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更新時(shí)間:2016-08-08 16:35
作者:匿名
大家都知道最近LOL的男刀要被重新設(shè)計(jì)了,這個(gè)消息可是非常的令人興奮。因?yàn)槲覀儗⒁鎸?duì)一個(gè)新生的獵手了。那么這一次的改動(dòng)將會(huì)是怎樣的呢?讓我們一起來看看設(shè)計(jì)師是怎么說的吧!
拳頭設(shè)計(jì)師Stashu近日在留言板上發(fā)帖,討論了預(yù)定后半年刺客一類英雄大改中,男刀的玩法更新方向。
“大家好!Statikk之前已經(jīng)解釋過了,刺客英雄會(huì)成為我們下一次大類更新的主要對(duì)象,而我今天就跟大家說道說道,我們想和大家分享的第一個(gè)項(xiàng)目:刀鋒之影·泰隆。
談到男刀一直都挺遺憾——我們一直許諾男刀的定位是一個(gè)神不知鬼不覺突然出現(xiàn)在戰(zhàn)場上、機(jī)動(dòng)性極高的家伙,但實(shí)際在游戲中他更像是一個(gè)無所畏懼的AoE炸彈。五速鞋、幽夢的男刀悄悄摸到目標(biāo)身邊,突然跳到臉上、一套帶走,想必在男刀手里死過的玩家都會(huì)同意,他的擊殺模式實(shí)在很難對(duì)付,但是我認(rèn)為男刀的技能機(jī)制中存在更多的創(chuàng)意可以開發(fā)。我們相信,將男刀身上一部分殘暴的力量換成更富技巧性、用以彰顯其主題的機(jī)制,會(huì)讓男刀處在更合理的地位。
其次,男刀和其他刺客英雄有一些重復(fù)性問題,也就是某些近戰(zhàn)英雄,像螳螂、阿卡麗和劫。他們當(dāng)然互有差別,但我覺得有更大的空間以將他們加以區(qū)分。[快速歸納一下這一點(diǎn)的重要性:如果所有刺客都一樣,會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)主要的問題:1)無聊乏味:有刺客參與的游戲,無論是哪一場,都越來越類似;2)統(tǒng)治力:‘最強(qiáng)’的刺客可以越過別人、直奔目標(biāo)、難以防范。]所以,我們將嘗試把更多男刀式的東西加入到他的技能中,讓他成為不一般的刺客。
那么,說到玩法,此次更新到底意味著什么呢?
1.傾向于男刀很獨(dú)特的一個(gè)方面——游走。說到刺客,男刀是其中最熱衷于游走的英雄之一,五速鞋屬于其核心裝備之一。我們認(rèn)為這很酷,值得堅(jiān)持。男刀穿越地圖和接近目標(biāo)的能力會(huì)更棒、更可觀,對(duì)每個(gè)參與其中的人也更具主題性。從陰影中突然閃出有其價(jià)值存在,但我們會(huì)進(jìn)行全方面的優(yōu)化(趣味度/獨(dú)特性/公平性/樂趣)。
2.擴(kuò)大男刀的爆發(fā)窗口。對(duì)于刺客來說,對(duì)后排形成足夠的威脅是非常重要的,但如果被刺殺的目標(biāo)無法在傷害打出之前作出反應(yīng),那就成了一個(gè)大問題。不過請(qǐng)別擔(dān)心,這里我們不會(huì)討論太長時(shí)間,即使半秒對(duì)刺客來說也已經(jīng)非常多了。
3.讓男刀專注于目標(biāo)。刺客應(yīng)該能夠追蹤并擊殺某個(gè)特定的敵方英雄,因此帶一些AoE傷害也無可厚非,但是當(dāng)你盡力打出傷害只為擊殺對(duì)面發(fā)育很好的老鼠,卻意外地拿了四殺時(shí),就有問題了。無處不在的刀鋒會(huì)是男刀有代表性且非常刺激的部分,但我們希望將一些AoE傷害轉(zhuǎn)移到更有刺客本質(zhì)的力量上。他仍然可以拿到多殺,但必須是有意為之。
以上就是我們針對(duì)男刀的主要方面!歡迎在下方提出問題、留下評(píng)論,我會(huì)盡我所能回應(yīng)。
——Stashu”
幾個(gè)拳頭人在評(píng)論區(qū)現(xiàn)身,回答了一些問題并分享了更多細(xì)節(jié):
關(guān)于這是否意味著男刀將成為此次更新中重做規(guī)模較大的英雄之一,Reav3表示:
“引述玩家問題:
所以這是不是意味著男刀會(huì)成為此次更新中重做規(guī)模較大的英雄之一啊?你們會(huì)借這次機(jī)會(huì)改動(dòng)男刀的E技能:割喉之戰(zhàn)嗎,自打兩年前沉默效果移除后,這個(gè)名字似乎就不大合適了。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
沒錯(cuò),他會(huì)成為大改英雄之一?!?
