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lol6.14更新內容 lol6.14版本更新改動

更新時間:2018-12-05 18:01

作者:匿名

親愛的召喚師:

我們將于2016年7月19日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區(qū):所有大區(qū)

停機原因:版本更新

本次新版是個大雜燴,到處都有好東西。由于改動內容太過廣泛我們無法通過一則介紹加以說明,但我們會盡力強調這次改動的重點。

讓我們從瑞茲的更新開始。他獲得了全新的大招,所以如果你的敵人們折躍到納什男爵戰(zhàn)并搶掉你的紫色buff時可不要感到驚訝。現在起,這就是瑞茲能夠做到的事情!此外,感興趣的玩家也可以閱讀他的更新,來獲得更好的解讀。

讓我們繼續(xù),談談扭曲叢林。最近的賽季性改動讓3V3的生態(tài)系統(tǒng)泛起了波瀾,正如季前賽季里射手英雄得到更新后上場率的變化。我們需要采取行動來應對這些變化,因此我們進行了對于扭曲叢林裝備的大幅度調整(永別了,【血色之刃】)。

最后回到我們的主題列表,繼6.13版本我們致力于為輔助提供更滿意的游戲方式后,我們繼續(xù)將視線放在了娑娜和蕾歐娜之上。技能空窗時間是兩者都面對的問題:她們一旦用完了第一輪的先手技能便開啟了圍觀模式,直到技能冷卻完畢。我們在蕾歐娜完成先手后賦予了她新的使命,雖然娑娜還是做著以前的事情,但步調更快了。

我們已經讓你聽的夠久了,那么就到此為止吧!愿你施法滿意,冷卻夠快。

符文法師 瑞茲

符文法師瑞茲將在新版本中全新登場!如想了解更多,可查閱以下文章:

· 英雄揭秘

· 英雄背景故事


曙光女神 蕾歐娜

Q冷卻時間減少。E禁錮時間增加。R傷害下調。R獲得了新的被動效果。

說起蕾歐娜,有兩件事會出現在我們腦海:太陽及控制效果。蕾歐娜的成功來源于施展控制技能,以讓她的隊友點燃敵方英雄。但在鎖定敵方隊伍后,蕾歐娜做了什么呢?就目前而言,我們的答案是“并不多”。

蕾歐娜在較高水平的比賽中總是黯然失色,因為相比其他坦克英雄而言,他們在團戰(zhàn)中提供了實際的價值,而不僅僅是團戰(zhàn)開啟時(說的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾歐娜的控制能力也許在低水平的比賽中很強力,足以帶領隊友走向勝利,但較強的敵人則知道如何在蕾歐娜的技能處在冷卻狀態(tài)下更好地懲罰她(和她的隊伍)。利用對手的脆弱時刻確實是正確進行英雄聯盟的方式,但隨著蕾歐娜對于技能的快速消耗,這樣的懲罰太過頻繁了。

為了修復這個問題,我們?yōu)槔贇W娜迎來了全新的黎明,通過賦予【日炎耀斑】全新的被動來讓她在團戰(zhàn)中有更多的事情可做。此外,Q和E的改動意味著敵人在面對蕾歐娜的攻勢時尋找空檔的機會變少。

(快速的結尾備注,【破曉之盾】的射程以及【天頂之刃】的禁錮時間加強意外地在上個版本就實裝了。抱歉,蕾歐娜以外的英雄們!)

被動-日光

傷害:20-140 (于1-18級) ? 20-105 (于1-18級)

Q破曉之盾

傷害:40/70/100/130/160 ? 30/55/80/105/130

冷卻時間:11/10/9/8/7 秒 ? 9/8/7/6/5秒

額外距離:30 ? 50

修復了一個BUG,該BUG曾導致【破曉之盾】的暈眩時間比預期要長?,F在暈眩時間和文本提示已經相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)

W日蝕

傷害:60/110/160/210/260 ? 60/100/140/180/220

E天頂之刃

禁錮時間:0.25 ? 0.5秒

R日炎耀斑

傷害:150/250/350 ? 100/175/250

【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾歐娜在5秒內獲得【熾烈】效果。在效果持續(xù)期間,蕾歐娜的下3/4/5次普攻攻擊獲得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法術強度)額外魔法傷害,并觸發(fā)【日光】效果。

