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FGO如何提高暴擊 影響暴擊星掉率的因素分析

更新時(shí)間:2016-10-17 13:50

作者:匿名

命運(yùn)冠位指定《Fate Grand Order》在暴擊機(jī)制上與眾不同,引入了“暴擊星”(也有人叫作“會(huì)心星”)的概念——從者在每一段的攻擊中都有幾率掉落一顆“暴擊星”,在下回合打開Attack界面時(shí),上回合掉落的“暴擊星”會(huì)隨機(jī)掉落在Attack界面的5張指令卡上,有“暴擊星”掉落的指令卡,在攻擊時(shí)每一顆會(huì)增加11%的暴擊率。

在無法確定從者的固有暴擊率為多少、甚至不能確定固有暴擊率是否存在的情況下,“暴擊星”可以說是打出暴擊傷害的唯一手段。因此出現(xiàn)了運(yùn)用擅長于刷“暴擊星”的從者來追求高概率暴擊的“星星暴擊流”戰(zhàn)術(shù)。前段時(shí)間大發(fā)福利的英雄王降臨活動(dòng)中,【吉爾伽美什】、【阿塔蘭忒】、【蘭斯洛特】等原本不在卡池中的從者進(jìn)入卡池。這些新入卡池的從者,有許多就非常適合于“星星暴擊流”的戰(zhàn)術(shù)。

但是在游戲中許多玩家也發(fā)現(xiàn),不同從者的“暴擊星”掉落率存在顯著差別。除了眾所周知的攻擊段數(shù)越高“暴擊星”掉落的期待值就越大之外,影響“暴擊星”掉率的因素還有哪些?本帖就此進(jìn)行分析。

本游戲中,從者存在一個(gè)隱藏屬性,樓主稱之為固有星星掉率

Wiki的解包數(shù)據(jù)中有這么一段:

?Star = StarRate サーヴァント固有に設(shè)定されたスター発生率。

StarRate + (カード補(bǔ)正 + 初手ボーナス) + 敵補(bǔ)正 + バフ補(bǔ)正 + クリティカル補(bǔ)正(20)

翻譯過來就是:

Star=星星掉率,從者固有的被設(shè)定的星星發(fā)生率。

星星掉率+(指令卡補(bǔ)正+初手Bonus)+敵補(bǔ)正+Buff補(bǔ)正+暴擊補(bǔ)正(20)

下面的算式應(yīng)該就是進(jìn)行實(shí)際暴擊星掉落率的運(yùn)算。各個(gè)參數(shù)的含義為:

【星星掉率】從者的固有星星掉率,具體數(shù)值會(huì)在下面樓層給出。

【指令卡補(bǔ)正】指令卡提供的星星掉率,具體數(shù)值見下表:


可見,Arts卡是不提供星星掉率補(bǔ)正的,Buster卡根據(jù)指令卡出卡的1、2、3順位分別提供10%、15%、20%的星星掉率補(bǔ)正,Quick卡根據(jù)指令卡出卡的1、2、3順位分別提供30%、45%、60%的星星掉率補(bǔ)正。

該表沒有給出EX攻擊是否提供星星掉率補(bǔ)正,因此樓主不好妄下斷言。

【初手補(bǔ)正】第一張指令卡的效果補(bǔ)正,根據(jù)上表,只有在第一張指令卡為Quick卡時(shí),能夠提供10%的星星掉率補(bǔ)正。

【敵補(bǔ)正】被攻擊的敵方提供的星星掉率補(bǔ)正,具體數(shù)值未明,但是該參數(shù)的存在說明星星掉落率受被攻擊的怪物種類影響。

【Buff補(bǔ)正】能夠提升星星掉率的技能效果補(bǔ)正,如Assassin職階技能【氣息遮斷】。

【暴擊補(bǔ)正】暴擊發(fā)生時(shí),能提供20%的星星掉率補(bǔ)正。

根據(jù)上述算式,假設(shè)某從者的固有星星掉率為10%,被攻擊怪物的敵補(bǔ)正為10%,無其他buff情況下,在第一張為該從者的Quick卡進(jìn)行的不觸發(fā)暴擊的攻擊中,最終算得的星星掉率為:

