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守望先鋒固定隊(duì)怎么打?守望先鋒固定隊(duì)如何搭配勝率高?守望先鋒固定陣容介紹和地圖戰(zhàn)術(shù)攻略

更新時(shí)間:2016-07-06 16:42

作者:匿名

守望先鋒固定隊(duì)怎么打?守望先鋒固定隊(duì)如何搭配勝率高?自從開(kāi)服1周后就和幾個(gè)小伙伴組建了一個(gè)固定隊(duì)。不過(guò)很丟人的是由于我們都是上班族不怎么好斗到現(xiàn)在都米有參加什么比賽,更沒(méi)有隊(duì)名!下面給大家?guī)?lái)一些我們固定隊(duì)的小技巧,關(guān)于常見(jiàn)守望先鋒固定陣容介紹和地圖戰(zhàn)術(shù)攻略!

個(gè)人對(duì)于OW的一些認(rèn)識(shí):

在OW中,強(qiáng)調(diào)槍法等于一切的幾乎清一色是之前的FPS老手。但是這個(gè)游戲我認(rèn)為是:RTS的戰(zhàn)略+MOBA的團(tuán)隊(duì)協(xié)作+FPS的技術(shù)一個(gè)綜合體的游戲。因?yàn)閾Q陣容的成本非常低,但是如果對(duì)了收益是非常驚人的,非??简?yàn)隨機(jī)應(yīng)變的能力。所以相對(duì)其他FPS更重指揮而非個(gè)人技術(shù),因?yàn)槊總€(gè)人都只是其中一枚棋子。我們固定隊(duì)由于水平菜雞,力度大部分用在了對(duì)于陣容的研究上,經(jīng)常事后討論后我們發(fā)現(xiàn)如果及時(shí)的換出對(duì)應(yīng)陣容效果是另一個(gè)模樣,不過(guò)唯一需要注意的是,沒(méi)有陣容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套萬(wàn)金油陣容。因此我的觀點(diǎn)是:對(duì)于占點(diǎn)、推車,山丘之王這樣的大圖,進(jìn)攻方優(yōu)先考慮的是出奇制勝,因?yàn)榫嚯x的關(guān)系,所以相對(duì)防御方,失敗的成本非常低。而防御方則相反,要求的是盡量的萬(wàn)金油,從而保證對(duì)面的陣容你都可以對(duì)抗。因?yàn)橹挥心惚粨魵r(shí)才可以換人。小站點(diǎn)圖重點(diǎn)在于節(jié)奏以及固定隊(duì)2~3人為小組的默契程度,而其他圖考慮的是對(duì)于戰(zhàn)術(shù)和節(jié)點(diǎn)的把握。陣容、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù) 、發(fā)揮。其實(shí)OW可以理解為半個(gè)RTS策略游戲。而非FPS游戲。放棄了傳統(tǒng)FPS的通用性,放棄了彈藥的限制。哪怕狙擊都降低了射擊的難度都是為了讓玩家思考集中在戰(zhàn)術(shù)上,而非技術(shù)上。比如時(shí)間就是游戲中的資源,而英雄就是游戲的兵種。依靠著暴雪的設(shè)計(jì)的匹配機(jī)制。OW相對(duì)其他FPS,固定隊(duì)最核心的是如何讓自己的突擊手可以打木樁的一樣輸出的同時(shí)破壞對(duì)面打木樁。比如目前的大錘,其實(shí)可以把他當(dāng)做一個(gè)會(huì)移動(dòng)的掩體,為何推車大錘很強(qiáng),因?yàn)樗梢灾苯舆@條路變?yōu)橐粋€(gè)可以移動(dòng)的墻,為何源氏目前非常強(qiáng),因?yàn)樗尿}擾會(huì)讓你的輸出無(wú)效化。

固定隊(duì)建立的核心

1、進(jìn)入固定隊(duì)第一要?jiǎng)?wù)就是有愿意共同努力的目標(biāo),比如集體上90分,比如進(jìn)入線上賽八強(qiáng)等。目標(biāo)隊(duì)員之間不能差距過(guò)大,比如有的只想有個(gè)固定隊(duì)打排位,有的則想成為半職業(yè)隊(duì)。

2、摒棄自己的小毛病,比如單干,和對(duì)面比誰(shuí)的頭硬。比如自己時(shí)間的分配,戰(zhàn)術(shù)的分歧等。多站在整體陣容和小隊(duì)考慮而非自己的角度,只有做到了求同存異,才可以維持團(tuán)隊(duì)否則就無(wú)法固定。

3、由于國(guó)服的特性,導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)6黑以外,對(duì)于坦克和奶來(lái)說(shuō)非常不友好,因?yàn)椴痪邆淙魏慰梢愿淖儜?zhàn)局的能力,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是保護(hù)作為1的突擊,而你是0,如果1是0的話,那么你再?gòu)?qiáng)也還是0.按英雄分析來(lái)說(shuō)就是突擊提供了隊(duì)伍的下限,而坦克和奶提供了這個(gè)隊(duì)伍的上限。所以請(qǐng)不要突擊覺(jué)得是你拯救了世界,你天下無(wú)敵,你只是有一群心甘情愿為你付出的隊(duì)友而已。這也導(dǎo)致了除了半職業(yè)隊(duì)以上奇缺優(yōu)秀的坦克和奶以及補(bǔ)位。而魚(yú)塘中在盲目的追求強(qiáng)力的突擊。如果一個(gè)突擊經(jīng)常職責(zé)天使為何不奶他,隊(duì)長(zhǎng)可以要求他去快速玩5個(gè)小時(shí)天使。

4、良好的溝通機(jī)制,比如我們團(tuán)隊(duì)就明確規(guī)定,開(kāi)戰(zhàn)時(shí),一切以指揮為準(zhǔn),禁止在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)爭(zhēng)論。如果輸了則停止排位,分析原因,說(shuō)出不同意見(jiàn),直到發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題再開(kāi)始下一場(chǎng)。

