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王者榮耀新版本大爆料 重做亞瑟?

更新時(shí)間:2016-08-06 10:31

作者:匿名

王者榮耀新版本爆料 重做亞瑟 又到了大家最喜歡的新版本爆料時(shí)間了!隨著雅典娜的上線,王者榮耀正式開(kāi)啟了“神代重臨”!各路西方英雄齊聚王者峽谷,在為大家研制新玩法的同時(shí),我們也在思考通過(guò)對(duì)部分英雄進(jìn)行調(diào)整,以帶給大家更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。今天,就讓妲己寶寶帶著大家介紹亞瑟設(shè)計(jì)師的心路歷程。

【調(diào)整原因】

作為圓桌騎士的首領(lǐng),過(guò)去的亞瑟在戰(zhàn)斗技巧與技能聯(lián)動(dòng)性上顯得有些缺乏了。一般來(lái)說(shuō),亞瑟的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開(kāi)始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進(jìn)行,亞瑟的作用隨著過(guò)于平實(shí)的技能逐漸下降,在發(fā)生關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)段,放完技能的亞瑟看起來(lái)就像是個(gè)大號(hào)的近戰(zhàn)兵,無(wú)法對(duì)比賽做出更多的貢獻(xiàn),這種缺乏團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。

另外,王者榮耀的英雄設(shè)計(jì)致力突顯英雄使用者熟練度所帶來(lái)的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點(diǎn)戰(zhàn)斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用至少會(huì)有200點(diǎn)之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵(lì)喜愛(ài)特定英雄的玩家擁有不斷練習(xí)、不斷進(jìn)步的空間,也是游戲中最為激動(dòng)人心的部分?;氐絹喩@邊,通過(guò)過(guò)去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實(shí)力差異,這里也存在一定的問(wèn)題。

【冷靜過(guò)后的思考】

所以我們決定對(duì)現(xiàn)有的亞瑟王進(jìn)行一些優(yōu)化:通過(guò)1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時(shí)間的團(tuán)隊(duì)作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時(shí)間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來(lái)的強(qiáng)度,也能夠很好地讓雙方產(chǎn)生一些反制與對(duì)抗(例如防守者可以通過(guò)控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個(gè)次要目標(biāo)上,然后利用印記的空檔保護(hù)主要目標(biāo)盡情輸出);同時(shí),我們調(diào)整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結(jié)合形成了一套選擇更加豐富、目標(biāo)選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟的開(kāi)團(tuán)能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團(tuán)控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的carry機(jī)會(huì)。

我們相信,新的亞瑟一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)上重放光輝!

【重生之后亞瑟的新技能】

被動(dòng)技能-【圣光守護(hù)】

亞瑟獲得圣光守護(hù),每2秒恢復(fù)相當(dāng)于自身1% 的最大生命值。

技能1-【誓約之盾】

亞瑟短時(shí)間內(nèi)獲得圣盾守護(hù)并提高移動(dòng)速度,同時(shí)下一次普通攻擊將對(duì)敵人造成物理傷害,沉默當(dāng)前目標(biāo)持續(xù)1秒并標(biāo)記敵方,亞瑟普攻和技能會(huì)對(duì)被標(biāo)記目標(biāo)造成額外基于目標(biāo)最大生命的法術(shù)傷害,標(biāo)記持續(xù)5秒

 技能2-【回旋打擊】

亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,對(duì)附近的敵人造成最多5段的物理傷害。

 技能3-【圣劍裁決】

亞瑟向目標(biāo)跳躍,造成法術(shù)傷害,并召喚圣印,擊飛目標(biāo)周?chē)臄橙瞬⒃谑ビ∩显斐沙掷m(xù)的法術(shù)傷害。

 

【其他坦克類(lèi)英雄調(diào)整】

在對(duì)亞瑟的調(diào)整中,我們通過(guò)多次與玩家溝通以及調(diào)研發(fā)現(xiàn):

目前王者榮耀的玩家對(duì)坦克英雄的喜好程度相對(duì)戰(zhàn)士刺客來(lái)說(shuō)有一定差距,究其原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為坦克英雄使用起來(lái),自身價(jià)值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對(duì)敵方的團(tuán)隊(duì)集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無(wú)法對(duì)敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗(yàn)嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門(mén)程度,更多時(shí)候,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中選擇坦克英雄會(huì)被團(tuán)隊(duì)認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無(wú)法成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,這是我們不愿意看到的。

在接下來(lái)的一系列調(diào)整中,我們希望通過(guò)增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類(lèi)近戰(zhàn)拉開(kāi)生存差異;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會(huì)被其他職業(yè)的英雄欺負(fù),能夠在面對(duì)對(duì)手時(shí)有充足的自信能夠一戰(zhàn)。白起和項(xiàng)羽將是我們?cè)圏c(diǎn)的第一批英雄。

目前,調(diào)整后的亞瑟、白起和項(xiàng)羽正在體驗(yàn)服進(jìn)行緊張的測(cè)試,也歡迎各位召喚師參與體驗(yàn),并通過(guò)各個(gè)渠道反饋意見(jiàn)和建議。敦厚的守護(hù)神們已經(jīng)再次出征,這一次,一定能帶給我們不一樣的神力!

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