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崩壞3傷害計算公式 怎么計算

更新時間:2016-10-09 10:14

作者:匿名

崩壞3傷害計算公式 怎么計算?在崩壞3游戲中,玩家所打出的傷害越大對戰(zhàn)斗的勝利越有把握,那么要怎么為自己增加傷害呢?這個傷害計算公式要怎么算呢?下面具體來看看這個計算傷害公式的計算方法吧。

增傷計算

裝備及隊長技增傷計算公式

物理傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 B類總和)

元素傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 C類總和)

增傷分類

A類增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊長技、破甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)全傷害加深。

B類增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠程、近戰(zhàn)、QTE/出場、分支、蓄力、爆發(fā)狀態(tài)、滿足HP、滿足連擊和武器主動技能傷害提升。(未測試暫認為是A類的:對浮空狀態(tài)、對時空減速狀態(tài)傷害提升,愛因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)

C類增傷/元素增傷,文字描述為“xx元素傷害提升”包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。

(當(dāng)前版本分類如下,不排除之后改動可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)

常見問題說明

1.武器、圣痕和隊長技能是一起計算的,同類型的增傷直接相加,暫時沒有什么取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。

2.武器主動技能傷害可以享受一樣的加成,由于元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。

3.遠程、近戰(zhàn)增傷和動作、距離無關(guān),只由人物本身決定,當(dāng)前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠程,白煉、圣女和所有芽衣為近戰(zhàn)。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類看似近戰(zhàn)的動作,但還是只受遠程增傷影響。受距離影響的月光被動叫近“身”加成,不是近戰(zhàn)加成。

4.琪亞娜和芽衣屬于分支攻擊,布洛尼亞屬于蓄力攻擊。(游俠分支并不算蓄力)出場/QTE不屬于分支也不屬于蓄力。

5.圣遺物描述是攻擊力增加,實測實質(zhì)為xx連擊時,傷害提升同屬于A類,可能以后會加強也說不定。

6.冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),且存在不同優(yōu)先級,冰凍

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