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守望先鋒進階攻略

更新時間:2016-08-15 16:07

作者:匿名

守望先鋒這個賽季快要結(jié)束了,還在奮斗的小伙伴快和小編一起來看看攻略吧吧。該玩家表示剛剛掉到73了……500強無望,干脆來隨便寫點攻略打發(fā)暑假吧。以下均為該玩家個人觀點,有錯誤歡迎指出!



1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡壘之外)——

狂鼠每發(fā)/0.6s,傷害120。同水平的法雞射速則感人的多;而麥克雷的換彈速度、76打滿彈夾的時間制約了他們這一點

2. 源氏和閃光可以互相針對,但一定程度上放棄互相針對而繼續(xù)執(zhí)行騷擾任務的只有源氏

源氏可以靠立體機動性在短時間內(nèi)擺脫閃光的糾纏,繼續(xù)騷擾任務。

但是閃光不能無視源氏的糾纏,因為一旦稍微近一點,就是左/右鍵爆頭+shift帶走的combo,何況源氏的移動速度是整個游戲里最快的。一般情況下,閃光能做的只有保持距離、持續(xù)騷擾。

3. 猩猩電人并不疼,見到他跳過來不要太慌

猩猩的傷害是每秒60點。而76的血棒是40點×5s,最近流行的和尚+DJ陣容在不開強音的情況下最高單體回血量為12.5+35=47.5/s(DJ開E則有40/s×3s的治療量)。所以以上兩種情況猩猩每秒造成的傷害差只有10~20點。所以如果跳人群里,我方不是大殘就不用太慫。

稍微會玩的猩猩顯然會在罩子進進出出。想要反殺就要靠近他,跟他在罩子的一邊進進出出——這與很多人想趕緊跑、遠離它的心理是相反的。

雖然靠近會增加雙方DPS(換彈的時候近戰(zhàn)),但對于76這個唯一近戰(zhàn)攻擊能加速換彈的英雄來說,這是不虧的。

另外76打猩猩還可以繞柱子,這是老話了——雖然不是所有情況都有柱子可以繞。別看猩猩個頭大,但必須要在他的視野里一定范圍的人才能aoe到。

但是會玩的猩猩完克76,硬剛的話只是看你能打掉他多少血的問題了。

4. 穩(wěn)定DPS最高的還是狂鼠

麥克雷爆頭140,死神不爆頭140,但這個穩(wěn)定程度其實都不如中近距離打的準的狂鼠比如我?!胺€(wěn)定”還體現(xiàn)在適用性上,死神打黃甲英雄傷害捉雞,麥克雷需要爆頭才有140,但狂鼠打到人就是穩(wěn)定115(黃甲)/120,在合適的距離內(nèi)、玩家平均水平上穩(wěn)定的多。

狂鼠這個英雄沒有削不是因為它不強,只是因為它冷門+不穩(wěn)定而已。

5. 閃光打DVA黃甲還是能打的,不至于無視之

黃甲減傷為5血/發(fā),但對于獵空(DPS 6血/發(fā))例外為3血/發(fā),不至于打不出傷害。只是還要貼身打。

死神好像也是每個碎片傷害減半……找不到資料,無法確認。

6. 麥克雷一般打身體三槍是打不死人的

在有輔助的情況下,三槍用時1.5s,打身體210點傷害,然而回血最慢的DJ一秒的時間(123槍之間的間隔)也有12.5點的回血,所以恰好會剩下一絲血皮。

這就是打頭的重要性……無論第一槍還是第二槍打頭,留給他回復的時間就只有半秒回不到7滴,恰好秒殺。

7. 和尚的易傷效果之強不容忽視

沒盾的情況下最好躲一下,消掉易傷再出來。

易傷配上和尚的延遲彈道,打“露頭炮”是絕對不可行的。

而且算下和尚的易傷,獵空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多點血。想想平時這時候你是不是已經(jīng)開始滿地找輔助和血包了。最肉的豬算下來也只有400血,相當于一個查莉亞。

8. 查莉亞的盾是非常強的

各種免疫不說,甚至可以用來擋大錘的大

眾所周知,大錘的大近處呈窄V字形,之后擴散開。

只要查莉亞的盾擋在V字的位置,那么后面的人就不會被波及

9. 多揣摩官方更改具體數(shù)據(jù)的意圖是非常有用的

這里只舉例兩個:

和尚

左鍵傷害從45降低到40

原先加上易傷則為67.5/發(fā),三發(fā)不打頭正好秒一個人(202.5)。但是現(xiàn)在就不行了,必須四發(fā)或者靠隊友補刀。

右鍵傷害從35提到40

這樣5發(fā)全中正好秒掉一個人。暴雪確實非常想加強這個攻擊方式的用途。

PS:

我們可以發(fā)現(xiàn),根據(jù)上面說的,很多傷害都是恰好200多一點,只要對方有一個DJ,就剩下一絲血皮。所以守望先鋒也是輔助先鋒,輔助的作用極強(雙輔打單輔的時候和尚DJ倆大招,對面DJ你經(jīng)歷過絕望么?)

