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更新時(shí)間:2016-09-27 16:08
作者:匿名
9月27日,也就是今天暴雪放出了最新的在線修正,如昨日設(shè)計(jì)師推特表示的,他們對于牧師和DH的改動(dòng)重新進(jìn)行了調(diào)整,群體狂亂和血滴子天賦的修改都重新進(jìn)行了平衡。其中值得一提的是奧法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,并且在50層不再刷新BUFF。奧法:Excuse me?!
僅模擬登頂一天的奧法:
下面一起來看看具體更新內(nèi)容吧:
9月27日在線修正
職業(yè)
開發(fā)者評(píng)論:在認(rèn)真考慮了本周收到的建設(shè)性反饋后,我們對本周的調(diào)整進(jìn)行了一些修改。在今天的在線修正中列出的職業(yè)改動(dòng)和之前的改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的每周例行維護(hù)期間生效。
注:之前的部分改動(dòng)已經(jīng)被修改或移除,在改動(dòng)后面會(huì)注明。
惡魔獵手
浩劫
血滴子(天賦)現(xiàn)在造成150%的初始投擲利刃傷害。
法師
奧術(shù)
加速(天賦)的最大層數(shù)現(xiàn)在是50層,達(dá)到50層后持續(xù)時(shí)間不會(huì)刷新。
牧師
暗影
精神灼燒的傷害提高了80%,產(chǎn)生的狂亂提高了50%。
精神鞭笞的傷害提高了20%。
心靈尖刺的傷害提高了28%。
虛空射線的最大層數(shù)降低至4層。
開發(fā)者評(píng)論:考慮到對精神灼燒、精神鞭笞和心靈尖刺的傷害提升,這個(gè)改動(dòng)仍然會(huì)使該天賦的價(jià)值有所提升。
消散激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。
開發(fā)者評(píng)論:我們不想讓瘋?cè)敫嚯恋膬?yōu)勢過于明顯,所以它的持續(xù)時(shí)間不應(yīng)該被延長得那么長。然而,要解決這個(gè)問題除了這次的調(diào)整以外,還需要對整個(gè)專精進(jìn)行大幅修改。我們將會(huì)尋找機(jī)會(huì)在以后的補(bǔ)丁中更加全面地看待這個(gè)問題。
薩滿祭司
如果隊(duì)列中的治療法術(shù)被立即觸發(fā),女王崛起(神器特質(zhì))不再被消耗。
術(shù)士
修正了火焰之雨并不總是對PvE和PvP目標(biāo)造成全部8跳傷害的問題。
戰(zhàn)士
武器
戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高了15%。
斷筋不再觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)專家。
弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)4%。
NPCs
蘇拉瑪?shù)腘PC開始施放奧術(shù)調(diào)查時(shí)不再移除玩家的潛行。
諾米的區(qū)域人滿為患時(shí),與他互動(dòng)現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)更高。
專業(yè)
工程學(xué):里弗斯版的故障檢測晶塔現(xiàn)在正常運(yùn)作。
PvP
潛行者
暗中出擊現(xiàn)在是減速效果,而不是眩暈。
9月24日在線修正
成就
破碎群島探路者,第一章現(xiàn)在正確地顯示提高的移動(dòng)速度。
職業(yè)
開發(fā)者評(píng)論:正如我們在上周所討論的那樣,我們一直在收集每個(gè)專精在第一周的團(tuán)隊(duì)副本和史詩鑰石地下城中的表現(xiàn)數(shù)據(jù),所以我們將在下周的服務(wù)器維護(hù)期間進(jìn)行大量調(diào)整。這些改動(dòng)的總體目標(biāo)是增強(qiáng)一些表現(xiàn)較差的專精,同時(shí)削弱一些表現(xiàn)過于優(yōu)秀的專精,并且不會(huì)大幅修改所有專精的玩法或讓玩家覺得他們所選擇的專精是“錯(cuò)誤的”。
所有這些職業(yè)改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的下一次服務(wù)器例行維護(hù)期間生效。 請注意,這里還有大量的PvP改動(dòng),將在下面單獨(dú)列出。
死亡騎士
冰霜
冷酷嚴(yán)冬的傷害提高了50%。
湮滅的傷害提高了19%。
