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更新時(shí)間:2016-08-15 10:52
作者:匿名
從Wings奪冠走進(jìn)TI6背后的故事 帶你了解DOTA2你還應(yīng)該知道的事 首先,恭喜中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings!在北京時(shí)間8月14日上午,在美國(guó)西雅圖舉行的第6屆《DOTA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI6)總決賽上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings以3:1戰(zhàn)勝DC,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎(jiǎng)金高達(dá)2073.6萬(wàn)美元(約1.38億元人民幣),首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰(zhàn)隊(duì)贏得了超912萬(wàn)美元(約6049萬(wàn)元人民幣)的獎(jiǎng)金。
Wings奪冠后,在微博等社交媒體上大量玩家對(duì)其表示祝賀,恭賀這只年輕的戰(zhàn)隊(duì)所取得的優(yōu)異成績(jī),中國(guó)日?qǐng)?bào)、CCTV英文頻道、財(cái)經(jīng)網(wǎng)、共青團(tuán)中央等傳統(tǒng)媒體或機(jī)構(gòu)的官方微博也發(fā)表微博對(duì)此進(jìn)行報(bào)道。在賽事進(jìn)行期間,國(guó)家體育總局的領(lǐng)導(dǎo)與林俊杰、林書(shū)豪等知名《DOTA2》游戲玩家也到現(xiàn)場(chǎng)為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油助威。
平均年齡僅有20歲的年輕戰(zhàn)隊(duì)Wings奪得冠軍無(wú)疑是本屆賽事最大的看點(diǎn)。不過(guò)在賽場(chǎng)之外,本屆賽事也有很多的看點(diǎn),頗為可圈可點(diǎn)。
一、Wings所帶來(lái)的變化
張懿萍(Innocence)、李鵬(iceice)、褚澤宇(Shadow)、周揚(yáng)(bLink跳刀跳刀)、張睿達(dá)(Faith_bian),不知道有多少人知道Wings的成員們的真實(shí)名字。這只戰(zhàn)隊(duì)成員最低年齡剛剛18歲,最高年齡24歲,平均年齡不足20歲的年輕隊(duì)伍最終獲得了勝利,不僅給《DOTA2》的電競(jìng)環(huán)境帶來(lái)了一股新的變化,也證明了天道酬勤的道理。最終,追夢(mèng)的勤奮少年們獲得冠軍,這無(wú)疑也是一個(gè)非常勵(lì)志的故事。
Wings所帶來(lái)改變就是讓?xiě)?zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)變得更加多樣,而這相信也會(huì)成為一股潮流。在過(guò)去的《DOTA2》大賽上,基本上每支戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有一些熟練使用的熱門(mén)英雄和固定戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)變化和靈活性不足。而在本屆TI上,在Wings的引領(lǐng)之下,游戲的戰(zhàn)術(shù)變得非常多元,目前版本總共111個(gè)英雄中,本屆TI上場(chǎng)了105個(gè),禁用的英雄也高達(dá)82個(gè)。比如在Wings與DC爭(zhēng)冠的4場(chǎng)比賽中,Wings共計(jì)上場(chǎng)了17名英雄,對(duì)手DC也是同樣數(shù)量,可以說(shuō)每一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)都不一樣,讓比賽的觀賞性也變得更加精彩。
TI6決賽雙方的英雄陣容
這種多樣性的戰(zhàn)術(shù)要求隊(duì)員對(duì)英雄十分熟悉,而這背后自然離不開(kāi)勤奮的訓(xùn)練。在此前重慶時(shí)報(bào)的報(bào)道中(Wings俱樂(lè)部總部在重慶),我們可以看到Wings成功背后付出的是怎樣的辛苦與自律。
