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更新時(shí)間:2016-07-27 14:15
作者:匿名
近日,國(guó)外有媒體對(duì)Pokemon go精靈寶可夢(mèng)GO開發(fā)商進(jìn)行了一次專訪,而他們透露做游戲最在意的不是資金,而是更加偉大的目標(biāo)!
美國(guó)新創(chuàng)企業(yè)Niantic主導(dǎo)開發(fā)了風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲口袋妖怪GO(Pokemon Go,又稱精靈寶可夢(mèng)Go)?!度毡窘?jīng)濟(jì)新聞》采訪了該公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官(CEO)約翰·漢克(John Hanke),詢問了其游戲理念、商務(wù)模式和確保玩家安全等措施。
在被問及是否曾想到會(huì)產(chǎn)生這么巨大的反響時(shí),約翰·漢克表示,答案既非肯定,也非否定。(另一款定位游戲)“Ingress”已經(jīng)證明,讓玩家走出家外、活動(dòng)身體、發(fā)現(xiàn)新場(chǎng)所、與人們進(jìn)行交流這一游戲理念能夠被玩家所接受。
“我非常清楚口袋妖怪是一個(gè)強(qiáng)大的IP,以及其角色具有的魅力,以前就想象過二者搭配將帶來巨大的效應(yīng)。但用戶如此爆炸式地增加和話題的迅速擴(kuò)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想像”,約翰·漢克說。
日本為什么不在首發(fā)市場(chǎng)中?約翰·漢克解釋說,“作為口袋妖怪的故鄉(xiāng),日本的粉絲非常期待游戲早日上線,這一點(diǎn)我非常理解。但我也知道,日本粉絲要求的水平非常高。我們想先在比較小的市場(chǎng)進(jìn)行嘗試,解決一些初期問題后,再以萬全的姿態(tài)進(jìn)入日本”。
談及口袋妖怪GO要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),約翰表示,在現(xiàn)代社會(huì),人們悶在家中的時(shí)間太長(zhǎng)了。盯著很小的屏幕,不與任何人交流,也沒有融入到地區(qū)社會(huì)。美國(guó)有很多沒人去的公園和廣場(chǎng)。要打造健全的城市,人們必須走到外面,有效利用這些設(shè)施,彼此積極了解。如果我們的游戲有助于解決這些問題,這將令人非常高興。
目前游戲內(nèi)設(shè)置了需要內(nèi)購(gòu)的道具,除此之外還有哪些盈利來源?約翰·漢克說:“我們還有一種被稱為‘贊助站點(diǎn)(Sponsored Locations)’的機(jī)制。做法是將贊助企業(yè)的門店指定為(能獲得道具的)‘Pokestop(相當(dāng)于寶箱)’和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)所‘Gym(相當(dāng)于道場(chǎng))’,為這些店鋪吸引更多的顧客。在日本市場(chǎng),麥當(dāng)勞成為了我們第一個(gè)贊助商。”
“我們對(duì)待道具內(nèi)購(gòu)十分慎重。玩家不花錢就贏不了,這并不是我們的理想模式。最珍貴和最強(qiáng)大的道具不是靠錢來獲得,這一設(shè)定也是基于這個(gè)理由。希望玩家盡可能在不花錢的情況下玩游戲。引進(jìn)贊助站點(diǎn)機(jī)制,也是希望在盈利方面降低對(duì)道具內(nèi)購(gòu)的依賴度?!?
邊走路邊看手機(jī)引發(fā)了很多受傷、交通事故和非法侵入私有地等問題。對(duì)此,約翰認(rèn)為,相比在開始玩口袋妖怪GO之后健康狀況改善,或者抑郁癥得到緩解等積極的報(bào)告,負(fù)面問題的數(shù)量仍很少,但我們正在認(rèn)真對(duì)待問題。在游戲的啟動(dòng)畫面中,我們每次都會(huì)提醒玩家注意周圍情況。
約翰·漢克(John Hanke):在任職于谷歌期間,創(chuàng)立了內(nèi)部新創(chuàng)企業(yè)Niantic。2015年10月脫離谷歌獨(dú)立。作為“谷歌地球”和“谷歌地圖”的創(chuàng)始人之一而聞名。在美國(guó)加利福尼亞大學(xué)伯克利分校獲得工商管理碩士(MBA)學(xué)位。現(xiàn)年49歲。
以上就是精靈寶可夢(mèng)GO開發(fā)商專訪:我們?cè)诤?/strong>不是錢。更多精靈寶可夢(mèng)GO的精彩資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注973精靈寶可夢(mèng)GO專區(qū)。
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