高玩點評:被動,Q、W、R均削弱了傷害,降低了一套爆發(fā)秒人傷害,但6級后R的新效果,能彌補回部分傷害。且后期Q和E的控制能力增強,蕾歐娜后期主要承擔控制和坦克的責任,故整體還是稍微加強。

琴瑟仙女 娑娜

R減少QWE的冷卻時間,而不再是強化光環(huán)效果。還有別的新改動。相信我們,試著讀下去。

在過去的幾個賽季中,娑娜的表現一直很平靜,因此本次大量的改動也許有些嚇人。實際上,這些改動都是為了一個簡單的目標:“讓娑娜彈奏更多的樂曲。”讓我們開始吧。

娑娜與其他輔助一樣有著一個共同的問題:即使她做的再多,看上去也像是并沒有做什么事情。為了處理這個問題,我們必須為她來點獨特的音樂強化。以下就是我們的改動原理:在戰(zhàn)斗開始時,娑娜在技能間循環(huán)奏樂,為友軍輸送強化。技能施放將激活【能量和弦】,為娑娜壓制敵人提供了選擇。這些優(yōu)勢所在都為娑娜這位持久戰(zhàn)專家提供了靈活度。

以下就是感覺不佳的問題所在:娑娜的音樂節(jié)奏太過緩慢,難以支撐她的游戲幻想。在各種光環(huán)效果和【能量和弦】的間隙具有空檔時間,讓娑娜無所事事。隨著娑娜升級,一個全新的【狂舞終樂章】被動解決了這個問題,在與冷卻縮減的配合下,更是可以讓娑娜的基礎技能冷卻縮減高達67%??梢岳斫獾氖?,我們調整了娑娜剩余的機制來保證她不會脫離既定的軌道。總體而言,娑娜留下的是更清晰的目標:隨著游戲后期的到來,娑娜的戰(zhàn)斗模式將變更為彈奏無數的歌曲(以及通用屬性)。

綜合

光環(huán)半徑:350 ? 400

移除在標記友軍單位后,光環(huán)的持續(xù)時間不再延長最多2秒

R狂舞終樂章

我們并沒有按照技能順序就列出了【狂舞終樂章】的改動,因為本次娑娜的改動都將基于這個技能的改版。你并沒有瘋!

被動效果:每一級【狂舞終樂章】都將增強娑娜的光環(huán)效果?減少娑娜基礎技能20/30/40%的冷卻時間(與正常的冷卻縮減相疊加)。詳情如下:

英勇贊美詩:光環(huán)強化的普攻+10/20/40傷害?冷卻時間從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒

堅毅詠嘆調:+10/20/40護盾強度?冷卻時間從10秒減少到8/7/6秒

迅捷奏鳴曲:+2/4/6%自身和光環(huán)移動速度?冷卻時間從12秒減少到9.6/8.4/7.2秒

被動-能量和弦

傷害:13-192 (于1-18級) ? 15-235 (于1-18級)

漸弱的傷害削減效果:20% ? 25%

漸弱的傷害削減系數:每100點法術強度2%?每100點法術強度4%

【新】在減益效果持續(xù)時間內,漸弱效果現在會縮小目標

Q英勇贊美詩

傷害:40/80/120/160/200 ? 40/70/100/130/160

W堅毅詠嘆調

治療:30/50/70/90/110 ? 40/65/90/115/140

治療收益:0.2法術強度? 0.25法術強度

護盾:35/55/75/95/115 ? 30/55/80/105/130

護盾收益:0.2法術強度? 0.3法術強度

移除:不再根據目標損失的生命值增加最多50%的治療量

E迅捷奏鳴曲

自身移動速度:13/14/15/16/17%移動速度加成,在3秒內衰減? 在3秒內獲得16/17/18/19/20%無衰減移動速度加成(娑娜脫戰(zhàn)后可以額外持續(xù)最多4秒)

光環(huán)移動速度加成收益:每100點法術強度4%?每100點法術強度6%

光環(huán)移動速度加成持續(xù)時間:1.5秒 ? 3秒

高玩點評:較大增強,被動的傷害,W的治療,護盾、E的加速均獲得增強。后期R的新特性會讓小技能施放更快,對團隊貢獻價值提高。也會讓琴女更缺藍,可出一些回藍裝備。如:鬼書,圣杯、坩堝、香爐等