據(jù)悉,Wings每周會(huì)在基地訓(xùn)練6天,每天8至10個(gè)小時(shí),晚上訓(xùn)練結(jié)束后還要開(kāi)會(huì)總結(jié)。
枯燥的生活偶爾會(huì)讓這些血?dú)夥絼偟哪贻p人產(chǎn)生情緒,但俱樂(lè)部有嚴(yán)格的紀(jì)律。比如,不準(zhǔn)抽煙喝酒、不準(zhǔn)帶女友到基地、晚上11點(diǎn)半前必須睡覺(jué)、每天1小時(shí)體育鍛煉等。“現(xiàn)在很多職業(yè)電競(jìng)選手出名了有錢(qián)了,就管不住了。但我們一直很重視紀(jì)律,職業(yè)選手就要有職業(yè)素養(yǎng)?!笨偨?jīng)理說(shuō)。俱樂(lè)部在大賽前還會(huì)從成都請(qǐng)來(lái)心理輔導(dǎo)師對(duì)隊(duì)員們進(jìn)行心理輔導(dǎo)。
不得不說(shuō),在奪冠背后,Wings戰(zhàn)隊(duì)背后的俱樂(lè)部管理者們,包括戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理和領(lǐng)隊(duì)同樣功不可沒(méi)。聯(lián)想到近期知名主播董小颯宣布解散旗下戰(zhàn)隊(duì)時(shí)痛心疾首的陳述,我們應(yīng)該更能理解戰(zhàn)隊(duì)和隊(duì)員們的這種堅(jiān)持與自律來(lái)之不易。
二、偶數(shù)年定律
在賽事進(jìn)行期間,國(guó)內(nèi)渴望中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠的玩家頗為津津樂(lè)道的一個(gè)定律就是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的偶數(shù)年定律。在TI2,來(lái)自中國(guó)的iG俱樂(lè)部獲得了最終的冠軍,兩年之后的TI4,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)NewBee摘得桂冠,而今年適逢TI6,最終也是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings一路過(guò)關(guān)斬將,贏得了最后的勝利,也讓這一定律更為讓人津津樂(lè)道。
在國(guó)外社區(qū)Reddit上,網(wǎng)友也驚呼“China wins even numbered TI,It isknown(眾所周知,偶數(shù)年中國(guó)隊(duì)贏)”。更有好事者總結(jié)出了一套東方VS西方的定律,YY明年的TI7會(huì)是兩只西方戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)冠。希望Wings和其他的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)能夠再接再勵(lì),讓明年的不朽神盾繼續(xù)留在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)手中。
西方玩家YY的East、West對(duì)戰(zhàn)規(guī)律
除了偶數(shù)年定律外,本次TI6官方直接邀請(qǐng)的6只戰(zhàn)隊(duì)OG、Liquid、NaVi、Newbee、LGD、MVP Phoenix都很早被淘汰無(wú)緣四強(qiáng),也讓玩家呼吁今后的TI是否應(yīng)該取消邀請(qǐng)而全部通過(guò)預(yù)選賽選拔。比賽期間Valve特別制作宣傳片的幾只戰(zhàn)隊(duì)陸續(xù)被淘汰,這一點(diǎn)也被玩家總結(jié)為規(guī)律,傳為一時(shí)的笑談。
三、越來(lái)越高的獎(jiǎng)金
本屆TI6的總獎(jiǎng)金再創(chuàng)新高,累計(jì)高達(dá)2073.6萬(wàn)美元(約1.38億元人民幣),冠軍戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)金則超過(guò)了912萬(wàn)美元(約6049萬(wàn)元人民幣),讓Valve的TI這一賽事繼續(xù)以高獎(jiǎng)金領(lǐng)跑各類其他賽事。在全部電競(jìng)錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金排行榜上,總獎(jiǎng)金排在前三位的分別是TI6、TI5、TI4….無(wú)敵是多么的寂寞。
