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韓國發(fā)源病又來了!這一次是《精靈寶可夢GO》

更新時間:2016-08-11 15:35

作者:匿名

  近日,習慣于爭取各種東西的發(fā)源地的韓國,又迎來了一個新的目標,就是最近火爆的AR手游《精靈寶可夢GO》。小編我對于患有這種病狀的韓國也是已經(jīng)無語,下面就與大家一起來看看吧!

根據(jù)韓國媒體insight報道稱《精靈寶可夢GO》這種通過手機應用捕捉精靈的玩法并非Niantic與任天堂首創(chuàng),而是在一定程度上借鑒了當年韓國推出的一款AR游戲《抓捕奧爾》。這究竟是怎么一回事呢?原來早在2011年的時候,韓國KT公司就曾發(fā)行過一款名為《抓捕奧爾》(音譯)的AR游戲。這款《抓捕奧爾》的游戲和如今大火的《精靈寶可夢GO》在游戲玩法上十分相似,都是到特定區(qū)域內(nèi)去捕捉出現(xiàn)的怪獸,如果能夠抓獲就可獲得相應的獎勵。

韓國2011年推出的游戲《抓捕奧爾》

  但是因為這個游戲中的角色并沒有什么人氣所以在發(fā)行兩年之后于2013年2月關閉了服務器。韓國媒體表示,現(xiàn)在看來服務器的關閉是失去了一次可以讓自己國家的游戲風靡全球的機會。這樣的損失非常讓人心痛。日本媒體稱,對于這種狀況其實已經(jīng)不是第一次了,韓國一直以來都在IT領域有不錯的成績,但是在IT領域中取得新進展之后無法應用到生活中的狀況也常常發(fā)生。至于《精靈寶可夢GO》的借鑒一說,實在很難讓人難以信服,畢竟《精靈寶可夢GO》能取得今天的成績,AR+LBS的新穎玩法的確是一方面,但最重要的還是任天堂對《精靈寶可夢》這一品牌長達20多年的辛勤耕耘才是成功的主要原因。

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