黑暗之女 安妮  提伯斯才不是笨熊。但還是可怕的熊。

繼續(xù)跟隨安妮季中賽季的更新,我們對提伯斯進行了一些改善。提伯斯變得更聰明了,使用安妮的玩家無處不在。

R提伯斯之怒

如果提伯斯鎖定的目標進入了戰(zhàn)爭迷霧,提伯斯現在將繼續(xù)行進至目標最后已知的方位,而不是停止追蹤

· 被控制住后,提伯斯不再忘記攻擊目標

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致提伯斯無法被命令去攻擊兵營或水晶樞紐,盡管有時候它會自主決定這樣做

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當安妮死的同時給提伯斯下達命令后,提伯斯無法進入狂暴狀態(tài)

沙漠皇帝 阿茲爾

沙兵傷害減少,傷害隨著阿茲爾升級而提升,18級時的傷害并未改動。他們提供的視野也減少了。

恕瑞瑪的皇帝是一位無需說明的英雄——尤其是當他又出現在更新補丁時。阿茲爾的問題有許多,但也可以簡化為“太多優(yōu)點,沒有足夠的缺點”。優(yōu)秀的持續(xù)傷害,遠距離先手,非??岬淖o甲——他都有了。在本次新版中,我們對他在游戲過程中的傷害進行了改動。

阿茲爾是一位具有終結游戲能力的潛力英雄,但有著相似能力的英雄(超強核心英雄)在游戲前期都很弱(薇恩)或者極度需要裝備(克格莫),但阿茲爾卻并沒有真正的一段弱勢期。他只是在遠距離poke你,利用沙兵進行普攻,同時在游戲后期又能搭建足夠的主宰能力。我們下調了沙兵在游戲中期的傷害曲線,這意味著在早期陷入劣勢后,沙兵將不再能夠幫助阿茲爾橫行無阻。這段期間的劣勢為阿茲爾設立了一道確實需要去克服的障礙。他是否應該用這干癟的技能來克服障礙,不過,沙兵的傷害也會在他到達最高級時恢復原狀。這意味著,沙漠皇帝仍然會如你所期待的那樣,在游戲進行到50分鐘時的團戰(zhàn)中摧毀一切。

W沙兵現身

沙兵傷害:仍然是50-170(于1-18級),但在1-11級時收益更差,在14-18級時收益增加并趕上差值

總數值:

50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ?

50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170

沙兵視野距離:575 ? 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)

無雙劍姬 菲奧娜

被動治療量增加。Q在低級時收益增加。

在給與適當的支持后,菲奧娜絕對是邊線上具有毀滅能力的單挑英雄,但她卻掙扎著在職業(yè)舞臺以外尋找著成功之道。如上文中阿茲爾那樣,后期英雄在游戲早期具有脆弱期是很重要的,但菲奧娜在低級時的懲罰實在太高了。我們改善了菲奧娜在游戲早期的換血潛力,來幫助無雙劍姬正確前行。

被動-決斗之舞

命中破綻后的生命值:25-110 (于1-18級) ? 30-115 (于1-18級)

Q破空斬

收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力? 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。

高玩點評:小幅增加了前期Q的傷害和被動。

海獸祭司 俄洛伊

Q的指示器對于敵人來說更準確了。

隨著俄洛伊在聚光燈下有更多的出場機會,我們注意到她的敵人在躲避她的觸手攻擊時較為困難。與俄洛伊交戰(zhàn)應該試煉你的靈魂,而不是用錯誤導向的技能指示器去誤導敵人。

綜合

觸手指示器現在在展示它們即將攻擊的區(qū)域時更加準確。

盲僧 李青

W護盾增加。

【金鐘罩】的護盾值即使是在技能最高級的情況下還是顯得太過單薄。于是我們對它進行了一次加強,來給予友軍真正從李青及時的【金鐘罩】掩護下存活的機會。

W金鐘罩

護盾值:40/80/120/160/200 ? 40/100/160/220/280

高玩點評:盲僧一般是最后點滿W,故算是增強后期自己和W隊友后的防御力。

光輝女郎 拉克絲

被動傷害增加。Q傷害下調。

拉克絲在這段時間里并沒有青黃不接,但在較高等級的比賽里勝率卻逐漸減少。我們?yōu)槔暇毜睦私z玩家?guī)砹艘淮沃?,我們將她的部分能力從單次的技能施放轉移到了多次的技能連招之上。這樣的改動并不會破壞平均水準的玩家體驗,但卻獎勵了那些喜歡打出技能連招的玩家。