在TI6之后,在esportsearing的賽事獎(jiǎng)金榜上,《DOTA2》也繼續(xù)以累計(jì)8676萬(wàn)美元的總金額繼續(xù)拉開(kāi)了與其他游戲之間的差距,排在第二的《英雄聯(lián)盟》各項(xiàng)賽事總獎(jiǎng)金迄今累計(jì)為2945萬(wàn)美元,排在第三位的《星際爭(zhēng)霸2》累計(jì)則為1965萬(wàn)美元。
同樣是Valve開(kāi)發(fā)的《CS:GO》的賽事總獎(jiǎng)金目前也以1905萬(wàn)美元排在總獎(jiǎng)金榜的第四名,在TI6期間也有《CS:GO》的職業(yè)選手呼吁Valve不能厚此薄彼,希望Valve也為《CS:GO》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)舉辦TI錦標(biāo)賽。
四、“AR”投影
繼TI5在對(duì)戰(zhàn)主舞臺(tái)制作了絢麗的投影效果后,本屆TI在觀賞性上進(jìn)一步得到了提升:引入了因?yàn)椤禤okemon Go》而成為時(shí)下熱門(mén)話題的AR技術(shù)。在兩只戰(zhàn)隊(duì)Ban/Pick期間,比賽現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕上的戰(zhàn)隊(duì)舞臺(tái)前會(huì)出現(xiàn)所選英雄的3D全息投影。
在新英雄深淵領(lǐng)主宣布并出場(chǎng)時(shí),也以全息投影的方式出現(xiàn)在了舞臺(tái)上,獲得了現(xiàn)場(chǎng)的歡呼與掌聲。
實(shí)際上根據(jù)Valve工作人員Samtrek在Reddit社區(qū)上的問(wèn)答,實(shí)際上這種全息投影只是提前做好全部3D模型的動(dòng)態(tài)和光影效果,然后在視頻輸出信號(hào)里后期疊加的一種特效,并不能算真正的AR技術(shù),但是這種視覺(jué)效果無(wú)疑給了《DOTA2》玩家很大的震撼。
五、VR觀戰(zhàn)
在TI6的開(kāi)幕式上,我們熟悉的G胖——Valve總裁Gabe Newell提到自己在過(guò)去的一年時(shí)間里主要的時(shí)間都在和自己的VR團(tuán)隊(duì)在一起,而Valve的VR實(shí)驗(yàn)室也一直名聲在外。HTC的Vive主要VR技術(shù)支持即來(lái)自Valve的VR實(shí)驗(yàn)室,而另外個(gè)VR明星產(chǎn)品Oculus首席科學(xué)家、傳奇圖形程序員Michael Abrash此前也在Valve的VR團(tuán)隊(duì)研究多年。在VR技術(shù)的相關(guān)領(lǐng)域,Valve無(wú)疑擁有目前國(guó)際上的最強(qiáng)的技術(shù)積累。
在開(kāi)幕式上拖鞋登場(chǎng)的G胖不知算不算也是一個(gè)看點(diǎn)
因此在本次TI期間,Valve不僅在比賽場(chǎng)館外搭建VR體驗(yàn)館展示了幾款新的VR游戲,也提供給VR用戶一種特殊的VR觀眾體驗(yàn)。相信在不久的將來(lái),無(wú)法去西雅圖現(xiàn)場(chǎng)的《DOTA2》玩家也許能夠通過(guò)VR產(chǎn)品獲得身臨其境的炫酷體驗(yàn)。
六、Lindsey Strling
在TI6的開(kāi)幕式上,Lindsey Strling以一身風(fēng)行者裝束邊跳舞邊拉小提琴的表演讓玩家印象深刻,而在總決賽之前,Valve的游戲交響樂(lè)表演也再次登場(chǎng),都賦予了電子競(jìng)技比賽更多的藝術(shù)元素。
TI6錦標(biāo)賽雖然結(jié)束了,但是在《DOTA2》電子競(jìng)技乃至國(guó)際電競(jìng)賽事組織的里程碑上,無(wú)疑開(kāi)辟了多個(gè)新的潮流。在這些潮流之外,Valve告訴我們,游戲不僅作為讓玩家付費(fèi)的商品存在(Steam玩家:還我的手),同時(shí)是第九藝術(shù),也是一種文化的載體——甚至基于游戲的賽事也能能與新技術(shù)、藝術(shù)擁有如此多的結(jié)合。希望國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)的從業(yè)者、電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者,也能從中受益一二。
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