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聊聊王者榮耀的那些匹配奇葩事 5個(gè)ADC相約中路拆塔

更新時(shí)間:2016-10-29 22:34

作者:匿名

MOBA類游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣有趣或者是意外的奇葩事件,而作為目前市面上最受玩家喜愛的MOBA類手游王者榮耀自然也不例外。今天小編給大家?guī)淼木褪峭跽邩s耀眾多奇葩趣事中的一部分,大家一起來看一看,樂呵樂呵!

匹配一直是王者的一個(gè)重要部分。跟學(xué)習(xí)和考試一樣的道理,匹配就相當(dāng)于學(xué)習(xí),而排位則是考試。想必考試,我們一般都會(huì)喜歡學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)是過程,由自己決定,而考試只是結(jié)果,結(jié)果有好壞之分。自然,我大多時(shí)候也打匹配,相比排位,匹配有更多不同的元素和樂趣,這次就和大家聊聊匹配那些事兒吧。

NO.1露娜堪稱游戲的一大Bug,無限大招1打5可以輕松實(shí)現(xiàn),小編就通過她拿了第一個(gè)5殺。然而,現(xiàn)在英雄輩出,就算露娜登場(chǎng),也會(huì)遭到十分周到的針對(duì),反藍(lán)控制不斷。然而,還是抵擋不住她強(qiáng)勢(shì)的步伐,露娜排位基本百分百被禁。然而,匹配還是她的出場(chǎng)率還是非常高的。然而,十個(gè)露娜九個(gè)坑。很多玩家心里也自然萌生一句至理名言:對(duì)面有露娜我怕,自己隊(duì)友有露娜我更怕。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我們遇到的自己方露娜,基本都是全場(chǎng)各種負(fù)人頭比,很難遇到真正強(qiáng)的露娜能夠帶起全場(chǎng)。

這個(gè)賽季露娜強(qiáng)者更是少之又少,以前大招無限護(hù)盾無限,1打5都可以不掉血,現(xiàn)在只有2技能有護(hù)盾,即使再能秀如果對(duì)面?zhèn)Ω纳弦矔?huì)敗北。王者越來越追求平衡,讓每個(gè)英雄都有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),露娜應(yīng)該會(huì)被削,或者越來越多新英雄出場(chǎng)限制她,估計(jì)露娜的操作技術(shù)要求會(huì)更加高,期待她再次改版以后在排位場(chǎng)上重新展現(xiàn)一個(gè)法師的風(fēng)采。

NO.2在一場(chǎng)比賽內(nèi)出現(xiàn)最多的一句對(duì)話應(yīng)該是:這又不是排位,練英雄而已。匹配坑相比排位坑應(yīng)該更多,雖然兩者影響性不同,匹配坑輸贏并沒有排位坑導(dǎo)致輸贏更加讓我們?cè)谝?。但是,匹配坑多也是讓人頭疼的。更難受的是,開頭那句話還說出來了。然而,縱觀他全場(chǎng)表現(xiàn),在一路被對(duì)面抓爆,明明團(tuán)不過,還不猥瑣發(fā)育著打。對(duì)面英雄都可以一套秒他,他還在對(duì)面英雄面前轉(zhuǎn)悠,團(tuán)戰(zhàn)站位意識(shí)都比較差,支援也不到位。我只能說就算他真的是來練英雄的,那么排位他也是一個(gè)神坑。

練英雄其實(shí)很多時(shí)候不是你匹配坑的一個(gè)理由,因?yàn)槊總€(gè)英雄都被官方不斷改版趨于平衡,除了特別幾個(gè)冷門英雄,其他英雄之間實(shí)力是沒有多大差距的,一對(duì)一都是十分公平的。游戲需要注重的更加是玩家本身的技術(shù)和意識(shí),陣容沒問題,基本就看每個(gè)位置的意識(shí)了。一般如果用新英雄,意識(shí)好的話,很容易拿MVP,因?yàn)樾掠⑿塾行迈r感,外加每個(gè)英雄新出來都是非常強(qiáng)勢(shì)的。

NO.3陣容奇葩到難以想象,相比克隆大作戰(zhàn)中出現(xiàn)2鐘馗對(duì)戰(zhàn)5鐘馗的奇葩陣容,匹配模式更加會(huì)滋生出奇葩陣容。5個(gè)ADC陣容,相約中路直接拆塔。5個(gè)坦克,肉起來直接把對(duì)面脆皮堵塔下懟死。4坦克護(hù)一個(gè)法師,拖后期圍著法師,吊打?qū)γ妗?法師1坦克,讓一個(gè)坦克位硬生生產(chǎn)生了絕望。陣容不像排位那樣生硬,想玩什么就玩什么。不需要太為陣容而擔(dān)心,這是匹配的一大樂趣之一。

我個(gè)人比較喜歡玩法師,隊(duì)友也經(jīng)常遇到玩法師貂蟬的,很多時(shí)候一局我們有3法師,如果自己方有姜子牙總是十分激動(dòng)的,因?yàn)榭梢宰羁焖俣鹊竭_(dá)4級(jí),貂蟬的春天也就到來了,冷卻符文加藍(lán)Buff,秀對(duì)面一臉。以前自己也遇到對(duì)面奇葩陣容,5個(gè)坦克,有個(gè)坦克還是用廉頗排名第一,我安琪拉全部法穿,秒的對(duì)面不要不要的,最終投降告終。各種奇葩陣容,已經(jīng)習(xí)以為常了,不知道到底什么陣容才算最奇葩。

NO4匹配還有一個(gè)定律,玩家死亡后說的最多的一句話便是:我好卡,又卡460了,每次看到這句話,我覺得只可意會(huì)不可言傳。游戲本身網(wǎng)絡(luò)需要比較好,很多玩家也正好利用了這點(diǎn)為自己做借口為自己死亡開脫。然而,尷尬的是,每次他沒死之前,使勁在那里浪,壓根不像正常卡的時(shí)候那樣要么不動(dòng)要么直接到處亂走。

現(xiàn)在,很多時(shí)候玩家們也習(xí)慣了,一般如果別人玩的不好,或者死亡后都一般發(fā)這句話,有時(shí)別人還會(huì)回復(fù)一句:別說話,我懂。不過建議不要去指責(zé)隊(duì)友,因?yàn)橛袝r(shí)是真的卡,網(wǎng)絡(luò)達(dá)不上,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大家需要更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò),一團(tuán)就卡這我們已經(jīng)習(xí)以為常了,真卡假卡都不重要,匹配大家玩的開心就行,匹配里面聊天也是一大樂趣。

NO.5打法要多亂有多亂,完全無規(guī)律可尋。匹配跟排位差別應(yīng)該就是有無套路和章法了,匹配本身就由于陣容搭配問題,導(dǎo)致很難打出和排位一樣的打法套路和配合?;径际请S心所欲的打,也很少像排位那樣帶節(jié)奏?;径际悄囊宦穼?duì)面人多就往哪一路管,三路兵線很多時(shí)候總出現(xiàn)一路都出現(xiàn)沒人帶線狀態(tài)。哪里有人就往哪里趕,雙buff也是誰拿到就是誰的。野區(qū)甚至出現(xiàn)很多迷之死亡,各路崩到迷之尷尬。明顯被對(duì)面壓制,即使自己只剩兩個(gè)人也要和對(duì)面5人搶主宰,關(guān)鍵還不蹲給大龍最后一擊,反而看見對(duì)面打直接上,結(jié)果瞬間被秒,成功送對(duì)面自己方團(tuán)滅,對(duì)面輕松拆你家水晶。

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