被動-光芒四射

傷害:18-154 (于1-18級) ? 18-190 (于1-18級)

Q光之禁錮

傷害:60/110/160/210/260 ? 50/100/150/200/250

高玩點評:Q削弱了10點傷害,但被動成長傷害更高了。

虛空先知 瑪爾扎哈

移動速度和攻擊距離下調。

與6.14版本的一些其他改動不同,瑪爾扎哈的改動非常清晰。我們很高興可以看到【虛空穿越】為瑪爾扎哈提供的防御能力,與此同時,他的攻擊射程和原始推線能力讓他在與敵人交互時占據著過于主導的地位。與瑪爾扎哈對線應該是有交互性的,因此我們給予了敵人更多的窗口來尋找他們最喜歡的方式來對抗瑪爾扎哈,尤其是當他不顧一切的向前推線時。

綜合

移動速度:340 ? 335

普攻射程:550 ? 500

高玩點評:較大削弱,移速和射程對AP很重要,自身風險性提高。

圣錘之毅 波比

被動冷卻時間和傷害下調。被動護盾和W速度增加。

在上一輪的改動后,波比好不容易重新站穩(wěn)腳跟,但波比先手的可靠性已經大幅度降低。坦白地說,這份可靠性并不是我們想立即恢復的東西——我們希望波比的能力來自她的破壞能力,而不是沖后排能力。波比最閃耀的時刻可謂找對位置并控住盡量多的敵人的時候,因此我們改善了她為自己創(chuàng)造的近距離交鋒能力。

被動-鋼鐵大使

冷卻時間:18/14/10 秒 (于1/7/13級) ? 16/13/10 秒 (于1/7/13級)

傷害:20-190 (于1-18級) ? 10-180 (于1-18級)

護盾值:全等級下波比15%的最大生命值? (于1/7/13級)波比15/17.5/20%的最大生命值

W堅定風采

額外移動速度:27/29/31/33/35% ? 32/34/36/38/40%

高玩點評:較大增強,被動前期的冷卻減少,后期肉裝成型后,護盾值更高。W加速快趕上疾跑了。

空遁地獸 雷克塞

W追蹤單個目標的冷卻時間上調。

通常在版本補丁中,我們會提到某些高差異化的機制或是英雄——他們的成功與否非常依賴玩家的能力水平或是團隊的合作。視野就是一個其中的機制——雖然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的團隊會如何利用視野信息往往也能注定一次戰(zhàn)術決策的成敗。

當談到英雄技能的差異化時,雷克塞的地聽術在英雄聯盟中起到了至關重要的作用。它能讓你知道敵人在哪,但當雷克塞為敵方所在的位置提供了近乎完美的信息時,事情就開始變得非常瘋狂了(就像是增加了技巧射擊的精確度或者說幾乎完全阻止了一場入侵)。我們想要回調雷克塞的團隊貢獻能力,讓她所提供的信息從“他們就在這兒!”變成“他們在這的某處!”。地聽術將仍然是游戲中數一數二的信息采集工具,但讓敵人有更多的方式與之互動也讓這個技能更像是一場心理戰(zhàn),而不是單純的電子追蹤器。

W遁地

地聽術對每個單位的刷新時間:0.75秒? 1.5秒

【新】如果敵人略微改變朝向,地聽術將不警告雷克塞

高玩點評:較大削弱,降低了偵查能力,導致其反野和機動安全性較低。

巖雀 塔莉埡

W冷卻時間上調以及施法鎖定機制移除。E傷害下調。

塔莉埡仍然是英雄聯盟中的小鮮肉,她難以上手的玩法也獎勵著那些精通她的玩家們。我們喜歡陡峭的學習曲線,但塔莉埡的游戲機制更像是一個負擔,而不是一種挑戰(zhàn)。尤其是,【巖突】的技能鎖定和兩次施法機制讓塔莉埡的巖石秀太過遲鈍。