冰霜打擊的傷害提高了12%。
凜風(fēng)沖擊的傷害提高了10%。
冰霜之鐮(天賦)的傷害提高了13%。
冰霜脈沖(天賦)的傷害提高了11%。
辛達(dá)茍薩之息(天賦)的傷害提高了17%。
惡魔獵手
浩劫
投擲利刃的傷害降低了30%。(此條改動(dòng)已失效)邪能精通(天賦)對邪能沖撞的傷害加成降低至30%。
血滴子(天賦)現(xiàn)在造成100%的初始投擲利刃傷害。(此條改動(dòng)已失效)伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害降低了20%。
注:見下面對伊利達(dá)雷之怒PvP系數(shù)的調(diào)整。
平衡刀刃(神器特質(zhì))對刃舞的傷害加成降低至每個(gè)目標(biāo)3%。
復(fù)仇
每點(diǎn)精通提供的傷害減免降低了50%。
惡魔尖刺的傷害減免提高至20%。
注:堆精通裝備會(huì)使復(fù)仇惡魔獵手達(dá)到非常高的物理傷害減免。我們降低了這種效果的極限可能,并提高了基礎(chǔ)效果。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓精通的價(jià)值和其他屬性保持一致。
德魯伊
月火術(shù)(非野性)的傷害提高了10%。
平衡
陽炎術(shù)的傷害提高了10%。
星辰墜落的傷害提高了10%。
明月打擊的傷害提高了5%。
陽炎之怒的傷害提高了5%。
法師
奧術(shù)
精通的效果提高了20%。
奧術(shù)飛彈的傷害提高了9%。
奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。
冰霜
寒冰箭的傷害提高了8%。
冰槍術(shù)的傷害提高了13%。
冰風(fēng)暴的傷害提高了38%。
暴風(fēng)雪的傷害提高了36%,法力消耗降低了50%。
碎冰(天賦)現(xiàn)在造成80%的傷害(從50%上調(diào))。
寒冰新星(天賦)的傷害提高了13%。
冰霜射線(天賦)的傷害提高了28%。
冰川尖刺(天賦)的傷害提高了15%。
獵人
彈幕射擊(非生存)的傷害降低了20%。
野獸控制
狂野怒火的傷害加成提高至25%。
生存
側(cè)翼打擊的傷害提高了62%。
武僧
織霧
神鶴引項(xiàng)踢(織霧)的傷害降低了25%。
圣騎士
懲戒
圣殿騎士的裁決的傷害提高了10%。
神圣風(fēng)暴的傷害提高了20%。
十字軍打擊(懲戒)的傷害提高了13%。
公正之劍的傷害提高了13%。
審判(懲戒)的傷害提高了13%。
狂熱(天賦)的傷害提高了13%。
憤怒之劍(天賦)的傷害提高了13%。
牧師
神圣
神圣新星的傷害降低了16%。
暗影 (下面暗影專精的改動(dòng)全部失效)
精神灼燒的傷害和產(chǎn)生的狂亂提高了50%。消散和虛空洪流激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。注:這些技能激活時(shí)使狂亂的消耗不會(huì)增加,從而有效地降低了目前整個(gè)虛空形態(tài)的狂亂消耗。這種機(jī)制過于強(qiáng)大了,所以我們想要確保虛空形態(tài)的傷害加成和狂亂消耗保持在同一水平。群體狂亂(神器特質(zhì))的加成現(xiàn)在以100%為上限。注:我們鼓勵(lì)暗牧玩家盡可能地將瘋?cè)敫嚯辆S持更長時(shí)間,但在這種情形下這個(gè)特質(zhì)所提供的傷害過高了。潛行者
天降殺機(jī)(天賦)的群體傷害提高了100%。
刺殺
致命藥膏的傷害提高了30%。
刀扇的傷害提高了30%。
袋里乾坤(神器特質(zhì))的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒(總傷害不變),半徑擴(kuò)大至6碼(從3碼上調(diào)),并且現(xiàn)在受精通加成。
淬毒刀刃(神器特質(zhì))不再受到兩次精通加成。每點(diǎn)傷害提高至4%。
狂徒
命運(yùn)使者(神器特質(zhì))的能量消耗降低效果降低至每級(jí)3點(diǎn)。
命運(yùn)的渴望(神器特質(zhì))對穿刺的傷害加成降低至每級(jí)6%。
黑火藥(神器特質(zhì))對正中眉心的傷害加成降低至每級(jí)6%。
敏銳
刺骨的傷害提高了15%。
夜刃的傷害提高了15%。
注:見下面對刺骨和夜刃的額外PvP調(diào)整。
袖劍風(fēng)暴的傷害提高了30%。
連發(fā)袖劍(神器特質(zhì))的激活幾率提高至30%(從10%上調(diào)),傷害提高了30%,并且在潛行或暗影之舞激活時(shí)現(xiàn)在造成200%的額外傷害。
薩滿祭司
元素
精通的效果提高了12.5%。
閃電鏈產(chǎn)生的漩渦提高至6點(diǎn)。
閃電箭(元素)的傷害提高了23%。
