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航海王啟航多弗拉門戈怎么樣?多弗拉門戈詳解 晶石共鳴陣容搭配推薦

更新時(shí)間:2016-08-04 09:45

作者:匿名

航海王啟航多弗拉門戈怎么樣?多弗拉門戈晶石共鳴用什么好?在SS橘色還沒有現(xiàn)在這么多的年代,多弗拉門戈憑借可觀的人氣、輸出、干擾能力還是經(jīng)??吹玫?,隨著新角色一波又一波,在周四外的出場率日漸走低。接下來,小編就為大家?guī)矶喔ダT戈詳解和晶石共鳴陣容搭配推薦,希望有所幫助。

人物簡析

身板:

ss物理中排小脆皮,馬爾高的長期取款機(jī)之一,類似鷹眼。

洗練:

專屬三能量(400+能量的多弗拉門戈,出大會(huì)比400以下的快近一個(gè)回合)輸出能力同樣依賴暴擊,所以頭腳方面參考鷹眼(這里補(bǔ)充一點(diǎn),由于多弗拉門戈不具備減甲技,所以穿透的需求比重更大)。法抗低下,防具洗練非極品狀態(tài)的話,法系輸出對(duì)其是重大威脅(考慮到其干擾能力,褲子我個(gè)人不建議洗攻擊)。

技能分析

技能——影騎線

開場放分身是一個(gè)不錯(cuò)的干擾(位置在一定范圍內(nèi)隨機(jī)),運(yùn)氣好可以令對(duì)方中排或后排轉(zhuǎn)身,帶走指向性技能(比如赤犬流星,羅和羅賓的大招,開場青雉和女帝由于出手快,第一個(gè)大不會(huì)受到干擾)。多說一點(diǎn),由于分身受到額外傷害,可以搭配莫利亞或者奈美來增加身板。

技能——寄生線

控制敵方隨機(jī)一人,一個(gè)看上去非常美的技能(連當(dāng)前第一人白胡子都可以控) 嚴(yán)重破壞對(duì)方節(jié)奏,實(shí)戰(zhàn)中牽著對(duì)方主力輸出的情況屢見不鮮。這里說兩個(gè)要關(guān)注的點(diǎn):1.這個(gè)技能的施法動(dòng)作很長,簡單說就是很容易被打斷(最著名的就是二檔路飛路飛JET機(jī)關(guān)槍, 以前帶著喬茲盾都會(huì)被他打斷,還有馬爾高起飛,巴杰斯扔屋子等)。所以如果要確保順利發(fā)動(dòng),你需要提供到位的保護(hù)(比如開場長控,比如位移技能,比如第二回合初始的打斷)。2 當(dāng)前版本控制敵方單位之后,此單位期間不受到傷害(老夫有點(diǎn)懷疑自己,如果說錯(cuò)了或者又修改了,好心人幫忙修正)。

技能——線控人偶

增加本體與自己創(chuàng)造的幻象的生命值。

技能——超絞線鞭擊

具有方向性(尤其在周四兩邊都有多弗拉門戈的戰(zhàn)斗里,回頭大比比皆是),有一定的傷害(加入藍(lán)色羈絆后更明顯)依賴暴擊,同時(shí)擊倒并產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)量的分身(破壞隊(duì)形)。 在當(dāng)前版本血量飆升的環(huán)境下,多弗拉門戈的大招輸出并不具備一錘定音的傷害(偶爾也有一擊翻盤,但運(yùn)氣是主導(dǎo))。

多弗拉門戈晶石共鳴推薦

下面著重說一下共鳴的選擇。由于多弗拉門戈的各項(xiàng)技能穩(wěn)定性不足,加上大招速度并不快,在舊版本中有一種主流選擇就是共鳴能量,利用分身騙轉(zhuǎn)身,大招擊倒的效果,給對(duì)面造成大量干擾,隊(duì)友則有充分的空間輸出。無論是2技能還是3技能,在持續(xù)作戰(zhàn)中都有不錯(cuò)表現(xiàn) 。

直到雷利出現(xiàn)和二檔路飛開場霸體存在之后,能量多弗拉門戈的市場大幅跳水,miss率飆升,導(dǎo)致戰(zhàn)斗初期貢獻(xiàn)嚴(yán)重不足,加之其紙打的身板,常常死于非命,醬油MVP。所以當(dāng)前版本多弗拉門戈多共鳴穿透,作為隊(duì)伍中的副輸出使用(由于其大招速度不快,常常用來補(bǔ)刀)。 配陣上能不能做第一輸出? 老夫不太推薦,雖然常有滅團(tuán)表演,但是穿透大招打個(gè)3w多也是家常便飯。一旦隊(duì)友跟進(jìn)失敗,將成為潰敗的開始(沒有充分保護(hù)的情況下,一切打不死人的輸出都是送能量)。鑒于其身板之差,也有個(gè)別選手共鳴抗性,我的看法是3個(gè)。1如果你是5覺紅專,共鳴抗性多少是有些浪費(fèi)了。2 共鳴抗性是完全以干擾為主,那么隊(duì)伍里輸出的壓力大增,資源是否跟得上是很重要的考量。3 在這個(gè)滿大街雷利、馬爾高、白胡子的時(shí)代,交出主動(dòng)權(quán)代價(jià)可不小啊。