讓我們弄清楚一件事:移除鎖定機制后的塔莉埡太強了(塔莉埡很可能會變得瘋狂起來)。在測試期間目睹了這樣的詭計后,我們決定先發(fā)制人,以提前削弱“【巖突】+【撒石陣】”連招的可靠性。塔莉埡可能會在短期內變得不同尋常,但我們確信更平滑的游戲方式才能為巖雀鋪設道路,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的塔莉埡。

W巖突

冷卻時間:16/14/12/10/8秒? 16/15/14/13/12秒

施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向?矢量施放(類似蘭博的【R恒溫灼燒】)

塔利埡不再會在施放【W巖突】后的0.55秒內無法使用其它技能

E撒石陣

【新】衰減傷害:當對同一個目標爆炸時,每一個石雷將造成比上一個石雷少15%的傷害(最少55%傷害)

高玩點評:小幅削弱。E減少了傷害,W提高了后期冷卻。

機械先驅 維克托

維克托首次??怂购诵纳壻M用更高,但最后一次升級費用減少。

和瑪爾扎哈一樣,當維克托快速完成第一次??怂购诵纳壓?,他的對線階段就從“小心謹慎控兵線”變成了“通過神級清線能力無效化對手的一切行動”。我們樂于看到維克托的能力從對線到大型團戰(zhàn)的自然成長,但【死亡射線】余震傷害強大的清線能力幾乎代表著一旦維克托完成了??怂购诵牡纳?,他就擁有了神的清線能力。為了給予敵人一個迎頭趕上的機會,我們踩住了剎車,決定探討維克托應該在什么時候“進化”。他仍然是狹小空間里的大殺器,但線上能力成長的放緩對他的偉大設計來說應該具有更大的影響力。

被動-光榮進化

??怂购诵膍k-1型:1000金幣? 1250金幣

完美??怂购诵纳壻M用:1000金幣? 750金幣

完美??怂购诵目傎M用:3000金幣(未改動)

高玩點評:稍微降低了前期被動裝備升級的成型速度

疾風劍豪 亞索

疾風般的BUG修復。

主亞索的玩家也是凡人。是吧。

Q斬鋼閃

修復了一個BUG,該BUG曾導致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒有招招暴擊

W風之障壁

現在如果在施放【風之障壁】的同時亞索死亡,【風之障壁】不再無法阻擋投射物

E踏前斬

修復了一個BUG,該BUG曾導致在被擊飛時使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對多個目標連鎖施放并且沒有冷卻時間及施法時間

云端亞龍

各層數提供了更多的移動速度。

關于云端亞龍有什么想說但沒說的話?自元素亞龍登場以來,云端亞龍就在滿意度中墊底。雖然我們不反對通過全新的機制強化它,但首先我們還是希望在它已有的效果上做點嘗試,看它現有的加速能力是否太弱。

層數效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動速度? 25/50/75脫戰(zhàn)移動速度

高玩點評:加強云端亞龍的性價比,提升刷新云端亞龍后的爭奪激烈性。

扭曲叢林打野獎勵

經驗值獎勵減少。金幣獎勵增加。野怪生命值增加。

有趣的真相:我們上一次對扭曲叢林進行調整還是在5.11版本。那是27個補丁之前。從那時起,我們上線了季前賽季,季中賽季,以及成噸的其它改動。部分的改動讓扭曲叢林變得失控,因此我們必須采取行動將改動的小船扶向正軌。

首先是對于野區(qū)的改動。季前賽季的改動讓打野英雄的裝備從強調金幣轉移到了經驗值之上。結果,如今扭曲叢林的英雄在完成打野后總體處于等級過高,裝備過差的節(jié)奏(他們有比預期更多的生命值,這是由于早期的等級收益導致的)。于是我們重新調整了野怪營地,以讓他們更好的適配如今的野區(qū)法則。

綜合

和召喚師峽谷一樣,野怪現在只會給予他們的擊殺者經驗值獎勵(一致性萬歲!)