閃電鏈(元素)的傷害提高了23%。
熔巖爆裂的傷害提高了5%。
風(fēng)暴元素(天賦)的召喚閃電和呼嘯狂風(fēng)的傷害提高了20%。
增強(qiáng)
修正了毀滅之風(fēng)激活時(shí)副手的特殊攻擊100%激活風(fēng)怒的問題。
風(fēng)怒的激活幾率提高至20%。
注:我們正在修正毀滅之風(fēng)每次激活會(huì)增加多次風(fēng)怒觸發(fā)的問題,但通過提高基礎(chǔ)激活幾率來補(bǔ)回一些風(fēng)怒的觸發(fā)。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)提高毀滅之風(fēng)以外的漩渦產(chǎn)生。
恢復(fù)
閃電鏈(恢復(fù))的傷害提高了23%。
術(shù)士
痛苦
吸取生命的傷害提高了10%。
吸取靈魂的傷害提高了10%。
腐蝕術(shù)的傷害提高了10%。
痛楚的傷害提高了5%。
痛苦無常的傷害提高了15%。
腐蝕之種的傷害提高了15%。
生命虹吸(天賦)的傷害提高了10%。
鬼影纏身(天賦)的傷害提高了15%。
詭異魅影(天賦)的傷害提高了15%。
惡魔學(xué)識(shí)
古爾丹之手的沖擊傷害提高了20%。
惡魔之怒的傷害提高了15%。
暗影箭的傷害提高了10%。
末日降臨的傷害提高了10%。
野生小鬼的傷害提高了10%。
恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%。
惡魔衛(wèi)士的攻擊強(qiáng)度提高了10%。
末日守衛(wèi)(惡魔學(xué)識(shí))的厄運(yùn)箭的傷害提高了18%。
惡魔之箭(天賦)的傷害提高了10%。
內(nèi)爆(天賦)的傷害提高了15%。
暗影烈焰(天賦)的傷害提高了10%。
黑眼(天賦)的傷害提高了10%。
毀滅
混亂之箭的傷害提高了11%。
燒盡的傷害提高了11%。
獻(xiàn)祭的傷害提高了11%。
燃燒的傷害提高了11%。
火焰之雨的傷害提高了11%,并移除了施法時(shí)間。
大災(zāi)變(天賦)的傷害提高了11%。
引導(dǎo)惡魔之火(天賦)的傷害提高了11%。
戰(zhàn)士
武器
弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)3%。(此條改動(dòng)已失效)怒火聚焦(天賦)的傷害加成降低至30%。
狂怒
暴怒的傷害提高了12%。
嗜血的傷害提高了12%。
怒擊的傷害提高了5%。
狂暴揮砍的傷害提高了5%。
斬殺(狂怒)的傷害提高了5%。
防護(hù)
復(fù)仇(天賦)的怒氣消耗降低效果降低至35%。.
攔截產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。
盾牌猛擊產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。
PvP
開發(fā)者評(píng)論:雖然上述很多改動(dòng)對PvP有利,一些專精需要在PvP中進(jìn)行額外的調(diào)整。一些PvP特定的改動(dòng)用于抵消上述改動(dòng),而其他改動(dòng)則僅僅是為了保持PvE的總體平衡。
戰(zhàn)場
坦克專精的角色攜帶旗幟時(shí)不再受到額外傷害。
死亡騎士
鮮血
吞噬(神器技能)的治療效果在PvP中不再降低。
靈界打擊在決定治療量時(shí)現(xiàn)在以玩家最近受到傷害的50%計(jì)算(原來忽略來自玩家的傷害)。
惡魔獵手
浩劫
伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害在PvP中降低了10%(從降低30%上調(diào))。
復(fù)仇
靈魂裂劈的治療效果在PvP中不再降低。
德魯伊
恢復(fù)
生命綻放的開花效果在PvP中提高了50%。
爆擊屬性降低了50%。
急速屬性提高了50%。
守護(hù)
狂暴回復(fù)在決定治療量時(shí)現(xiàn)在考慮最近受到的玩家傷害的50%(原來忽略來自玩家的傷害)。
獵人
生存
每層貓鼬之怒現(xiàn)在使貓鼬撕咬在PvP中的傷害提高35%(從每層25%上調(diào))。
野獸控制
敏捷屬性降低了10%。
法師
冰霜
寒冰箭現(xiàn)在使移動(dòng)速度降低50%。
寒冰箭在PvP中的傷害提高10%(從20%下調(diào)。)
火焰
烈焰世界(榮譽(yù)天賦)對烈焰風(fēng)暴的施法時(shí)間縮短效果降低至2秒。
武僧
織霧
法術(shù)中和(榮譽(yù)天賦)對復(fù)蘇之霧的加成降低至150%。
踏風(fēng)
風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器技能)在PvP中的傷害降低30%(從降低50%上調(diào))。