星星掉率(10%)+(指令卡補(bǔ)正(30%)+初手Bonus(10%))+敵補(bǔ)正(10%)=60%

可以說這個(gè)數(shù)值已經(jīng)很高了。

再假設(shè)同一從者與同一怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,同樣無其他buff,第一張為該從者的Arts卡進(jìn)行的不觸發(fā)暴擊的攻擊中,最終算得的星星掉率為:

星星掉率(10%)+敵補(bǔ)正(10%)=20%

可以看出,Quick卡對(duì)星星掉落率的補(bǔ)正十分明顯。如果是Quick卡初手Bonus加成下的第三張Quick卡攻擊,再加上一些buff,甚至有可能達(dá)到100%的暴擊星掉率。

總結(jié)起來,影響實(shí)際暴擊星掉率的因素有:從者自身固有星星掉率、進(jìn)行攻擊的指令卡種類、第一張指令卡是否是Qucik卡、被攻擊的怪物種類、增加星星掉率的buff、是否觸發(fā)暴擊。

那么從者的固有星星掉率究竟是多少,又受什么因素影響,存在什么規(guī)律呢?

根據(jù)對(duì)wiki上的數(shù)據(jù)的整理,樓主認(rèn)為影響從者固有星星掉率的因素有兩個(gè):

1、從者職階

2、從者六圍參數(shù)中的敏捷值

我們以Saber職階的從者固有星星掉率與敏捷值的關(guān)系為例:


通過分析數(shù)據(jù),可以看出從者的固有星星掉率數(shù)值與敏捷值成正相關(guān),敏捷越高的從者,星星掉率也就越高,其關(guān)系大概是一種線性關(guān)系。但是這個(gè)影響是十分小的,敏捷的Rank每提高1級(jí),對(duì)固有星星掉率只能產(chǎn)生還不足0.1%的提升,在實(shí)際星星掉率的計(jì)算中這個(gè)數(shù)值幾乎可以忽略不計(jì)。樓主試圖計(jì)算兩者之間的關(guān)系式,但是由于本游戲有時(shí)用進(jìn)一法有時(shí)用四舍五入法有時(shí)直接舍棄零頭的蛋疼取整方式而無法得到確切結(jié)果……

那么不同的職階,固有星星掉率又有什么不同呢?以下幾樓,樓主會(huì)分別介紹不同職階的固有星星掉率。

從上述數(shù)據(jù)可知,由于敏捷對(duì)固有星星掉率的影響極小,可以認(rèn)定從者職階決定了從者的固有星星掉率,其關(guān)系為:

Assassin(25%)>>Lancer(12%)>Caster(11%)>Saber(10%)>Rider(9%)>Archer(8%)>Berserker(5%)

Assassin的固有星星掉率遠(yuǎn)大于其他職階,是第二位的Lancer的固有星星掉率的兩倍以上。值得一提的是,這是尚未計(jì)算【氣息遮斷】的Buff的結(jié)果,實(shí)際上由于Assassin幾乎全員都持有的這一職階技能,這一職階的平均固有星星掉率會(huì)比這還要高。

加之Assassin的指令卡職階配比是3Q1A1B,使他們能夠最大限度地提升自己的暴擊星掉率。

另外關(guān)于敏捷值對(duì)固有星星掉率影響微乎其微這一點(diǎn),樓主也感到十分不解。在拆包數(shù)據(jù)中關(guān)于NP攢集的運(yùn)算公式是:

NPRate * (カード補(bǔ)正 * バフ補(bǔ)正 + 初手ボーナス) * 敵補(bǔ)正 * バフ補(bǔ)正 * クリティカル補(bǔ)正(200)

對(duì)比星星掉率的公式,NP收集率的計(jì)算明顯用的是乘法,因此星星掉率的計(jì)算應(yīng)該實(shí)際上就是公式中的“+”號(hào)表示的加法運(yùn)算,暴擊的加成也應(yīng)為20%無疑。且即使實(shí)際上不管用乘法還是加法或是別的什么運(yùn)算法則,敏捷1Rank帶來的不到0.1%的固有星星掉率變化也產(chǎn)生不了太大作用。

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