zhàn)場調(diào)整及細節(jié)優(yōu)化
[-]迷霧模式優(yōu)化
1、飾品屬性調(diào)整
在這次的版本中,我們調(diào)整了監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士的數(shù)值,希望飾品在戰(zhàn)局中的作用更加的突出,如何合理的利用飾品,如何在隊伍中進行合理的分工,在何時何地插眼排眼,都是需要大家去進行思考的事情。
1) 監(jiān)視守衛(wèi)
CD:60秒->90秒
持續(xù)時長:50秒->45秒
2) 掃描衛(wèi)士
CD:40秒->45秒
2、插眼機制優(yōu)化, 插到阻擋中會自動尋找附近最近可插點
以前,大家經(jīng)常會遇到眼插歪了插到自己腳下的尷尬情況,現(xiàn)在如果玩家再把眼插到地形里,系統(tǒng)會判斷將眼插到一個離地形最近的可插區(qū)域,而不會出現(xiàn)直接出現(xiàn)在自己腳下的尷尬。
3、開視野速度優(yōu)化
大家都知道,迷霧地圖里最重要的就是獲取更多的視野,這其中自己打開迷霧的速度也至關(guān)重要,這個版本我們就對此進行了優(yōu)化,迷霧的打開會更加流暢。
4、技能特效在迷霧地圖中的顯示調(diào)整
這次,我們集中對迷霧模式中的技能特效顯示規(guī)則進行了優(yōu)化,讓不同情況的技能特效更加合理的出現(xiàn),之后再不會出現(xiàn)莫名受到視野外傷害的情況。
5、攻擊時插眼優(yōu)化
解決玩家在一些情況下,無法在攻擊同時插眼的情況,在這之后無論你是在打大龍,殺野怪,偷野等等各種情形下,都可以同時的把眼插出去,避免插眼打斷當前攻擊的尷尬。
6、使用掃描清除眼會有金幣獎勵
使用掃描成功清除敵方的眼可以得到金幣獎勵
金幣獎勵基礎(chǔ)值:20/個
7、在局內(nèi)信息界面和裝備界面增加飾品顯示欄
在局內(nèi)信息界面增加了英雄當前攜帶的飾品種類顯示,現(xiàn)在可以隨時知道隊友和敵人攜帶的是眼還是掃描。
8、在視野欄中增加文字說明
希望大家可以更好的利用監(jiān)視和掃描的切換以進行不同的戰(zhàn)術(shù)
9、開房間中增加迷霧模式征召模式房間
10、迷霧模式Bug修復(fù):
野怪被仇恨吸引的感嘆號沒有被迷霧遮住
在掃描結(jié)束后眼沒被排掉但依然可見
偶現(xiàn)眼被插眼后,過一段時間從透明狀態(tài)變到不透明狀態(tài)
敵方提前釋放掃描,玩家再將眼放在敵方掃描范圍內(nèi),自己就看不到眼進入隱身
玩家使用掃描后被殺死,尸體會繼續(xù)掃描
草叢中擊飛敵人會被卡在空中以及暴漏視野
[-]新增死亡回放功能
以前大家經(jīng)常會遇到這樣的問題:“我是怎么死的?“、“誰的傷害這么高?”等等,以致死的不明不白。這次我們加入了死亡回放功能,大家可以在陣亡后,可以清楚的查看死亡之前的傷害數(shù)據(jù),以應(yīng)對下一場團戰(zhàn), 從死亡回放中,你可以得到以下重要信息:
1、 是誰擊殺了我
2、 對我造成傷害最高的三個單位是誰,以及這三個單位分別對我造成最大傷害的來源
3、每個傷害傷害來源的占比
4、友情提示tips
[-]戰(zhàn)場內(nèi)容調(diào)整
在這次的版本中,我們調(diào)整了5v5王者峽谷防御塔屬性、助攻擊殺經(jīng)濟、炮車出現(xiàn)時間與炮車成長血量,希望能使我們的對戰(zhàn)更具節(jié)奏感。
1、炮車調(diào)整:
炮車血量成長 20分鐘成長為初始血量2.1倍 -> 20分鐘成長為初始血量2.4倍
炮車出現(xiàn)時間:5分鐘->4分鐘
2、防御塔調(diào)整:
這次我們調(diào)整了防御塔的屬性,期望使得防御塔能更好的配合游戲各個時期的戰(zhàn)斗節(jié)奏,使得整個戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗?zāi)芨恿鲿?另外,防御塔我們作為游戲中的重要爭奪點,我們希望它的經(jīng)驗收益與巨龍相當,而不是高于巨龍。
防御塔保護時間:開場前4分鐘->開場前3分鐘;
外塔生命值:7000 -> 6000
中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻擊力: 550 -> 470
高地塔生命值:8000 -> 9000