一、人員定位

如果要建立一個(gè)可以良性不用擔(dān)心換人就崩的隊(duì)伍,人員的選擇方法是至關(guān)重要的。個(gè)人認(rèn)為目前我們固定隊(duì)已經(jīng)換了4輪人,但是一直在進(jìn)步的根本原因就在于我和指揮很早就確定了設(shè)定6個(gè)固定位置來(lái)找人而不是按英雄找人,英雄池優(yōu)先于單個(gè)英雄的方案。全能的當(dāng)然是最好的,但是在高級(jí)別這樣的人是奇才,是稀缺動(dòng)物。一個(gè)人可以做到兩個(gè)位置還能強(qiáng)于其他人都是天才了。必須保證此位置的規(guī)定英雄精通,可以碾壓被你克制的英雄,戰(zhàn)勝同類英雄,與克制英雄有一戰(zhàn)之力,其余的英雄則是錦上添花。以下是我們選人的唯一參考:

主坦:(大錘、猩猩)路霸,毛妹

副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA

中近突擊:(死神、麥克雷、76,源氏)閃光,

中遠(yuǎn)突擊:(法雞、寡婦、76)半藏

主輔:(DJ、天使)和尚

副輔補(bǔ)位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠,堡壘,托比昂,美。

而對(duì)于整體陣容上則需要注意:

1、陣容要有一定的相生性,保證整體沒(méi)有特別忌憚的陣容。比如突擊遠(yuǎn)程較多比如76+寡婦就容易被雙猩猩+DJ+死神的突臉陣容完美克制。如果近戰(zhàn)較多,就容易被對(duì)面雙飛法雞克制。

2、相反的,一個(gè)隊(duì)伍除了以相生性為主,還需要一位獨(dú)立的英雄,比如目前主流的5抱團(tuán)+1繞后中源氏。

3、這6個(gè)位置除了補(bǔ)位幾乎都是一通百通的。比如中遠(yuǎn)輸出將就的是FPS功底。中近輸出大部分要求的是靈性和較強(qiáng)的視覺(jué)空間能力。這就可以保證就算版本更替導(dǎo)致英雄強(qiáng)弱的變化還是新英雄都可以較快的適應(yīng)。不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員由于版本更替直接崩盤(pán)的情況發(fā)生。

3、最重要的一點(diǎn)在于,如果不按此位置找人常見(jiàn)的換陣容時(shí)就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)換2個(gè)以上的尷尬局面。比如一個(gè)人只會(huì)玩中近輸出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸還擅長(zhǎng)源氏,20小時(shí)場(chǎng)均6500,那么隊(duì)伍如果需要源氏,就要讓2個(gè)人以上的換人。容易耽誤了戰(zhàn)機(jī)。除非兩個(gè)人能互補(bǔ)否則就會(huì)很尷尬。

4、陣容和個(gè)人選擇問(wèn)題,國(guó)服第二猩猩舉例子.其次人物選擇,2個(gè)主突擊第一要求為技術(shù)和靈性,副奶副T要求全能尤其戰(zhàn)術(shù)外交等事務(wù)。主奶主T則要求專精以及指揮。還有對(duì)于節(jié)奏的把握。另外陣容的制定第一要?jiǎng)?wù)是必須要有1~2組,下一遍文章將單獨(dú)介紹目前個(gè)人非??春玫膸讉€(gè)固定陣容。先簡(jiǎn)易介紹幾個(gè)我們目前固定的陣容,1、伊利奧斯深井:1路霸、2死神、176、1法雞、1DJ 2、推車圖、毛妹、半藏、DJ、大錘、76、死神3、搶點(diǎn)圖、2毛妹、2死神、2DJ。4、占點(diǎn)圖、

二、訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)

個(gè)人認(rèn)為OW的團(tuán)隊(duì)相對(duì)其他游戲,需要經(jīng)歷一個(gè)有指揮--無(wú)需指揮--必須有指揮的過(guò)程。為何這么說(shuō),因?yàn)橐粋€(gè)固定隊(duì)的初步建立,必須要形成一定的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)。其中下面幾個(gè)是必須要有的。到了第二階段,大家都形成了默契,指揮只需要在發(fā)現(xiàn)偏離時(shí)矯正即可。而到了最后依然需要指揮。因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的對(duì)抗需要隨時(shí)的變換。比如推車圖中,甚至可以僅僅根據(jù)地形就拿出三套陣容。

1、集合,這也是第一個(gè)和散人有區(qū)別的地方。第一階段就是4~6人指定一個(gè)點(diǎn)集合。這里需要考慮幾個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是突擊在路人局養(yǎng)成的壞習(xí)慣經(jīng)常在集合時(shí)跑己方大錘盾前10M左右和對(duì)面對(duì)槍。然后被擊殺延誤戰(zhàn)機(jī)。第二則是如何完成快速的集結(jié),關(guān)鍵在于在哪里集結(jié)??梢远ㄔ趶?fù)活點(diǎn)門(mén)口??梢远ㄔ跍?zhǔn)備沖擊的路口。但是都有利弊。最大的問(wèn)題在于如何在集結(jié)的時(shí)候不被對(duì)面察覺(jué)。最優(yōu)解就是指定一個(gè)人為集結(jié)點(diǎn)。一般都是指揮的位置。第二階段則是自我集結(jié)。看似沒(méi)有集結(jié)的動(dòng)作,但是已完成了集結(jié)。在我們與老干部與小干部對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。發(fā)現(xiàn)了這是最明顯的差別。哪怕兵分兩路三路都是可以在完成集結(jié)的同時(shí)進(jìn)攻達(dá)到點(diǎn)內(nèi)完成夾擊。第三階段則是可以形成分路集結(jié)。這也是固定隊(duì)雙飛法雞或者源氏、死神等繞后陣容必須功課的難題之一。

2,指令的下達(dá),最主要的就是,火力壓制,繞后,反繞后,抱團(tuán)推進(jìn),堵門(mén),換人等常用戰(zhàn)術(shù)指令。這里需要說(shuō)的是每個(gè)隊(duì)員要明確在不同指令時(shí)各自的任務(wù),各司其職。比如源氏大部分對(duì)于我方的部分指令都是要反著聽(tīng)的,而法雞和狂鼠主要職責(zé)就是火力壓制。不需要你去完成繞后。而猩猩大錘等坦克自然是堵門(mén)的不二人選,在對(duì)方復(fù)活點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢(shì),需要坦克立刻去復(fù)活門(mén)口堵門(mén).

