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英雄聯(lián)盟 LOL6.14版本扭曲叢林改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2016-07-11 17:05

作者:匿名

LOL6.14版本扭曲叢林將會(huì)進(jìn)行比較大的調(diào)整,裝備、怪物、經(jīng)驗(yàn)等都將會(huì)有變化,下面為大家介紹扭曲叢林改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容。

(一)裝備的增刪

解讀:這次對(duì)于扭曲叢林的裝備增刪重點(diǎn)還在于增加與調(diào)整上,把召喚師峽谷中的裝備增加到扭曲叢林中,而移除的那些裝備在功能性上與增加的裝備有屬性上的重復(fù),并且裝備提供能力的多樣性較低,刪掉那些大家并不太熟悉但功能相差無(wú)幾的裝備,替換成大家所熟知的功能性和平衡性更強(qiáng)的裝備。

(二)范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者

改動(dòng):價(jià)格從3600降低至2600。合成方式由考菲爾德的戰(zhàn)錘、鎖子甲與700金幣合成。攻擊力從65點(diǎn)降低至45點(diǎn),新增50點(diǎn)護(hù)甲與10%冷卻縮減,新被動(dòng)能降低附近敵人護(hù)甲10-25點(diǎn),移除30%暴擊幾率。

解讀:號(hào)稱(chēng)扭曲叢林版的無(wú)盡之刃在6.14版本中把屬性重設(shè)了一遍,攻擊力大幅度降低,這所帶來(lái)的是總價(jià)的大幅度降低,不在有著高額的總價(jià),移除了暴擊幾率,降低了攻擊力加成,但是新增添了護(hù)甲與冷卻縮減。雖說(shuō)降低了該件裝備的物理傷害能力,但它的適用范圍也隨之?dāng)U大,總價(jià)的降低、護(hù)甲和冷卻縮減的提供,可以讓更多的英雄在前期就選擇他,尤其是面對(duì)多物理傷害類(lèi)型的敵人,冷卻縮減屬性所適用的英雄范圍極廣,這點(diǎn)比暴擊幾率更要吃的開(kāi),一些依賴(lài)暴擊和高攻擊力輸出的英雄只限于某些依賴(lài)普攻的射手和戰(zhàn)士。冷卻縮減與護(hù)甲的增添可以讓范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者從單一性需求的裝備華麗轉(zhuǎn)身,變身為大眾型的攻擊防御裝。

整體而言,沒(méi)有增強(qiáng)與削弱一分,只是改動(dòng)了范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者的適用性,提升了它的英雄購(gòu)買(mǎi)群體范圍,讓范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者更能發(fā)揮它的價(jià)值,而不是一件昂貴的為小范圍英雄所提供的暴擊輸出裝。

(三)防御塔

改動(dòng):外塔護(hù)甲從50提高至100,魔法抗性從50提高至100。

解讀:提升了外塔的抗擊打能力,在扭曲叢林中,防御塔極少,外塔的雙抗屬性從50點(diǎn)提高至100點(diǎn)??剐缘奶嵘皇蔷徍土藘?yōu)勢(shì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,讓劣勢(shì)方有喘息的機(jī)會(huì);二是提升游戲的耐玩度,而不是大家一味的在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)集中火力,利用自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而壓制敵人的野區(qū),這也是圍繞第一點(diǎn)而言的。

(四)野區(qū)經(jīng)驗(yàn)值獲取

改動(dòng):移除了經(jīng)驗(yàn)值共享效果,只有擊殺者可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。

解讀:同召喚師峽谷一樣的機(jī)制,讓野怪擊殺者才可獲得經(jīng)驗(yàn)值,在附近轉(zhuǎn)悠的敵我雙方其他英雄都不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),增加了打野的可能性,避免辛辛苦苦打了半天野怪但被別人在旁邊蹭吃蹭喝的情況,這也是最表層的所體現(xiàn)出來(lái)的。

深入一些,在扭曲叢林中,雙方對(duì)于野區(qū)的資源并不重視,雙方總共6個(gè)人,線(xiàn)上分配一人到兩人對(duì)線(xiàn)是最常見(jiàn)的打法,當(dāng)然也有一些“半打野”英雄來(lái)游走騷擾,為什么要說(shuō)半打野?扭曲叢林的野區(qū)只有中間的一塊和最上面的大BOSS,野區(qū)資源分配較少,更多是依賴(lài)于線(xiàn)上資源進(jìn)行發(fā)育,而在游走的過(guò)程中打個(gè)野是不讓自己因?yàn)閬?lái)回支援騷擾而喪失自己的發(fā)育。因?yàn)樵?.14版本以前,野區(qū)野怪的經(jīng)驗(yàn)是共享的,這對(duì)于想要更多的戰(zhàn)術(shù)性動(dòng)作的玩家而言提升了對(duì)野怪資源獲取的不確定性,也降低了這種更多可能的戰(zhàn)術(shù)性動(dòng)作。在6.14之后一切同召喚師峽谷一樣,只要是你擊殺,那么你獲取的都是你付出的。

(五)野怪調(diào)整

改動(dòng):大型魔像基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)從150降低至120,基礎(chǔ)金幣從69提高至81,基礎(chǔ)生命從1240提高至1340;小型魔像基礎(chǔ)金幣從21降低至14。

大狼基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)從142降低至90,基礎(chǔ)金幣從51提高至68,基礎(chǔ)生命從1120提高至1220;小狼基礎(chǔ)金幣從17降低至16。

大型鬼魂基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)從140降低至90,基礎(chǔ)金幣從45提高至70,基礎(chǔ)生命從1050提高至1150。

解讀:魔像、三狼、鬼魂的改動(dòng)都有共同的特點(diǎn):基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)降低、基礎(chǔ)金幣和生命值提高。經(jīng)驗(yàn)整體降低更多是為了和線(xiàn)上的經(jīng)驗(yàn)獲取機(jī)制保持一致,而擊殺野怪的賞金提升也是同理。野怪屬性的調(diào)整更偏向于扭曲叢林戰(zhàn)術(shù)性上的豐富。

游戲地圖最復(fù)雜的是召喚師峽谷,最簡(jiǎn)單的是嚎哭深淵。扭曲叢林處于這二者中間的位置,但游戲人數(shù)卻是最少的一種游戲模式,中等的游戲資源,較少的游戲人數(shù),讓單個(gè)英雄的獲益將增大。野區(qū)最重要的目標(biāo)就是野怪資源和祭壇的爭(zhēng)奪,提升野怪的賞金是增加線(xiàn)上英雄額外收入的方式,但獲取經(jīng)驗(yàn)的降低也說(shuō)明了這一點(diǎn):同線(xiàn)上收入總體上要保持一致。

野怪經(jīng)驗(yàn)被限制,為了避免野區(qū)資源大于線(xiàn)上資源,畢竟野區(qū)資源并不多,重要的是對(duì)祭壇的影響,同第四條所闡述的類(lèi)似,是為了提升和鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更多戰(zhàn)術(shù)性動(dòng)作的游戲行為,這也是扭曲叢林小而精致的特點(diǎn)。

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