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守望先鋒中的語音從何而來?揭秘游戲音效制作過程

更新時間:2016-09-06 15:20

作者:匿名

  大家都知道一款游戲大作的制作都經(jīng)歷了一個漫長的周期,許多看似簡單的效果可能都要花長時間來做。那么你知道在《守望先鋒》中的語音從何而來嗎?下面就一起來揭秘游戲音效制作過程吧!

近日,Reddit論壇一則關(guān)于《守望先鋒》的音效制作團(tuán)隊訪談的帖子非?;穑渲型嘎读瞬簧儆腥さ募?xì)節(jié)。

  - 射擊命中時的聲音其實是經(jīng)過處理的開啟聽裝汽水罐拉環(huán)的聲音,音效團(tuán)隊去掉了一開始按下去的那聲響,只留下嘶嘶嘶的聲音,然后倒放,再進(jìn)行一些簡單的電子處理。

  - 暴頭的音效其實是經(jīng)過處理后的“敲擊咖啡杯”的聲響。

  - 在《守望先鋒》發(fā)售時音效團(tuán)隊只有6個音效設(shè)計師,兩個作曲,一個音效程序員,一個監(jiān)制,還有一些辛苦的QA。

  - 梅森(暴雪創(chuàng)意總監(jiān))曾為堡壘錄過配音。

  - 游戲中每個英雄的腳步聲都是獨特的,未來隨著新英雄的不斷加入,腳步聲的制作也是一大挑戰(zhàn)。

  - 死神的霰彈槍射擊音效是從動視的射擊音效庫里提取的(COD,007……);半藏大的龍吟聲是Justin DeCloedt搞出來的。他使用了鯨魚,短吻鱷,重金屬和哥斯拉的音效,把這些聲音混合處理,不到一個小時,龍吟聲就做出來了。

  - 源氏的音效設(shè)計由Brian Farr完成,他將兩把劍綁在一起讓它們發(fā)出共振然后將聲音倒放??焖贀]劍的呼呼聲是在另一位劍法專家暴雪員工揮劍的時候錄下來的。

  - 從準(zhǔn)備到完工,每個英雄都大約會花上3個月左右的時間;當(dāng)設(shè)計基本定型,音效團(tuán)隊就開始修改和優(yōu)化,完成各種細(xì)節(jié)工作,比如表情,全場最佳,角色互動和配音。

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