敏捷屬性提高了12%。
圣騎士
懲戒
力量屬性降低了5%。
防護(hù)
守護(hù)之光和守護(hù)者之手在PvP中的治療效果降低15%(從降低50%上調(diào))。
牧師
戒律
救贖在PvP中的治療效果提高15%(從25%下調(diào))。
神圣
神圣化身不再能被驅(qū)散。
潛行者
狂徒
制者為王(榮譽(yù)天賦)的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒。
正中眉心的爆擊傷害加成在PvP中降低至100%(從200%下調(diào))。
敏銳
刺骨在PvP中的傷害降低了15%。
夜刃在PvP中的傷害降低了15%。
戰(zhàn)士
武器
回音猛擊(榮譽(yù)天賦)的傷害降低至目標(biāo)總生命值的5%。
狂怒
嗜血的治療效果在PvP中不再降低。
防護(hù)
無視苦痛的最大吸收量在PvP中不再降低。(注:每個(gè)無視苦痛的效果在PvP中仍然降低20%)
榮譽(yù)系統(tǒng)
榮譽(yù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)近戰(zhàn)的榮耀現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)500點(diǎn)神器能量(從150點(diǎn)上調(diào))。
世界PvP
守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在提供150點(diǎn)榮譽(yù)(從300點(diǎn)下調(diào))。
守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在每天出現(xiàn)3次,并且每個(gè)任務(wù)現(xiàn)在持續(xù)24小時(shí)。.
職業(yè)大廳
擁有林木長青的德魯伊進(jìn)入競技場比賽后不再重置他們已種植的土壤。
暗影異端天賦的靈魂收割說明不再錯(cuò)誤。
團(tuán)隊(duì)副本和地下城
翡翠夢魘
修正了玩家在坐騎上跳入艾林裂隙時(shí)會(huì)摔死的問題。
在心室內(nèi)與伊格諾斯戰(zhàn)斗時(shí),術(shù)士現(xiàn)在能夠選中他們的靈魂雕像。
烏索克刷新時(shí)不再使玩家站起(并打斷吃喝)。
魔法回廊
玩家擊敗顧問凡多斯后敵方部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)留在魔法回廊。
擊敗納爾提拉后,妖術(shù)書:蜘蛛現(xiàn)在只為薩滿祭司掉落。
噬魂之喉
擊敗伊米隆后,玩家不再卡在籠子里。
物品
上古戰(zhàn)神藥水和致命優(yōu)雅藥水的傷害降低了33%。
開發(fā)中評(píng)論:我們之前大幅提高了這些藥水的傷害,但隨后發(fā)現(xiàn)之前就存在著一些問題會(huì)大幅降低它們有效傷害。現(xiàn)在這些問題修正之后,藥水的傷害貢獻(xiàn)就太高了。使用這些藥水仍然會(huì)獲得大量收益,但將加成的數(shù)值調(diào)整到了正常范圍內(nèi)。
修正了傷害性飾品觸發(fā)時(shí),平衡德魯伊有時(shí)會(huì)引到超遠(yuǎn)距離的敵人的問題。
林地污染者皮靴現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你的專精在智力和敏捷之間切換。
專業(yè)
現(xiàn)在有可能達(dá)到鍛造800。
烹飪
1級(jí)豐盛大餐現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)大餐,而不是5個(gè)。后面的等級(jí)會(huì)降低烹飪的成本,而不是提供額外的食物。
惡魔獵手現(xiàn)在從大餐和其他類似的增益效果獲得正確的屬性。
任務(wù)
枯法大軍訓(xùn)練場景戰(zhàn)役中,降低了魔能獵手德羅隱藏在某些無法通過清光怪物來遇到他的地方的可能性。
你在當(dāng)前區(qū)域有考古學(xué)任務(wù)時(shí),新的考古學(xué)任務(wù)光環(huán)現(xiàn)在會(huì)顯示。
開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)改動(dòng)是為了確保你知曉完成一個(gè)大型考古學(xué)項(xiàng)目還剩多少天。我們正在探索在任務(wù)追蹤器和任務(wù)日志中提供這項(xiàng)功能的方式。
愛多·枯蕊不再卡在“危險(xiǎn):愛多·枯蕊”中。
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