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《皇室戰(zhàn)爭》卷土重來 重回暢銷榜TOP2

更新時(shí)間:2016-09-23 14:24

作者:匿名

9月19日,《皇室戰(zhàn)爭》終于迎來了新的一輪更新。全新錦標(biāo)賽模式、全新卡牌、全新寶箱特惠等內(nèi)容,讓這款產(chǎn)品迅速重回暢銷榜TOP2。從結(jié)果上來看,這次的更新無疑是成功的。



爐石競技場?不,這是全新錦標(biāo)賽

在《皇室戰(zhàn)爭》里,現(xiàn)在的錦標(biāo)賽被區(qū)分為挑戰(zhàn)模式和自定義模式。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可支付10寶石或者100寶石開啟挑戰(zhàn),門票費(fèi)用決定了對(duì)應(yīng)勝場的獎(jiǎng)勵(lì)額度,并不影響實(shí)際的挑戰(zhàn)難度。同在挑戰(zhàn)池中的玩家會(huì)根據(jù)實(shí)力進(jìn)行匹配,玩家勝場越多,獎(jiǎng)勵(lì)越高,12勝封頂,戰(zhàn)敗3場比賽結(jié)束。說白了,這個(gè)挑戰(zhàn)模式規(guī)則與《爐石傳說》的競技場如出一轍。



但是本身游戲內(nèi)容不同讓兩者呈現(xiàn)出完全不一樣的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。在《爐石傳說》里,職業(yè)三選一、卡牌三選一(從完全隨機(jī)的90張卡牌中選出30張)的做法,讓整個(gè)競技場中充滿了隨機(jī)性。不同于天梯賽利用套牌打Combo的玩法,在《爐石傳說》的競技場里,玩家需要更注重單卡質(zhì)量和法力曲線分布。雖然玩家對(duì)游戲的理解仍然重要,但是選牌階段的“看臉”和“人品”有了比天梯賽中更明顯的影響。



而《皇室戰(zhàn)爭》的挑戰(zhàn)模式中,玩家利用的還是自己拿手的套牌,在挑戰(zhàn)過程可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,并且通過錦標(biāo)賽規(guī)則將卡牌等級(jí)上限定為1/4/7/9(分別對(duì)應(yīng)傳奇、史詩、稀有、普通)。這一系列舉措,都是在試圖放大游戲公平性和玩家的應(yīng)變能力。挑戰(zhàn)模式在削減《皇室戰(zhàn)爭》天梯排行里卡牌等級(jí)差造成的壓制,并且增加了更多的可期收益。比起等待開啟寶箱,你可以依靠勝利更快拿到金幣和卡牌了。

有趣的地方在于,玩家可以根據(jù)對(duì)于自己的評(píng)估,選擇用10寶石嘗點(diǎn)彩頭或者用100寶石玩把大的,投資偏于穩(wěn)健還是激進(jìn),由他們自主選擇。當(dāng)然,這種入場設(shè)置,也方便了0元黨和氪金黨各取所需,同時(shí)進(jìn)入挑戰(zhàn)模式中。

我之所以這么說,并不是認(rèn)為《爐石傳說》的競技場模式不好,實(shí)際上在玩《爐石傳說》的過程中,我會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間在競技場里,運(yùn)氣加持本身就是爐石競技場的樂趣之一。而《皇室戰(zhàn)爭》則是通過挑戰(zhàn)模式,將獲取收益的方式進(jìn)一步打通,與短平快的游戲體驗(yàn)達(dá)到平衡。以10鉆石進(jìn)入《皇室戰(zhàn)爭》挑戰(zhàn)模式為例,僅需1場勝利就能獲得180金幣和3張卡牌,這就已經(jīng)賺回門票價(jià),更何況還有加深游戲理解和刺激玩家對(duì)抗的積極作用。