3、喊集火,這個(gè)是被大部分初級(jí)隊(duì)伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中遠(yuǎn)距離的突擊,優(yōu)點(diǎn)在于視野開(kāi)闊,但是缺點(diǎn)在于降低自己集中力的同時(shí),要反向的喊。有難度(比如寡婦你要?dú)⒁粋€(gè)人,直接就可以殺了,不需要喊)其次則是2T。因?yàn)?T一般介于前排和后排中間。尤其毛妹,左鍵的高亮特性以及兼顧進(jìn)攻和保護(hù)隊(duì)友的職責(zé)都不錯(cuò)。相對(duì)優(yōu)先級(jí)自然是奶》死血人員》突擊》T。

4、報(bào)點(diǎn),這個(gè)是全員需要做的,一方面是對(duì)面關(guān)鍵英雄的位置,尤其目前推車圖出現(xiàn)的依靠傳送的死神繞后的套路。另一方面則是對(duì)于關(guān)鍵位置的占領(lǐng)狀況。比如國(guó)王大道最后的右邊2樓就是進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì)位。爭(zhēng)奪是非常激烈的。而這些的核心都在于需對(duì)地圖部分重要的點(diǎn)要有統(tǒng)一的名稱,避免有歧義。這個(gè)也是前期固定隊(duì)出現(xiàn)失誤的主要原因。這個(gè)問(wèn)題必須要快速解決。

5、配合,大招的分配當(dāng)需要強(qiáng)攻一個(gè)點(diǎn)時(shí),隊(duì)友間養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。另外不要忽略游戲人物語(yǔ)音的作用,比如堡壘,炮臺(tái),狙擊被發(fā)現(xiàn)時(shí)英雄都會(huì)自己說(shuō),有時(shí)候好過(guò)隊(duì)友提示,“我發(fā)現(xiàn)炮臺(tái)了!X5你他喵的敢不敢說(shuō)在哪里”“快打堡壘!快!X7你他喵的敢不敢先說(shuō)位置”還有我方天使被打了會(huì)第一時(shí)間說(shuō)我被攻擊了,大錘盾快破了會(huì)自己說(shuō)盾要破了,DJ開(kāi)加速和加血都會(huì)有語(yǔ)音提示。他們會(huì)比人提示的更快更準(zhǔn)確。尤其在路人局中。

三、陣容

各位置需要注意的問(wèn)題。英雄池是大部分人忽略的問(wèn)題,覺(jué)得自己1~2個(gè)玩的精就夠了,其實(shí)這是完全錯(cuò)誤的,而本周開(kāi)始的比賽也看出來(lái),尤其小干部這樣依靠單獨(dú)英雄成名的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)了明顯的疲軟,核心問(wèn)題就出在了隊(duì)員英雄池太淺。另一方面在改版后,由于寡婦麥克雷降低爆發(fā) 增加了2T2奶2突擊的陣容選擇。其次,T和奶的任務(wù)是加強(qiáng)指揮以及戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)和研發(fā),主動(dòng)找志同道合的突擊選手納入團(tuán)隊(duì),承擔(dān)一些與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的任務(wù),如隊(duì)員的關(guān)系處理、招募、每天訓(xùn)練時(shí)召集、戰(zhàn)術(shù)的研發(fā)等。而突擊的任務(wù)則很簡(jiǎn)單,不斷的自定義練習(xí)手感提高技術(shù)的同時(shí)擇木而棲。另一方面單純從固定隊(duì)目前受歡迎程度來(lái)說(shuō),突擊是最泛濫的位置,所以競(jìng)爭(zhēng)最激烈,1T和1奶一般是隊(duì)伍的指揮位,所以也很難出現(xiàn)空缺,2T和2奶補(bǔ)位則是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,路霸。2奶補(bǔ)位則需要的是精通DJ,并且需要區(qū)分與主奶DJ要打的更具有進(jìn)攻性,尤其需要練好DJ為突擊補(bǔ)傷害的北斗神拳。目前沒(méi)有隊(duì)伍的人員可以在這兩方面靠。

1、突擊:

大部分從路人轉(zhuǎn)到固定隊(duì)的突擊最大的毛病就是頭硬。非常超越坦克尤其大錘的位置。去和對(duì)面拼搶。這個(gè)是非常錯(cuò)誤的。其次固定隊(duì)鍛煉雙人配合中最重要的一點(diǎn)就是隊(duì)內(nèi)雙突擊集火。除了上面說(shuō)的優(yōu)先級(jí)。則是突擊自身和2T對(duì)對(duì)面人員狀態(tài)的報(bào)告。目前主流的突擊位是76,法拉,死神。正常陣容里必須要有1個(gè)。而作為突擊位也是至少需要精通一個(gè)的。尤其對(duì)于目前競(jìng)技場(chǎng)排位時(shí)。在改版后,76沒(méi)有了明確的天敵,而實(shí)質(zhì)的特點(diǎn)和法雞一樣都是火力壓制,只不過(guò)76的為血量壓制,所以最好搭配其他有斬殺能力的突擊搭配使用。這里還有一個(gè)問(wèn)題,就是與其他團(tuán)隊(duì)游戲比如LOL,使命召喚等等不同,此游戲組成團(tuán)隊(duì)非??粗嘏浜弦约瓣嚾莸倪x擇。所以有時(shí)候個(gè)別位置突擊位看似神擋殺神。實(shí)則大部分是否在于克制對(duì)面陣容或者本方陣容以你為陣容核心而已。其次就是如果一個(gè)突擊位想玩好,那么最終不論結(jié)果如何都需要考慮如何融入一個(gè)團(tuán)隊(duì),所以不要過(guò)于的自傲。這僅僅是目前由于游戲剛剛發(fā)售還處于蠻荒的純比技術(shù)的時(shí)代,個(gè)人敢說(shuō)在2個(gè)月以內(nèi)守望會(huì)快速的討論陣容尤其T和奶的技術(shù)上,而非目前的突擊、練槍等心得。最后有時(shí)候隊(duì)伍讓76和寡婦占領(lǐng)高點(diǎn)的時(shí)候并不是完全為了利用地形差的優(yōu)勢(shì),還在于可以更好的為天使提供生存的空間,所以突擊不要自私的總是說(shuō)我覺(jué)得上2樓沒(méi)用,因?yàn)槟阒皇且槐P(pán)棋的棋子而已。而不是執(zhí)棋的人。角度不同。