Statikk補(bǔ)充道:
“引述玩家問題:
此次更新也會(huì)讓男刀在視效和主題方面更加獨(dú)特嗎?或者說只是單純的專注于玩法的更新,男刀還會(huì)是刺客信條式的英雄嗎?
設(shè)計(jì)師回復(fù):
主要是玩法上的更新,還有一些動(dòng)畫、音效和視效的更新。我們不打算照著徹底重做的方式,重新設(shè)計(jì)男刀的模型。他還會(huì)是那個(gè)你們了解的男刀——他只是會(huì)做一些更富新意、更酷的事情?!?
Statikk也證實(shí)了男刀會(huì)有新被動(dòng)。
“引述玩家問題:
這些消息讓我高興了一整天。我很喜歡男刀,他值得改變,所以我對(duì)未來的改動(dòng)內(nèi)容非常期待。但有一個(gè)問題:他的被動(dòng)會(huì)改嗎?請(qǐng)務(wù)必回答。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
他會(huì)有一個(gè)新被動(dòng)的?!?
關(guān)于調(diào)整刺客的擊殺窗口,Statikk補(bǔ)充道:
“引述玩家問題:
如果拿掉了男刀的大招隱身和秒人能力,他的刺客身份不就不復(fù)存在了嗎?我理解這對(duì)游戲的健康性不利(比如獅子狗),但是如果照著你們描述的方向,是否意味著你們打算給他一個(gè)新的類型定位,而不是一般的‘我是聯(lián)盟中刺客信條式的英雄’?
如果男刀的擊殺方式發(fā)生改變,那么我或許應(yīng)該看到他有逃生手段,或是獲得某種優(yōu)勢能使自己脫困。特定的環(huán)境似乎還好說,但處在瞬息萬變的情境中,任何事都有可能發(fā)生,男刀就必須能夠盡快打出一套連招,完成自己的任務(wù),否則他就徹底廢了。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
男刀還是會(huì)頗具爆發(fā),所有刺客都是如此,畢竟這就是刺客的定義。我們將在許多這樣的案例中討論,0.5秒和1.5秒之間的差別。我們認(rèn)為多給敵人一秒時(shí)間,是給予了他們一個(gè)反應(yīng)的機(jī)會(huì),比如利用中婭這樣的道具自救,或是讓隊(duì)友有機(jī)會(huì)來支援。
男刀絕對(duì)會(huì)獲得非??岬男率侄?,來幫助他追人或逃跑。此次更新中他的機(jī)動(dòng)性改動(dòng)就將不單單是說說而已了。”
Statikk還回答了一系列關(guān)于改動(dòng)方向的問題:
“引述玩家問題:
又見面了!感謝拳頭爸爸不停地為我們更新,哪怕是只針對(duì)個(gè)別英雄。我經(jīng)常玩男刀,3個(gè)賽季以來他是我玩得最多的英雄。聽說要重做的消息我心里有些忐忑。迄今我最愛的英雄是波比和劍姬。既然你們已經(jīng)對(duì)男刀的改動(dòng)方向更加確定了,那么我有一些考慮和問題,如果你們能展開講講就好了。
1.你們是否計(jì)劃改動(dòng)他的背景故事和人物特征?要說起來他的故事和英雄聯(lián)盟并沒有聯(lián)系,但如果你們能作出完善我會(huì)非常期待。個(gè)人來說,我熱衷于了解當(dāng)評(píng)判他的召喚師指出,他對(duì)杜·克卡奧將軍的追隨,與他在諾克薩斯陰暗隧道中奉行的價(jià)值觀完全背道而馳時(shí),男刀是如何認(rèn)識(shí)到他與杜·克卡奧家族之間那重要的羈絆的。(該部分內(nèi)容請(qǐng)參考男刀背景故事。)
2.考慮到男刀的游走傾向,我覺得男刀確實(shí)是個(gè)偏游走的英雄,但在我看來,玩家之間三速鞋比五速鞋更受歡迎,因?yàn)楸鹊氖⑿屑由衔逅傩男Ч菀妆淮驍唷D銈冇袥]有計(jì)劃對(duì)五速鞋進(jìn)行類似女槍W(xué)技能的改動(dòng)?同樣的,我相信男刀之所以更偏游走,部分原因是兩年前E技能沉默的移除,限制了他單挑的能力。團(tuán)隊(duì)是否打算把他的身份打造為滾雪球最快的英雄之一?