魔像

大魔像生命值:1240 ? 1340

大魔像經驗值:150 ? 120

大魔像金幣:69 ? 81

小魔像金幣:21 ? 14

暗影狼

大暗影狼生命值:1120 ? 1220

大暗影狼經驗值:142 ? 90

大暗影狼金幣:51 ? 68

小暗影狼金幣:17 ? 16

幽靈

大幽靈生命值:1050 ? 1150

大幽靈經驗值:140 ? 90

大幽靈金幣:45 ? 70

防御外塔  護甲和魔抗增加。

去年我們引入了新的防御外塔機制,目的是在早期游戲中為各英雄提供庇護所。那個改動還處在季前賽季的射手更新之前。隨著英雄聯盟中射手英雄的能力提升,扭曲叢林的防御塔也會被更容易摧毀,因此我們決定提高防御外塔的耐久度,來讓它更加堅固。

護甲:50 ? 100

魔抗:50 ? 100

推薦裝備  絕大多數英雄的推薦裝獲得了更新。

隨著下方裝備的變動及去年游戲方式的常規(guī)變化,許多扭曲叢林的裝備都已顯露疲態(tài)。經研究,我們決定對裝備進行一次大規(guī)模調整,這才是正確的變革方式。

在扭曲叢林地圖,絕大多數英雄的推薦裝都獲得了更新

被移除的裝備  大量地圖專屬裝備被移除了。

血色之刃

讓我們從【血色之刃】開始。它為傳統(tǒng)的射手英雄提供了廉價且有效的購買選擇,但它在游戲后期的收益卻從來不適合扭曲叢林較短的游戲時間。在我們季前賽季對于射手英雄的裝備調整中,它的這份有效性從“必要之惡”變成了“狂暴的調整過度”,于是【血色之刃】便逐步扼殺了季前賽季中的裝備多樣性。結果就是這件裝備匯集了太多優(yōu)秀的屬性,因此我們不得不跟【血色之刃】說永別了。

【移除】:【血色之刃】已經從扭曲叢林地圖移除

苦行僧之刃

霸王血鎧

這兩件裝備都處在同一條船上,因此我們放一起說?!究嘈猩小亢汀景酝跹z】最初被引入是由于它們在召喚師峽谷中的表兄弟(【水銀彎刀】和【狂徒鎧甲】)對于扭曲叢林來說太慢了,即使它們面對的是不同的方面。【水銀彎刀】非常難以做出來,因為它的升級配件【暴風之劍】太過昂貴,同時【狂徒鎧甲】對于3V3環(huán)境來說又太強了。現在既然兩個問題都已經處理了,于是我們決定將扭曲叢林的兩件裝備更換為更大型的版本。

【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】已經從扭曲叢林地圖移除

范達姆領主的劫掠者

卑劣手斧

劇透警告:【范達姆領主的劫掠者】并不會離開太長時間。隨著【無盡之刃】的引入(第二次劇透警告!),【范達姆領主的劫掠者】不再需要充當“【無盡之刃】在召喚師峽谷中的扭曲叢林版本裝備”,因此我們暫時讓它退役了。這也順便告訴了你【卑劣手斧】將無法獲得升級了。我們不希望它潛藏在道具商店中,因此為了它好,我們也讓它退役了。

暴風之劍現已加入扭曲叢林地圖。

在去年11月份的季前賽季更新前,【暴風之劍】在扭曲叢林地圖因為過于昂貴而無法安家。在一個存錢壓力如此瘋狂的環(huán)境里,射手英雄本身就過的不自在,因此我們?yōu)榕で鷧擦忠肓艘惶赘鼮榱畠r的裝備,并且用【十字鎬】升級取代了【暴風之劍】的地位。但正如我們上文所說的那樣,事情發(fā)生了變化,因此我們可以很愉悅的在扭曲叢林引入一套新的裝備啦。

新增:【暴風之劍】和它的升級裝備已經加入扭曲叢林地圖!

暴風之劍

無盡之刃

奪萃之鐮

飲血劍

德拉克薩的暮刃

荊棘之甲現已加入扭曲叢林地圖。

在“射手英雄太弱”世界里的另一個囚徒,因為射手英雄們生存環(huán)境太差而被迫從扭曲叢林放逐的裝備。但現在,射手英雄們變了,如果他們變得太強,那么就是【荊棘之甲】出馬的時候了。

新增:【荊棘之甲】已經加入扭曲叢林地圖!