現(xiàn)在固定隊(duì),法雞是一定要有天使搭配組成雙飛的。一般來(lái)說(shuō),大錘OR猩猩+毛妹+DJ天使雙奶+源氏OR76OR死神+法雞是比較主流的配置。這個(gè)原因在于任何版本強(qiáng)勢(shì)的突擊英雄確立后都會(huì)第一時(shí)間組成最穩(wěn)定的2T2奶2突擊的陣容。其次法雞如果被對(duì)面明確克制,一定要立即換陣容,因?yàn)橐粋€(gè)被壓制的法雞和一個(gè)沒(méi)被壓制的法雞,輸出差距是非常大的。

法雞和狂鼠相同。不過(guò)法雞更適合進(jìn)攻而狂鼠更適合防守。其次狂鼠更適合狹窄的過(guò)道防突臉陣容。但是狂鼠非常怕突進(jìn)肉,比如DVA,路霸等。也是不錯(cuò)的保后排選擇,狂鼠這里需要點(diǎn)一句,他特有的彈道非常適合一些有角度或者說(shuō)有高低差的地圖。更依賴地形,只要仔細(xì)研究過(guò)地圖的指揮。都知道在推車圖防守方時(shí)都會(huì)利用一些L型的拐角點(diǎn)作為防御戰(zhàn)線。這個(gè)時(shí)候換出狂鼠效果是非常好的比如國(guó)王大道最后的B點(diǎn)。同時(shí)很多狂鼠在打大錘時(shí)無(wú)腦打盾,忘了完全可以依靠大錘身邊的墻面或者大錘站在車上推車時(shí)往腳底下都可以直接打到。還可以丟腳下炸飛自己,在空中飛過(guò)對(duì)方大錘的盾,丟榴彈炸對(duì)方脆皮。相信在新版本之后 不論是面對(duì)火力壓制的英雄還是目前開(kāi)始新穎的繞后騷擾展示狂鼠都會(huì)更熱。其次配置陣容時(shí)狂鼠不要和托比昂,寡婦,堡壘這樣一樣的火力壓制英雄重復(fù)。否則對(duì)面選擇了專項(xiàng)擊殺。非常容易直接丟點(diǎn)。

另外很多人都頭疼法雞。這里特意說(shuō)一下如何規(guī)避法雞的攻擊。躲避法雞的攻擊并不是上下走位。因?yàn)橹灰u打中第一炮。會(huì)玩的法雞一定會(huì)在4炮內(nèi)解決你。因?yàn)楫?dāng)打中你時(shí)的騰空效果讓法雞可以主動(dòng)的控制你的落腳點(diǎn)。所以考慮的重點(diǎn)是如何讓法雞無(wú)法打中你第一炮。只要無(wú)法打中你第一炮。法雞就無(wú)法造成擊殺??赡苓@里會(huì)有說(shuō)你這不搞笑么。打不中第一下當(dāng)然沒(méi)有第二下怎么可能會(huì)擊殺。但是實(shí)戰(zhàn)中相信會(huì)有人體會(huì)到這句話的用意。

這里再圍繞法雞的特性說(shuō)一下高低位的問(wèn)題:要讓對(duì)方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開(kāi)闊空間。高低差是非常重要的點(diǎn),為何大部分英雄怕法雞。不是因?yàn)樗麄Ω?。而是在于他是唯一一個(gè)可以保持高低差的英雄。玩過(guò)法雞的都知道。法雞最容易命中的位置,就是與你的敵人垂直。地圖上來(lái)說(shuō)比如相對(duì)國(guó)王大道和好萊塢,多拉多,努巴尼,66號(hào)公路和直布羅陀的優(yōu)質(zhì)輸出火力高低點(diǎn)都是攻守分明。而不是可以共用的。就會(huì)出現(xiàn)部分英雄強(qiáng)勢(shì)或攻守不平衡的問(wèn)題。比如376號(hào)的陣容為何在66號(hào)公路和多拉多也是因?yàn)榈貓D非常適合中遠(yuǎn)距離突擊英雄的發(fā)揮。而每一次職業(yè)比賽時(shí)各隊(duì)伍都優(yōu)先選擇國(guó)王大道和好萊塢而優(yōu)先BAN搶點(diǎn)圖就是最好的佐證。

法雞的戰(zhàn)術(shù)核心就在于1、火力封鎖,比如一些固定的對(duì)面進(jìn)出點(diǎn)。2、火力壓制,就炸對(duì)面扎堆的地方。3、偶爾的與天使分開(kāi)找機(jī)會(huì)放大。兩個(gè)方法一個(gè)是走地雞依靠掩體走到戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)面直接飛天垂直轟炸,一個(gè)是依靠地圖的理解跨越高樓完成繞后擊殺,因?yàn)椴徽撌谴怪?,還是180度都是對(duì)面最難受的位置。但是注意法雞沒(méi)有大不要刻意繞后。因?yàn)榛鹆褐朴肋h(yuǎn)不用擔(dān)心冷板凳。

還需要說(shuō)明的是法雞的大在15M以后釋放是明顯有延遲的,所以對(duì)于200血的脆皮可以提前轉(zhuǎn)到下個(gè)目標(biāo)。而不必死了再換。其次放大的時(shí)機(jī)除非是前面說(shuō)的繞后和側(cè)翼直升否則要在團(tuán)戰(zhàn)第一波技能釋放后再釋放。而不是起手或者我方已經(jīng)死了2~3人再放。

最后,很多初級(jí)固定隊(duì)的法雞只顧著自己爽,忘了雙飛法雞的另一個(gè)至關(guān)重要的特性,就是極大了增強(qiáng)了天使的生存能力。所以法雞為了團(tuán)隊(duì)以及自己都要時(shí)刻注意我方天使的位置。

堡壘功能性英雄的代表。其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)堡壘真正的用途是火力封鎖。所以對(duì)于道路極少時(shí)的地圖發(fā)揮就會(huì)非常好,比如直布駱駝最后,神廟A點(diǎn)前方和B點(diǎn)