在原來的錦標(biāo)賽模式里,錦標(biāo)賽房間資源稀缺、游戲時(shí)間長、被迫頻繁對(duì)戰(zhàn)等問題,讓玩家怨聲載道,甚至國內(nèi)還存在“老板包場”“排名刷分”這種嚴(yán)重現(xiàn)象。現(xiàn)在,Supercell把它移到了錦標(biāo)賽的自定義模式里,作為次位,它不再像之前那么引人注意,不過仍然有存在的價(jià)值。比如朋友之間開一個(gè)小房間進(jìn)行切磋,又或者是大型賽事的線上選撥,就像上次的上海錦標(biāo)賽從10萬人中選出500位優(yōu)勝者那樣。

更快獲取收益成為了這次更新的主題

除了挑戰(zhàn)模式帶來的可期收益,玩家在《皇室戰(zhàn)爭》中的目標(biāo)收益也變得更容易獲得了。這次更新帶來了傳奇寶箱和史詩寶箱,顧名思義,就是寶箱中必定存在傳奇卡和史詩卡,這兩類寶箱將可以通過對(duì)戰(zhàn)贏取和商店刷新購買。頗為玩味的是,這兩類寶箱在商店出售存在幾率,并不是固定出售。在我看來,Supercell之所以這么做,一是通過福利誘惑,鼓勵(lì)玩家發(fā)生對(duì)戰(zhàn)行為;二來在商店出現(xiàn)這類寶箱時(shí),刺激玩家在有效時(shí)間內(nèi)沖動(dòng)性購買。



同時(shí),游戲通過限時(shí)特惠進(jìn)一步放大了付費(fèi)帶來的收益,最大的體現(xiàn)莫過于競技場禮包。玩家每進(jìn)入一個(gè)新的競技場,商店就會(huì)刷新出一個(gè)僅能購買一次的特惠競技場禮包。競技場禮包往往會(huì)帶來支付費(fèi)用5倍以上的收益,以我在八階競技場時(shí)的刷新的禮包為例,68元將同時(shí)獲得八階神奇寶箱、1200寶石和10萬金幣,而平時(shí),68元只能購買1200寶石,10萬金幣等同于4500寶石。這種大幅度的優(yōu)惠在之前是前所未有的,同時(shí)Supercell又毫無意外的讓它成為了“隨機(jī)出現(xiàn)”?!痘适覒?zhàn)爭》通過這種設(shè)定將特惠活動(dòng)玩成了一場心理博弈,放大玩家對(duì)于禮包的期待值,并在有限時(shí)間內(nèi)促成消費(fèi)。玩家樂意掏腰包的同時(shí),也促成了《皇室戰(zhàn)爭》一經(jīng)更新就躥升至?xí)充N榜TOP2的景象。



還有很多細(xì)節(jié)改動(dòng),不過玩家要得更多

除了這些,《皇室戰(zhàn)爭》這次還有更多的改動(dòng),周期性推出新卡、好友對(duì)戰(zhàn)、平衡性調(diào)整等內(nèi)容,都讓人覺得Supercell不再“固執(zhí)”了。就像之前在屏蔽互動(dòng)表情這件事上做出妥協(xié)一樣,Supercell這次做了更多“順應(yīng)民意”的舉動(dòng)。

作為2016年的爆款,《皇室戰(zhàn)爭》用戶的原始積累時(shí)期早就過去,對(duì)于那些老玩家來說,最開始輕松簡單的1V1真人對(duì)戰(zhàn)模式,正在因?yàn)闀r(shí)間推移頻繁體驗(yàn)后變得單調(diào)僵化。而作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《皇室戰(zhàn)爭》缺乏像MMO游戲那樣的高粘度和付費(fèi)度,在躥升之后必將開始逐漸回落。內(nèi)容玩法上的新意,一直都是玩家的訴求點(diǎn)??上驳氖牵痘适覒?zhàn)爭》正在朝著玩家想要的樣子發(fā)展。雖然說玩家往往要得更多,不過比起無人問津,這真是一件天大的好事。

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