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陰陽(yáng)師櫻花妖怎么樣?櫻花妖值得培養(yǎng)嗎?

更新時(shí)間:2016-10-09 11:34

作者:匿名

陰陽(yáng)師櫻花妖怎么樣?櫻花妖是國(guó)慶期間上線的新式神,有些玩家已經(jīng)入手了,而有的玩家可能還沒有入手,小編在這里要給櫻花妖這個(gè)式神做個(gè)分析,各位玩家們可別錯(cuò)過了。

櫻花妖技能

1、櫻落,使用花瓣攻擊1名敵人,造成100%傷害

2、復(fù)蘇,隊(duì)友行動(dòng)時(shí)有60%概率為期回復(fù)自身生命上限8%的生命。

這是乘法計(jì)算,行動(dòng)的式神血量上限的百分之八乘百分之一百五十,也就是行動(dòng)式神血量上限的百分之十二。

3、櫻吹雪,群體攻擊,造成76%傷害,驅(qū)散增益效果。并有50%幾率使敵人在2回合受到治療效果降低30%。

覺醒后技能加強(qiáng),必中治療效果降低效果。

這個(gè)讓人有些蛋疼的式神,不滅也不知道該如何具體評(píng)價(jià)。說她是奶媽吧,治療量一般但又不能忽略,關(guān)鍵時(shí)刻吧還有可能掉鏈子【最高回血概率只有80%,而且有道友說被鯉魚精的泡泡裹住,就不會(huì)提供回血的被動(dòng)了,不知道是不是真的(參考姑獲鳥被鯉魚精泡泡了,應(yīng)該也不會(huì)協(xié)助傘劍了吧?要不然不是馬上就刺破泡泡了?)】。

說她是輔助吧,倒是沒錯(cuò)。問題是76%大招傷害的完全多余,好吧就算是策劃為了搭配鐘靈雪幽魂之類的御魂吧。

消除對(duì)面所有增益效果倒是極為強(qiáng)大【提示:酒吞,妖狐,河童,椒圖等】,削弱治療的效果更是錦上添花。

可是問題又來了——相較于對(duì)面是先手還是后手?

要是山兔拉條的話說不定我方比對(duì)面全體都要快,還有其他情況。先手的話大招雖然可以有效遏制對(duì)方的治療,可是清除增益效果才是這個(gè)技能的閃光點(diǎn)。后手的話,我方輸出肯定已經(jīng)輸出過了【我方輸出不可能比櫻花妖還要慢吧?】,而對(duì)方的治療此時(shí)已經(jīng)發(fā)揮了作用,而類似山兔的兔子舞技能,能清除掉的只有攻擊加成,進(jìn)度條肯定不會(huì)倒退的【妖琴師給回合也是一樣,只能清除一點(diǎn)點(diǎn)速度增益】。

不多也無(wú)需太過糾結(jié)于這個(gè)問題,可以等對(duì)面多上一點(diǎn)BUFF再給他來個(gè)一鍋端不是嗎【就是不知道這時(shí)候會(huì)不會(huì)已經(jīng)被對(duì)面打死了】?

問題是對(duì)手也不是傻子啊——舉個(gè)例子,酒吞2層了(酒吞疊加被動(dòng)應(yīng)該說是最為被櫻花妖大招克制的技能之一了,清除一次感覺酒吞就廢了),沒有清除,那么下回合對(duì)面酒吞 其他輸出肯定會(huì)集火秒掉【也可以控住】,雖然說毫無(wú)疑問是走的生命流,但潛在的危險(xiǎn)也不是沒有【現(xiàn)在針女橫行】;好吧,如果各位道友的確實(shí)給力,那么對(duì)手也可以直接讓酒吞狂嘯一聲活力滿滿。

畢竟一般來說速度不快(基礎(chǔ)不快,而且先手意義很小,2號(hào)位置帶速度收益不高),對(duì)面高速酒吞 山兔說不定可以在櫻花妖一回合內(nèi)走二回合的,神樂跳也很可能。

綜上所述,不滅認(rèn)為,用法可以按照主動(dòng)侵略和防守反擊兩種策略分別養(yǎng)成。

附:不適合新手玩家,新手玩家抽到最好雪藏一段時(shí)間。

附:被動(dòng)是相對(duì)于其他式神【包括自身】的行動(dòng)的,即猙,輪入道,神樂跳回合都會(huì)導(dǎo)致判定。


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