堡壘的缺點(diǎn)除了自身技術(shù)以外,有兩個(gè)方法,一個(gè)是隊(duì)友N保一,比如大錘+天使,甚至大錘+天使+毛妹。另一個(gè)則是與其他火力壓制英雄形成火力交叉網(wǎng)。比如寡婦,堡壘。堡壘適合猥瑣或者愛(ài)思考天性的人玩,怎么惡心對(duì)面怎么來(lái),不停地?fù)Q地方。甚至突然架在對(duì)面后方都是可以的,比如直布羅陀B點(diǎn)長(zhǎng)路的后方。但是其實(shí)最克堡壘的不是法雞和寡婦,而是半藏(廉價(jià)的透視,堡壘的最怕的就是對(duì)面知道自己的位置)和源氏,幾乎所有堡壘可以架的點(diǎn),源氏都可以直接到堡壘的面前。其次堡壘使用者要學(xué)會(huì)放棄。不要過(guò)于貪婪,要舍得放棄一定的火力覆蓋面換取安全和隱蔽。

托比昂其實(shí)最核心的作用在于彌補(bǔ)陣容的進(jìn)攻死角或者進(jìn)攻弱點(diǎn)。不如我方缺乏中遠(yuǎn)距離的火力,比如我方缺乏繞后的防御手段。其次真正的托比昂會(huì)僅僅依靠自己就與炮臺(tái)形成出一個(gè)火力交叉。而不是與炮臺(tái)在一起。這個(gè)是托比昂第一階段升華最重要的節(jié)點(diǎn)。其次托比昂的移動(dòng)速度和他的模型單走是非常危險(xiǎn)的事情。能跟隊(duì)友最好更隊(duì)友。而托比昂的大招可以讓自己和炮臺(tái)成為雙堡壘的存在。除非隊(duì)友起手就崩否則威懾力是最高級(jí)別的大之一。目前僅僅是功能性英雄。

托比昂快速切換12可以進(jìn)一步提升錘炮臺(tái)的速度,托比昂除了幾個(gè)性價(jià)比很高的定點(diǎn),否則個(gè)人建議位置一定要考慮到隊(duì)友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顧后方。其次托比昂不要跟著自己的炮臺(tái)除了不停的換炮臺(tái)以外剩余的時(shí)間應(yīng)該與有防御能力的,或者擔(dān)心近戰(zhàn)對(duì)手的隊(duì)友抱團(tuán)。最后需要注意的是很多炮臺(tái)放在草里對(duì)于全部低特效的高手(窮人)是沒(méi)用的,因?yàn)榈吞匦Р伙@示草叢。

寡婦:其實(shí)我覺(jué)得目前可以和堡壘一樣。不停的換位置。目前寡婦這個(gè)狀態(tài),利用他的機(jī)動(dòng)性,反而可以多變一些??梢圆煌5脑诮?1T2T附近)(如76,奶等中距離)(高臺(tái))。目前比如對(duì)面猩猩你每一次還沒(méi)出門(mén)就已經(jīng)知道了寡婦的位置,寡婦還有威懾力急劇降低。因?yàn)槟壳按蠹叶贾拦褘D就在高臺(tái)成定式了,但是其實(shí)你在大錘或者我后面,你不僅位置換了。讓對(duì)面要找你,有人來(lái)干你,隊(duì)友還能保護(hù)你下,甚至直接殺了。如果死磕高臺(tái)那么除了我方猩猩或天使,沒(méi)人能保護(hù)你其他隊(duì)友只能看著你死。

麥克雷:目前只是把他從全能無(wú)敵的英雄削弱成了一個(gè)跟團(tuán)保后排的英雄。 尤其對(duì)方雙騷擾陣容時(shí)。非常需要換出來(lái),其次就是在一些關(guān)鍵的小房間中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以內(nèi)的突進(jìn)。比如努巴尼最后的2樓,66號(hào)公路最開(kāi)始的兩個(gè)洞。

源氏:更適合騷擾和快速位移可以方便幫助隊(duì)友擊殺對(duì)面殘血的閃光適合66公路從頭到尾小房間云集的地圖 任務(wù)不是擊殺對(duì)面后排而是惡心對(duì)面讓對(duì)面陣型出現(xiàn)問(wèn)題 大招的強(qiáng)開(kāi)團(tuán) 比如最出名的大堡壘等 另外他最大的作用在于當(dāng)對(duì)面發(fā)動(dòng)一波進(jìn)攻的同時(shí)側(cè)面騷擾對(duì)方后排讓對(duì)方顧此失彼。騷擾的目的在于讓對(duì)面無(wú)法安心站樁輸出,所以騷擾的英雄重點(diǎn)在于騷擾而非擊殺。再繞后沒(méi)有可以擊殺的機(jī)會(huì)時(shí)就不可強(qiáng)上,很多時(shí)候后方2人推車,前方幾個(gè)人去堵門(mén)也是非常好的選擇,尤其在車即將到達(dá)檢查點(diǎn)的時(shí)候,進(jìn)攻方將戰(zhàn)線提前會(huì)極大的增加防守方趕到檢查點(diǎn)的難度。但是目前由于麥克雷的削弱,導(dǎo)致死神目前也出現(xiàn)在了騷擾英雄里,目前主流就是克制對(duì)面2肉以上的陣容以及槍點(diǎn)圖時(shí)爆發(fā)減員因?yàn)樗袚岦c(diǎn)圖都有死神傳送的位置以及站點(diǎn)圖B點(diǎn)阿努比斯和國(guó)王大道最后的高臺(tái)跳下的戰(zhàn)術(shù)。76+源氏or閃光是個(gè)非常不錯(cuò)的雙騷擾陣容。另外相對(duì)而言,閃光在搶點(diǎn)圖時(shí)的作用是遠(yuǎn)大于源氏的.只是因?yàn)槟壳皣?guó)人盲目的熱愛(ài)源氏而忽視了他的缺點(diǎn)。因?yàn)?6說(shuō)萬(wàn)金油其實(shí)真正的核心在于支援??梢詭椭@后 可以幫助寡婦或法雞占領(lǐng)高臺(tái) 也可以和大錘一起推車 這才是他的用處所在。