將防御塔的經(jīng)驗收益由全員增加300點經(jīng)驗,修改為全員增加200點經(jīng)驗;
3、我們略微提高了多人同時參與擊殺對手時,助攻玩家的獲取金幣數(shù)量,調(diào)整過后,所有參與助攻的玩家能夠平分到50%的人頭經(jīng)濟。
[-]其他戰(zhàn)場優(yōu)化
1、5v5地圖草叢隱身位置與實際位置不一致
以前在草叢出經(jīng)常會出現(xiàn),我以為我站到草叢里,實際上沒有的情況,以及我以為我出了草叢,實際我還在里面的情況,這次我們對這一情況進行了集中調(diào)整,讓大家的實際站位和草叢更加匹配
2、血條和頭像的層級關(guān)系優(yōu)化
增加了新的層級關(guān)系幫助玩家更好的在戰(zhàn)場中獲取最需要的信息。
新的層級關(guān)系為:
1)小地圖頭像層級:敵方>友方>自己
2)血條層級層級:我方>敵方>友方
八、美術(shù)品質(zhì)全面優(yōu)化
備注:以下所有素材均為美術(shù)效果,涉及到游戲數(shù)值及價格等均不代表真實情況。真實數(shù)值或價格等信息,以游戲內(nèi)為準。
[-]大廳界面排版調(diào)整
提升對排位賽模式的關(guān)注,擴大、突出排位賽模式入口
提升大廳界面整體美術(shù)品質(zhì)和舒適感,擴大底部系統(tǒng)入口,優(yōu)化系統(tǒng)圖標、排行榜、各類提示等
[-]排位賽界面調(diào)整
1、把原來的“賽季成績”,“最近比賽”,“本賽季時間”內(nèi)容統(tǒng)一移到了右邊的隱藏面板內(nèi);
2、增加了“勇者積分”和“賽季獎勵”的信息顯示。
[-]英雄展示調(diào)優(yōu)
1、優(yōu)化英雄列表卡牌展示效果
2、英雄預(yù)覽界面,增加可查看原畫海報
3、通用界面美術(shù)品質(zhì)提升
4、更新匹配主題設(shè)計
5、房間界面優(yōu)化
6、結(jié)算界面優(yōu)化
7、訓練營界面優(yōu)化
九、更多優(yōu)化內(nèi)容
1、每日挑戰(zhàn)任務(wù)升級
日常任務(wù)中,我們增加了一項每日刷新的挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)的難度較高,但完成后會獲得高額的經(jīng)驗和熟練度獎勵。當前版本共有6項挑戰(zhàn)任務(wù),每天從6個任務(wù)中隨機出一個:
2、推薦出裝優(yōu)化
系統(tǒng)推薦出裝升級為3套,玩家可以根據(jù)自己的打法風格自由選擇。
大神搭配中,增加了評價系統(tǒng),系統(tǒng)進行排名時,會將玩家的評價作為重要的排名依據(jù)。
3、新增獎杯
戰(zhàn)隊賽獎杯:
A、S1戰(zhàn)隊賽賽季賽精英。玩家在戰(zhàn)隊賽S1賽季中累計獲得積分,當積分達到一定數(shù)額后可以獲得戰(zhàn)隊賽精英獎杯;
B、戰(zhàn)隊賽S1賽季榮耀。玩家所在戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊賽S1賽季中獲得的最終名次,當進入前100,前50,前10時獲得對應(yīng)的獎杯;
名師獎杯:
當玩家招收的弟子數(shù)達到對應(yīng)數(shù)量時,獲得對應(yīng)的名師獎杯
4、模式選擇入口調(diào)整
模式選擇入口順序調(diào)整,將5v5模式調(diào)整到最前面的位置,便于玩家快捷的選擇
5、“設(shè)置“界面調(diào)整,獨立“選將設(shè)置”
普通模式,可設(shè)置選項英雄按名稱排序,或按熟練度排序
征召模式,可選擇是否顯示本人最近使用英雄
6、皮膚贈送&購買優(yōu)化
1)皮膚購買
購買皮膚前,增加皮膚特性預(yù)覽功能
2)皮膚贈送
新增贈送皮膚留言功能:向好友贈送皮膚時,可以附帶贈言。
7、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲顯示,使得網(wǎng)絡(luò)延遲時間、狀態(tài)與實際網(wǎng)絡(luò)情況更加匹配
8、BUG修復(fù)
1)修復(fù)“團滅“信息不播報的BUG。
2)修復(fù)一個中路小兵經(jīng)濟異常的BUG
3)修復(fù)達摩普攻和大招指示器范圍與實際范圍不匹配的問題。
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