水銀彎刀現已加入扭曲叢林地圖。取代了【苦行僧之刃】。

我們已經在上文的被移除裝備部分中說過了。去找到并看看【苦行僧之刃】的說明文本,然后就可以劃掉你的顧慮了。

新增:【水銀彎刀】已經加入扭曲叢林地圖!

狂徒鎧甲現已加入扭曲叢林地圖。取代了【霸王血鎧】。

我們也已經在上文的被移除裝備部分中說過了。那么:去找到并看看【霸王血鎧】的說明文本。這一次我們真的在爭取簡化文字。

新增:【狂徒鎧甲】已經加入扭曲叢林地圖!

冷卻時間標記提醒

標記提醒圖標來將相關信息放在聊天窗上。

不言而喻。這是社區(qū)玩家長足的請求,于是我們終于找到了時間并實現了它。更多的團隊合作永遠不會是什么壞事,我們也興奮地渴望見到玩家們會如何利用這些全新的標記提醒功能。

以下圖標信息可被自動點選到聊天窗口,以為你的隊伍提供信息:

· 技能(剩余冷卻時間,資源不足警告)

· 召喚師技能(剩余冷卻時間)

· 主要裝備(相關剩余冷卻時間,合成提示)

· 視野裝備,包括飾品裝備(冷卻時間,守衛(wèi)充能數)

· 生命值和資源槽(當前百分比)

你也可以點擊TAB菜單中的打野指示器并將它放到聊天窗。點擊即可。如果你點擊了ALT+TAB,那就不是我們的錯了。我們可是警告過你哦。

· 打野計時器。只需點擊它們即可。

英雄成就

在本次新版中我們將對輔助英雄成就得分計算進行調整。

輔助位置的得分更好地反應出你相對的表現

輔助位置的得分將助攻與擊殺放在了同一個貢獻級,這樣一來,閃現點燃搶人頭的借口就變少了

樞紐攻防戰(zhàn)

全新的水晶樞紐圍城模式即將登陸周末的輪換模式之中。

在這個爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防樂趣吧。水晶樞紐圍城模式將在本次新版加入輪換模式的隊列中——日程表和戰(zhàn)術攻略即將到來!

BUG修復

· 峽谷迅捷蟹首次出現時生命槽無需等待即會馬上出現

· 婕拉的【被動-荊棘花園】不會再在婕拉于草叢回城時再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不會再在錯誤的時刻使用【E堅不可摧】試圖阻擋納什男爵的酸性噴吐時立即死亡

· 當徳萊厄斯使用【E無情鐵手】隔墻拉人時,目標不會在碰到墻后被彈回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R終極爆彈】后被敵人造成位移時,他不再短暫地暈眩

· 在格雷福斯發(fā)射他的第二發(fā)普攻子彈前立即使用【W煙幕彈】不再導致【W煙幕彈】使用失敗

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致伊莉絲的小蜘蛛有時候不會受到格雷福斯的普攻傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【??怂箍萍糋LP-800】的主動效果沒有總是正確地受到【洞察紅寶石】的主動裝備冷卻縮減效果影響

· 凱爾【鋼鐵之翼】、【鋼鐵審判官】、【防暴天使】皮膚的生命槽得到了調整,以更符合凱爾的其它皮膚

· 修復了【鮮血領主】皮膚弗拉基米爾施放【R血之瘟疫】的一些視覺效果問題

· 【邪惡圣誕老人】皮膚維迦的【W黑暗物質】顆粒效果已被恢復。提前祝大家圣誕快樂。

· 恢復了【冰雪游神】皮膚巴德【E神奇旅程】的路徑指示器線路,進入通道將讓你變成成企鵝

· 移除了在極低畫質下,【至高之拳】皮膚李青模型的拼接線

· 【無頭騎士】皮膚赫卡里姆的煙霧效果不再斷斷續(xù)續(xù)

· 修復了一個關于【Fnatic 古拉加斯】頭頂召喚師冠軍獎杯的紋理問題

· 移除了【孤單英豪】皮膚嘉文四世在行走動畫進行時隨機出現在他膝蓋的管子

· 修復了【泳池派對】皮膚璐璐死亡動畫播放時一個帽子的拉伸問題

· 【冠軍之血】皮膚希瓦娜在龍形態(tài)下咆哮時,牙齒不再那么具有彈性

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