小美:作用除了克制對(duì)面突擊之外最唯一的作用就是分割戰(zhàn)場(chǎng),拖延時(shí)間。另外如果墻放的不好一定要立刻取消,不要找各種借口。小美的定義是2T。

2、奶:

天使:的核心在于學(xué)會(huì)取舍。并不是時(shí)時(shí)刻刻需要奶隊(duì)友。有大時(shí)可以找個(gè)猥瑣的位置讓隊(duì)員一起沖一波(死一波)后放大。真正玩的好的天使就看突擊是覺(jué)得你就是一條泥鰍來(lái)回游但是就是打不到你。另外就是玩捉迷藏玩的好。每當(dāng)對(duì)面擊殺了3人以上時(shí)你總是可以在一個(gè)地方飛出來(lái)一個(gè)大。相對(duì)而言其實(shí)目前奶是最寶貴的隊(duì)員之一。大部分時(shí)候不論是隊(duì)友還是敵人,其他位置2換1都是賺的。天使的四角和高低戰(zhàn)法。3人以下復(fù)活其實(shí)就看兩點(diǎn),第一這里的節(jié)點(diǎn)是否關(guān)鍵??梢杂绊懻紦?jù),第二死亡的隊(duì)友是否為這個(gè)陣容的核心。否則是可以放棄的。比如在雙方扎堆團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大錘,有大的麥克雷。麥克雷大可以在復(fù)活開(kāi)始時(shí)就進(jìn)入讀條,能動(dòng)了立刻死,天使最核心的是要學(xué)會(huì)取舍,尤其在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的團(tuán)戰(zhàn)中要學(xué)會(huì)隱藏自己,比如作為防守方在團(tuán)滅對(duì)方并回復(fù)好隊(duì)友狀態(tài)后,如果對(duì)面突進(jìn)英雄多,完全應(yīng)該放棄增傷和加血。而是直接找一個(gè)地方蹲坑等待放大時(shí)機(jī)。目前60分以上的競(jìng)技場(chǎng)在有天使時(shí)已經(jīng)變?yōu)榱俗矫圆氐挠螒?,天使躲貓貓,?duì)面繞后英雄負(fù)責(zé)找。殺了天使再打團(tuán)。否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一方團(tuán)滅對(duì)方后天使一個(gè)飛復(fù)活團(tuán)滅了對(duì)方后,對(duì)方天使又來(lái)個(gè)復(fù)活反打的情況。

目前的團(tuán)戰(zhàn)是團(tuán)戰(zhàn)可以滅,天使必須死,所以天使的自保甚至是優(yōu)先大于治療隊(duì)友的。另外這里說(shuō)個(gè)小技巧,如果被對(duì)面源氏,死神,閃光這樣的針對(duì)英雄針對(duì)太厲害,甚至可以自己?jiǎn)为?dú)躲個(gè)小房間,而不是跟在隊(duì)友一起。

天使其實(shí)非常適合抖M屬性的選手使用,因?yàn)樘焓箲?zhàn)斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一個(gè)處于安全位置隊(duì)友或者能提供火力保護(hù)的隊(duì)友。簡(jiǎn)稱就是不斷的找大腿,大錘盾沒(méi)了,找跟團(tuán)突擊,地上不安全了去天上找法雞,76射天了找一個(gè)靠近掩體的突擊,循環(huán)往復(fù)。

另外如果抉擇治療的優(yōu)先級(jí)。我個(gè)人認(rèn)為,如果是固定隊(duì),那么則按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)來(lái),比如死血的人員尤其有大招的。其次則是一些安全血線的團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵人物,比如有大招的死神,比如大錘。而如果4人以下組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)個(gè)人則建議先放生野生的,只看自己的隊(duì)友,因?yàn)榕盼痪褪菫榱粟A打的同時(shí)看野生的隊(duì)友表現(xiàn)如何,如果表現(xiàn)優(yōu)異,那么一視同仁。否則在有選擇時(shí)直接無(wú)腦放生。

大招的最優(yōu)先級(jí)是被對(duì)面2個(gè)以上大招團(tuán)滅后。以及陣容某部分全死,如全部的突擊,全部的坦克。

另外相對(duì)于其他英雄,天使更需要勤按TAB觀察對(duì)面的陣容變化情況,因?yàn)殛嚾莸淖兓瘯?huì)改變你的一切。

天使還要學(xué)會(huì)增傷的時(shí)機(jī)選擇,比如開(kāi)大的法拉,76,死神等。普通的則有在人群中的大錘,堡壘,狂鼠等,甚至豬,因?yàn)榉ɡ退阍黾恿?0%打200滿血也要兩下,但是豬經(jīng)常會(huì)打的對(duì)面一個(gè)血皮而增傷就能保證只要鉤中左鍵直接就可以擊殺,那么增傷收益是遠(yuǎn)大于30%的。記得增傷普攻是可以加速我方突擊充能速度的。另外大的時(shí)機(jī)更重要的是每次戰(zhàn)斗前確認(rèn)好我方關(guān)鍵人物,如果他們死了也是需要復(fù)活的,比如2個(gè)T都死了,或者一共2個(gè)突擊一起死了,是需要第一時(shí)間復(fù)活的。而不是刻板的不死3個(gè)以上不復(fù)活,最后需要與隊(duì)員溝通,讓他們死一塊,在安全的時(shí)候讓隊(duì)員賣(mài)血,保證大的充足。所以我覺(jué)得最想自己方團(tuán)滅的是自己方的天使。最后由于天使的大實(shí)際意義是克制對(duì)面?zhèn)Υ笳械模砸惨裢庾⒁鈱?duì)面大招的情況。