3.我認(rèn)為擴(kuò)展男刀的爆發(fā)窗口是很棒的改動(dòng)。秒人能力絕對(duì)是對(duì)男刀有利的,但這也意味著如果你實(shí)力不夠,就只能在隊(duì)友的幫助下,或者多放W消耗幾次,才有可能完成擊殺。這導(dǎo)致男刀的玩法非常單一。
4.男刀大部分AoE的移除是可以理解的,但我個(gè)人認(rèn)為他的AoE傷害讓人心存忌憚。某些最會(huì)引誘敵人的玩家,可以E小兵完成位移,對(duì)三個(gè)站位不佳的敵人打出一套爆發(fā)。這種事雖然不能經(jīng)常碰到,但是那感覺非常棒。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
1.遺憾的是目前我們沒打算對(duì)他的背景故事進(jìn)行明顯的調(diào)整。
2.五速鞋的問題或許我們可以和系統(tǒng)/線上游戲團(tuán)隊(duì)做出跟進(jìn)。我個(gè)人很喜歡男刀出五速鞋,這讓他變得獨(dú)一無二,但我們其實(shí)并不希望它成為男刀的必備品。
3.說到操作的復(fù)雜度,我們一直都非常清楚,要保證復(fù)雜程度相對(duì)較低。和玩劫的感覺絕對(duì)不一樣。
4.追人或被追時(shí),男刀的玩法機(jī)制絕不是拿來秀的。我們不覺得秀操作是玩家們臆想中男刀應(yīng)當(dāng)凸顯的東西?!?
在回答另一系列問題時(shí),Statikk也證實(shí)了男刀E技能的‘一閃’效果將會(huì)移除,至于取而代之的是是什么,則需要拭目以待:
“引述玩家問題:
你好,謝謝分享。作為一個(gè)3個(gè)賽季以來主玩男刀的玩家,我和幾個(gè)同樣男刀本命的玩家有一些問題:
1.這是不是證實(shí)了男刀技能中‘一閃’效果的移除?現(xiàn)在他具備怎樣的機(jī)動(dòng)性?
2.因?yàn)槟械犊梢詰{借AoE傷害秒殺敵方C位,而現(xiàn)在其AoE傷害將被下調(diào),此次重做算是一次削弱嗎?其間發(fā)生了哪些平衡補(bǔ)償呢?
3.他會(huì)有新的動(dòng)畫嗎?
4.我不太贊同五速鞋是男刀的核心裝備。很多高端局主玩男刀的玩家會(huì)在三速鞋、水銀鞋、布甲鞋等之間進(jìn)行選擇。我自己就很少出五速鞋。有數(shù)據(jù)表明五速鞋是男刀核心裝備嗎?
5.‘一閃’會(huì)變成某種突進(jìn)之類的嗎?
6.目前男刀頗具兩極性,他每次切入敵陣都是打一套大同小異的連招。此次更新會(huì)顯著改變其操作的復(fù)雜度嗎?
設(shè)計(jì)師回復(fù):
感謝提問。
1.沒錯(cuò)我們會(huì)移除‘一閃’效果。遺憾的是,到底會(huì)替換成什么,你還得稍安勿躁拭目以待。
2.男刀會(huì)失去一些力量,但他的靈活性會(huì)大大提高。真的是大大提高。
3.沒錯(cuò),他肯定會(huì)有新動(dòng)畫的。不過我們不會(huì)全部推倒重來。
4.很高興能聽到這些話,我覺得玩家們能把五速鞋作為一個(gè)不錯(cuò)的選擇,這很棒,不過我們并不希望大家每盤都必出五速鞋。我會(huì)記住這一點(diǎn)的。
5.操作的復(fù)雜度會(huì)整體改變很多。”
關(guān)于男刀的機(jī)動(dòng)性,Reav3補(bǔ)充道:
“引述玩家問題:
男刀會(huì)比現(xiàn)在的卡薩丁更靈活嗎???
設(shè)計(jì)師回復(fù):
某些場合下,他會(huì)成為全聯(lián)盟最靈活的英雄之一。”
關(guān)于此次刺客集體更新方向的更多信息,Reav3表示:
“引述玩家問題:
所以是Stashu在負(fù)責(zé)男刀的項(xiàng)目?我們能知道哪個(gè)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)哪個(gè)英雄的改動(dòng)嗎?
設(shè)計(jì)師回復(fù):
接下來幾周我們會(huì)逐步推出帖子,向大家告知具體的改動(dòng)方向。到時(shí)候你們看誰發(fā)帖講哪個(gè)英雄就知道啦?!?
以上就是LOL男刀改動(dòng)前瞻 設(shè)計(jì)師談男刀未來的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡噢!
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