隊(duì)伍搭配

1 多弗拉門戈+大熊

如多弗拉門戈篇開頭所說,一度是啟航的最強(qiáng)隊(duì)伍,多弗拉門戈分身多的群毆本領(lǐng),對(duì)方頭上掛熊掌 能量獲取,攻擊方向都會(huì)遭遇強(qiáng)大阻礙,在控制主導(dǎo)的打法中,這個(gè)特點(diǎn)可以比較安全地過渡技能真空期 。

和鷹眼爆輸出相比,多弗拉門戈更偏向控制進(jìn)攻(就算是帶穿透,要求他一波打死也太苛刻了)。

這里說個(gè)題外話,由于新人物出場(我就是說薩波),無論是攻擊爆炸力還是結(jié)合減能印記的控制效果,都很出眾,所以周四外在中排輸出的選擇上,多弗拉門戈完全不是優(yōu)先(但周四,這是規(guī)則)。

那多弗拉門戈+薩波+大熊一起上呢?看起來很美,但對(duì)于隊(duì)伍的保護(hù)要求太高,而且?guī)缀醪痪邆淠骘L(fēng)能力,各位同學(xué)還是慎重(養(yǎng)成好習(xí)慣,報(bào)名前先去看看戰(zhàn)斗回放,別的地方試試隊(duì)伍)。

2 幻象隊(duì)

在七武海中豪格巴克出場率低下,這里說的是多弗拉門戈、莫利亞、奈美三人組。持續(xù)作戰(zhàn)的能力很強(qiáng),三個(gè)人也都不穩(wěn)定,(莫利亞開場那個(gè)小黑屋關(guān)誰,奈美哪怕帶穿,上一分鐘1W1,下一分鐘就是1w8)。老夫的觀點(diǎn)是,這個(gè)組合正面對(duì)付現(xiàn)在的主流搭配,勝算不高,效果非常依賴運(yùn)氣,幻象數(shù)量和強(qiáng)度,持續(xù)控制干擾出色,但是輸出靠不住且專屬的洗練成本很大?;孟蠼M的好處在于,占用資源少,依舊是那個(gè)思路 3局2勝的戰(zhàn)斗,你用少量資源能拿下1局。這叫做優(yōu)勢(shì)(因此我是不建議放在3隊(duì)的 3隊(duì)不能輸),這三人任意搭配一個(gè)強(qiáng)力前排或者強(qiáng)控制(比如二檔路飛,甚平,白星。這里不推薦雷利、馬爾高)隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力都有一定保障 。

3 無鋒

多弗拉門戈的無鋒效果其實(shí)非常差,早期老夫搭配無鋒隊(duì),多半是直接跳過他的,因?yàn)樗环€(wěn)定,控錯(cuò)了人,常常給自己挖坑,加上出手過慢,銜接困難(我沒有鉆石,洗不出400能量)。但自從白星出場之后,其卓越的控制范圍和時(shí)間,給了多弗拉門戈一個(gè)機(jī)會(huì)加入無鋒套餐,沒記錯(cuò)第一次精彩表現(xiàn)是1區(qū)調(diào)皮可愛星(現(xiàn)在好像叫Nole)在周四使用的,一舉奪冠橫掃千軍。依靠白星長時(shí)間的全體控制,多弗拉門戈的持續(xù)干擾能力如魚得水,速度偏慢的短板也獲得充分空間,過去兩個(gè)月內(nèi),白星多弗拉門戈黑胡子的無鋒奪冠率相當(dāng)可觀。不過版本一直在變,戈普老爺爺加強(qiáng)后對(duì)于無鋒的沖擊顯而易見,血量的又一次上漲使得沒有防御的無鋒隊(duì)如履薄冰,是否依舊好用,該如何調(diào)整,希望各位同學(xué)發(fā)揮想象,付諸實(shí)踐,打出自己的套路。

對(duì)這個(gè)人物的評(píng)價(jià)

1 啟航里名氣大于實(shí)力,粉絲泣不成聲。

2 輸出不強(qiáng)干擾不弱,前期不錯(cuò),后期配合度下游。

3 周四意外很多,唯一的冷門是“沒有冷門”。

4 旗子款式上乘。

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