個(gè)人認(rèn)為,目前高端比賽的結(jié)果會(huì)導(dǎo)致天使的削弱,再加上目前在60分以上的競(jìng)技場(chǎng)比賽中,除了搶點(diǎn)圖以外,雙繞后陣容格外熱門(mén)。以及目前大家都學(xué)會(huì)的各種大招配合出來(lái)的爆發(fā)。所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)結(jié)果,雙DJ陣容會(huì)越來(lái)越頻繁。因?yàn)槟壳暗碾p奶主流是1DJ1天使,但是天使容易出現(xiàn)被針對(duì)導(dǎo)致大招不穩(wěn)定的情況。而且天使大招只能說(shuō)彌補(bǔ)失誤,而不是反打進(jìn)攻。所以可以用天使的大去換DJ的大。在雙回血雙加速的情況下,不用擔(dān)心雙繞后的隊(duì)伍脫節(jié),也不用擔(dān)心群體回復(fù)能力不足的情況。這里需要注意的是這套陣容替換的是以前的1DJ+1天使的雙奶陣容,而非單DJ的單奶陣容。另外需要注意的就是雙DJ時(shí),由于雙DJ大招的速度降低以及輸出較少。所以DJ要把自己當(dāng)一個(gè)騷擾的突擊位來(lái)用,而不是一個(gè)奶。時(shí)刻用好右鍵打散對(duì)面陣型,時(shí)刻追擊對(duì)面死血的人等。場(chǎng)均輸出應(yīng)該做到3200.

DJ:作為團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)則是選擇好加速的時(shí)機(jī)。DJ相對(duì)天使更適合進(jìn)攻,和搶點(diǎn)圖,這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)。其次由于加速的存在,非常適合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是DJ和死神或者與法雞??傮w而言天使比DJ上限更高。而且經(jīng)常可以依靠本身吸仇恨的特性。很容易讓敵方突擊為了盲目殺天使而打亂了自己的陣型。而且天使大的選擇對(duì)于時(shí)點(diǎn)的把握性非常重要。DJ配合突擊位補(bǔ)傷害是重中之重。

秩序之光:一般來(lái)說(shuō),部分占點(diǎn)圖,對(duì)于進(jìn)攻方為常規(guī)陣容時(shí)非常有用。尤其進(jìn)攻路線是兩條線以內(nèi)的,比如國(guó)王大道,好萊塢以及阿努比斯。因?yàn)榭梢栽诙唐谕耆怄i一條路,減少壓力。而且只要一次進(jìn)攻擊殺3人左右,直接傳送門(mén)就可以開(kāi),防守方跑圖的劣勢(shì)直接被修正。但是秩序之光只適合對(duì)抗常規(guī)陣容,對(duì)抗一些奇葩陣容時(shí)完全沒(méi)有還手之力。

3、T注意節(jié)奏的把握和選擇。

大錘是我最佩服的人設(shè)之一,因?yàn)樗粌H特性獨(dú)立同時(shí)完美的詮釋了德國(guó)的戰(zhàn)法---兵團(tuán)對(duì)陣。目前很多陣容都是圍繞大錘為戰(zhàn)術(shù)核心而打造的(這里說(shuō)一句說(shuō)定義XX是不是一個(gè)陣容的戰(zhàn)術(shù)核心時(shí),只要吧他取消掉再看看這個(gè)陣容是否能打就明確了)所以相對(duì)的目前開(kāi)始出現(xiàn)了很多的破盾陣容。尤其部分地圖如66號(hào)攻略最后B點(diǎn)進(jìn)攻方雙大錘的時(shí)候 你不出堡壘等反克制幾乎是無(wú)敵的。其次大錘可以當(dāng)做一個(gè)重裝坦克或者是一個(gè)掩體來(lái)看。其次大錘本身在基本功訓(xùn)練以后,需要思考就是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻和防守的節(jié)奏轉(zhuǎn)換問(wèn)題,所以要不自己就是指揮,要不就是要完全和指揮一個(gè)節(jié)奏否則很容易出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤。唯一需要注意的是進(jìn)攻方大錘盡量要優(yōu)先沖鋒對(duì)面大錘。否則如防守方大錘沖鋒會(huì)非常非常的被動(dòng),其次容易翻盤(pán)。尤其單T陣容時(shí)。其次對(duì)抗有堡壘時(shí),幾乎都需要大錘。而哨位模式時(shí)不間斷打空一梭子是5秒而擊殺大錘是滿血被堡壘打死需要34發(fā),也就是說(shuō)只需不到1秒,所以正確的做法是隊(duì)友除了騷擾隊(duì)友,數(shù)3下然后舉盾出去,再數(shù)2下沖鋒打一波。

猩猩:特點(diǎn)在于不論是打破對(duì)面抱團(tuán),還是騷擾對(duì)面后排比如打防守方的推車圖,可以非常明顯的限制對(duì)面的后排輸出的同時(shí)拉扯對(duì)面的戰(zhàn)線,其次就是可以吸收大量的傷害。最后就是收拾殘局的能力。因?yàn)闊o(wú)需瞄準(zhǔn),可跨越地形。而正因如此所以大部分時(shí)候都是雙猩猩出場(chǎng)。來(lái)彌補(bǔ)猩猩輸出弱(同時(shí)起跳)盾CD長(zhǎng)的缺點(diǎn)(交換放)相對(duì)而言猩猩非常適合搶點(diǎn)圖和推測(cè)圖。

不過(guò)這里想偷偷說(shuō)句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(選他進(jìn)固定隊(duì)吧)因?yàn)橐环矫嫘尚蓭缀鯖](méi)有單殺的資本和爽快。其次只要一個(gè)失誤,就容易回不來(lái)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍血崩。最后由于血很多,大部分時(shí)間奶不可能照顧到。所以只能默默的去吃75血包。其次技巧上,按住后退再跳躍,可以獲得一個(gè)比前跳短一半的跳躍。開(kāi)大后也是同理,后跳可以更好的追擊敵人調(diào)整位置。另外對(duì)于推車圖最焦灼的最后5米時(shí),猩猩大的擊飛效果變得尤為關(guān)鍵特別是進(jìn)攻方。

毛妹的核心在于打亂對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏。由于充能的特性是最明顯的防守反擊英雄。毛妹的血量特性非常適合參與多次小范圍的戰(zhàn)斗。所以搶點(diǎn)圖非常熱門(mén)。毛妹是除了猩猩之前的第二人選。當(dāng)對(duì)面打陣地戰(zhàn)或者進(jìn)攻時(shí)無(wú)法形成有效突破時(shí),相對(duì)猩猩的進(jìn)攻性和不穩(wěn)定性。毛妹更穩(wěn)健。其次被大家忽略的一點(diǎn),毛妹的大雖然人物依然可以公積并使用技能但是視野是被一同中招的隊(duì)友遮擋同時(shí)是無(wú)法改變視角的。所以毛妹的有移動(dòng)的能力的隊(duì)友要記得打背面。