PSS:

所以說范圍+精準點射是非常常見的DPS陣容。要么范圍系彈道武器火力壓制+精準點射收割人頭,要么精準點射壓成血皮+范圍XJBS靠濺射收人頭。

只是目前這個版本法雞太不友好,而且整個游戲英雄池太淺,最近范圍系出場率有所下降。

大錘一錘子75對于閃光是致命的

(雖然我覺得設計師只是圖個整數(shù))

大錘掄1下/s,假如傷害低于75,閃光完全可以硬抗兩錘子回溯到3s前滿血

但是現(xiàn)在嘛……

另外必須吐槽下延遲補償。絕大多數(shù)閃光都可以輕松做到在他掄第二錘子之前卡時間回溯,但是由于延遲補償,挨一錘子就得立刻跑掉,不然你知道人家延遲多少呢……你自己鍵盤按下去了,人家那可沒有。

這個延遲補償對閃光實在是太不友好了……每一個閃光都在心里暗暗地罵過Motherfucker

10. D.VA的shift飛行帶25點傷害

殘血的要遠離它,小心被撞到。己方有殘血時交警(路霸、麥克雷)要注意,不要讓它沖過來。

另外不太清楚為什么都是帶傷害的技能,D.VA就能撞爛夾子,大錘就會被夾住。

11. 法雞上手難

對于純FPS網(wǎng)游入門的玩家來說,法雞上手是很難的,不建議玩。

預判就不用說了——純FPS網(wǎng)游很少有這樣的延時彈道類范圍武器。

很難的,法雞最基礎的要做到懸浮+移動方向+射擊三者同時進行,而其他地面職業(yè)一般只需要移動方向+射擊。而且懸浮+移動方向的空中走位比地面要多出好幾個方向,再加上模型大移動速度慢,沒走好位很容易就是一條命。

練好了上面這一點法雞才學會了一小半。另一多半在于彈射和E的時機。而且這個既需要隊友給出輸出環(huán)境,又比較玄學地涉及到整個游戲大局觀的掌握。

上面這兩條不是按1、2的順序就能練出來的,而是在游戲中并行的。光一個1新手就操作不過來了,還要加上2。

所以說法雞玩的好的大多是原先有過類似功底的玩家,從零入門難上加難。

非要練,那就先玩狂鼠學好預判,再上手法雞會輕松些許。

12. 天氣不錯的樣子,外面快下雨了。這夏天我熱的啊……

13. 其實這些東西有很多,只是一時想不起來太多。歡迎大家貼條補充~

14. 游戲里有飛行速度的攻擊大概可以分為以下幾個等級(手感相近)

慢:秩序之光的右鍵、大錘的E

中:法雞、狂鼠(狂鼠略快于法雞)、閃光的脈沖炸彈

快:源氏飛鏢、和尚的球、半藏的箭、天使&D.VA小手槍、安娜不開鏡

沒有延遲:所有其他的

同一等級的手感相似。

15. 魚塘上分搶76,沒有槍法就一定要找?guī)讉€輪子

血淋淋的教訓。50多分一桿76能帶整個隊伍,不要輕易補輔助。

其實這個好像也是共識了……

16. 又是狂鼠。用好狂鼠的所有攻擊方式,混戰(zhàn)隨用隨扔

尤其是夾子,很多人把這個當作靜態(tài)技能。夾子往人多的地方扔,夾住了基本就能秒掉;要么殘血突然踩到直接死。而且混戰(zhàn)的時候很少有人看得出來你扔出來的是什么。

自己要被捉死前也可以扔夾子,臨別禮物+夾子是可以收人頭的。

地雷可以預先埋伏在一些路上,經(jīng)典位置比如尼泊爾中間有大坑的圖的點上,在對方陣線推進的時候把他們彈下去?;蛘咴诎汛箦N彈到己方后方,一群人前沖秒掉對方后排。總之法雞的E怎么用,狂鼠的地雷就可以怎么用,只是范圍遠小于E。

狂鼠的技巧確實是極多的,想起來就會說一兩句?;锏挠⑿鄢薉J閃光源氏,大概就屬狂鼠了。

以上,遇到狂鼠的時候大家也可以有所注意,以便反制。

17. 七夕要關愛單身狗,少用一點放狗陣容

玩狗其實是挺累的,關愛單身狗,人人有責。

18. 最近麥克雷有一定的戰(zhàn)略意義是用來克制禪雅塔

點射優(yōu)先目標,大招克制。

19. 和尚副攻擊方式也是有用的

敵方追擊的時候,躲拐角同時蓄力。由于你上了E,是能看見對方的位置的。在對方露頭的一剎那把蓄力的2發(fā)射出去,兩發(fā)爆頭直接秒殺之。

同理,追擊和尚的時候一定要先露頭騙一下子彈,至少可以少挨一發(fā),然后收了他。打和尚多跳。

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