我是我們隊(duì)的2T主玩毛妹。分享一下心得吧。任何英雄需要制定目標(biāo)和階段。

第一階段。角度要變,毛妹的角色相對(duì)其他英雄是多樣的。你要有輸出,要看對(duì)面和隊(duì)友的位置放技能,還要保護(hù)隊(duì)友。所以先要考慮幾個(gè)問(wèn)題,對(duì)面會(huì)先打誰(shuí)?我好套盾?對(duì)面的有沒(méi)有致命的技能需要我的盾?。熟練積蓄好毛妹的能量。保證5小時(shí)以后毛妹的場(chǎng)均能力達(dá)到25%以上。

第二個(gè)階段,就一個(gè),練好近距離的地板右鍵和遠(yuǎn)距離的消耗右鍵。右鍵46~105的群體傷害非常可觀。且不像法雞一樣有中心和范圍傷害。所以更容易命中。

第三階段。節(jié)奏,什么時(shí)候掛一個(gè)盾去消耗,去頂傷害,什么時(shí)候要利用自己的200藍(lán)血機(jī)制猥瑣。什么時(shí)候去輸出,什么時(shí)候保護(hù)后排的隊(duì)友。

第四個(gè)階段。將護(hù)盾的利用率提升到性價(jià)比上。選擇在更正確的時(shí)間、時(shí)機(jī)上、隊(duì)友人選。比如我方被敵方大錘沖鋒,我方法拉放大,我方死神或源氏繞后用,而不是隨意的用。

路霸其實(shí)應(yīng)該當(dāng)做一個(gè)可以吸收傷害的突擊位。其次他是非常適合于毛妹作為雙T陣容的選擇。是一個(gè)非?;パa(bǔ)的英雄。首先路霸的高仇恨(充電寶)屬性可以降低對(duì)手對(duì)毛妹的擊殺欲望。其次毛妹的盾給路霸可以非??焖俚奈盏侥芰康耐瑫r(shí)降低路霸的充電寶屬性。另外有個(gè)大家忽略的地方。路霸出溝是有延遲獎(jiǎng)勵(lì)的換個(gè)說(shuō)法就是。判定是按出溝時(shí)敵人的位置。而非出溝后敵人的位置。路霸一定要記住,他就是一個(gè)血多的突擊,而不是一個(gè)坦克,其次在熟練后,第一要?jiǎng)?wù)就是要注意除非團(tuán)戰(zhàn)需要時(shí),其他時(shí)間反而不應(yīng)該想著如何吸收傷害,減少死亡次數(shù),在鉤子CD時(shí)反而應(yīng)該考慮如何規(guī)避傷害。減少充電寶以及腿短的劣勢(shì)。躲的時(shí)候一定要時(shí)刻注意自己的大肚子。否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)掩耳盜鈴的擊殺。并且多在隊(duì)伍的側(cè)面而不是正面。另外路霸要記得勤換英雄。不要一個(gè)路霸玩到底。

小技巧是,在正常速度下,在鉤中對(duì)面左鍵后從逃離2.5秒后接左鍵是能吃右鍵全額傷害的。另外對(duì)于勾過(guò)來(lái)的人總結(jié)來(lái)說(shuō)就是模型越大,越往上,模型越小越往下,還有就是不要追求遠(yuǎn)距離的鉤,雖然暴雪說(shuō)已經(jīng)修復(fù)了,但是目前極限距離鉤中會(huì)出現(xiàn)還沒(méi)拉到身前就脫鉤的現(xiàn)象。需要注意。其次不要勾周邊掩體較多的英雄。

路霸目前的鉤子,是除了麥克雷以外最好的打斷技能是,尤其對(duì)于那些致命的大招,如麥克雷、法雞、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,因?yàn)閷?duì)面大招的代價(jià)都是慢速移動(dòng),再加上路霸本身血多,所以記得多注意對(duì)面的充能情況以及隊(duì)友的信息,隨時(shí)準(zhǔn)備針對(duì)。當(dāng)然不是誰(shuí)開(kāi)大都可以鉤,比如堡壘和DVA的...其實(shí)目前路霸的通用性還不足,所以需要針對(duì)地圖選人,大多利用地形的搶點(diǎn)圖(如伊利奧斯的深井,尼泊爾的神廟)以及中距離為主戰(zhàn)斗的搶點(diǎn)圖(如阿努比斯)比較受歡迎。

DVA對(duì)于目前的戰(zhàn)術(shù)來(lái)看,最大的作用就是依靠E無(wú)敵沖臉的特性把大錘推走讓隊(duì)友擊殺到堡壘等強(qiáng)勢(shì)的陣地戰(zhàn)陣容。尤其在進(jìn)攻阿努比斯B點(diǎn)時(shí)非常適用。其次就是站點(diǎn)圖可以利用機(jī)動(dòng)性無(wú)視對(duì)方部下的防線直接進(jìn)點(diǎn),撕扯對(duì)面戰(zhàn)線幫助隊(duì)友獲取更多的生存和輸出空間。因?yàn)閷?duì)方需要面臨一個(gè)艱難的選擇是回點(diǎn)擊殺DVA還是無(wú)視DVA近距離不小的輸出擊殺突擊。其次就是站點(diǎn)圖是依靠大可以快速的打破對(duì)面陣型方便隊(duì)友擊殺 這也是為何當(dāng)B久攻不下時(shí)往往都會(huì)選擇1~2個(gè)DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA這個(gè)特性。

4、建議指揮玩主奶或者主T。

為什么。主奶可以更容易救場(chǎng)。并且有更多的時(shí)間去注意戰(zhàn)局。而主T尤其大錘可以隨時(shí)的控制好進(jìn)攻與防守的節(jié)奏。抓住適時(shí)的TIMING。單人高勝率的訣竅是看陣容和地圖選英雄,而固定隊(duì)高勝率的訣竅則是適時(shí)的選擇克制對(duì)面的陣容。目前沒(méi)有一套陣容是萬(wàn)金油的。

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