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更新時(shí)間:2016-11-07 09:11
作者:匿名
英雄聯(lián)盟S7賽季天賦改了嗎?下面小編就為大家介紹一下英雄聯(lián)盟S7賽季英雄天賦的改動介紹。
我們上線的“季前賽即將到來”頁面中,關(guān)于天賦改動方面的只有寥寥數(shù)語:【時(shí)光之力】被移除,新增了【巨像的勇氣】,這是堅(jiān)決系天賦樹的基石天賦之一。因?yàn)槠渌矫娴闹卮蟾膭舆€有很多——有刺客職業(yè)更新,有錄像回放功能等等,所以小天賦的改動無法在那里占用更多篇幅。所以今天我們就用一篇專題文章來介紹天賦方面的改動,帶大家準(zhǔn)備好迎接季前賽。
正式開始之前,有必要說明一下,所有天賦樹都采用通用的框架結(jié)構(gòu)。隨著天賦樹一層層遞進(jìn),越高級的天賦就越對應(yīng)了特定的戰(zhàn)術(shù)打法,對應(yīng)關(guān)系體現(xiàn)在這些天賦帶來的收益,以及收益最大化所需要的其他東西。初級天賦通常都是以對線或者清野作為考慮因素的,而高級天賦的效果則會提供更多成長性。
了解這個(gè)原則以后,接下來就請看具體改動!
兇猛
兇猛系天賦適合那些打持久戰(zhàn)而的英雄,而非爆發(fā)秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發(fā)揮出不同的打法策略。
第2層
雙刃劍
考慮到剛剛提到的天賦框架結(jié)構(gòu),【雙刃劍】作為一個(gè)百分比規(guī)則的成長性天賦,放在第2層太提前了,相比之下同為第2層的盛宴天賦就很恰當(dāng)。所以我們要把雙刃劍挪到第4層。
● 移動至第4層
[新增天賦] 新鮮血液
獻(xiàn)給那些不甘心和平補(bǔ)刀的人。
● 你對英雄進(jìn)行的的第一次普通攻擊將造成額外10(+1x等級)額外傷害(冷卻時(shí)間9秒)
第4層
雙刃劍
第4層的位置很適合【雙刃劍】天賦,現(xiàn)在第4層將有三個(gè)不同機(jī)制的傷害成長型天賦,其中【雙刃劍】是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的選擇。另外我們還會增加比例數(shù)值,讓這個(gè)天賦所產(chǎn)生的意義與它所處的新位置相匹配。
● 造成額外5%的傷害,承受額外2.5%的傷害
[移除]恃強(qiáng)凌弱
是否具備控制技能是一個(gè)英雄的先天屬性,而這也決定了是否點(diǎn)出【恃強(qiáng)凌弱】天賦。但當(dāng)一個(gè)英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時(shí)候,玩家的策略打法就變得無關(guān)緊要了。所以我們打算移除【恃強(qiáng)凌弱】,替換為更加靈活的天賦。
● 移除
[新增] 戰(zhàn)斗專注
比【雙刃劍】更保守,不過需要進(jìn)入戰(zhàn)斗一段時(shí)間以后才能起效。
● 當(dāng)與敵方英雄進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)后隨時(shí)間提升傷害,最多可在5秒后提升至5%。
賞金獵人
這是一次很直接的加強(qiáng)!
● 你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1.5%。
基石天賦
[更新]戰(zhàn)爭熱誠
【戰(zhàn)爭熱誠】在整個(gè)2016年中經(jīng)歷過反反復(fù)復(fù)的平衡改動,主要是因?yàn)樗墓籼匦е贿m合普攻和攻速至上的打法。許多點(diǎn)出戰(zhàn)爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個(gè)方向都不會有效利用這個(gè)頂層天賦的攻擊特效。換句話說,【戰(zhàn)爭熱誠】不僅只會為攻速流提供支持,而且還在于限制了其他“持續(xù)型物理傷害輸出”方向的成長空間。
我們將【戰(zhàn)爭熱誠】的特效轉(zhuǎn)變?yōu)榭傮w物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰(zhàn)打法。老實(shí)講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,【戰(zhàn)爭熱誠】將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。
● 普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰(zhàn)攻擊提供2層,技能觸發(fā)冷卻時(shí)間2秒)。熱誠效果持續(xù)4秒(最多10層),每層提供1-6攻擊力。
詭詐
詭詐系天賦表現(xiàn)穩(wěn)定,適合爆發(fā)型或者功能型英雄——有的時(shí)候能夠同時(shí)勝任這兩方面任務(wù),比如【暴風(fēng)騎手的狂涌】。我們將彌補(bǔ)這條天賦樹的最后一道坎。
第4層
[新增]翠神的贈禮
讓那些熱衷于鉆草叢的英雄打得更帶勁。
● 進(jìn)入草叢將會使你下一次命中的普攻或技能造成目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的額外魔法傷害(冷卻時(shí)間9秒)。
第5層
精密
固定護(hù)甲穿透改為穿甲以后這個(gè)天賦也相應(yīng)改變。
● 每1點(diǎn)增加1.7穿甲和0.6+0.06x等級的法術(shù)穿透,5點(diǎn)滿額增加8.5穿甲和3+0.3x等級的法術(shù)穿透
堅(jiān)決
堅(jiān)決系有幾個(gè)很不錯(cuò)的天賦,能讓英雄更耐打。但諷刺的是,這些天賦并不能很好地支持肉盾型策略打法。我們將會加入一些新的選擇,鼓勵肉盾型英雄主動去承擔(dān)肉盾的角色職能,而不是為他們提供被動的數(shù)值。
第2層
[新增]圍城大師
如果你在前期被壓在防御塔下,圍城大師將讓你在面對遠(yuǎn)程消耗和進(jìn)塔強(qiáng)殺時(shí)有更高的存活率。
● 在友方防御塔周圍時(shí)增加8護(hù)甲和魔抗
第4層
[新增]無畏
增加戰(zhàn)斗剛開始時(shí)的防護(hù)。
● 在受到敵方英雄傷害后2秒內(nèi)增加10%護(hù)甲和魔抗(每等級+2固定護(hù)甲和魔抗,冷卻時(shí)間9秒)
基石天賦
[移除]時(shí)光之力
【時(shí)光之力】幾乎已經(jīng)成為打野玩家必選的基石天賦,無論采取哪種打法。因?yàn)樯祵τ诿總€(gè)職業(yè)都有用,所以這筆賬很好算,那些原本不必搭配【時(shí)光之力】的英雄只要站在打野的位置就很適合點(diǎn)出【時(shí)光之力】,因?yàn)檫@個(gè)天賦在打野的時(shí)候積累層數(shù)最快。問題在于:大多數(shù)打野玩家現(xiàn)在都為了【時(shí)光之力】而選擇了堅(jiān)決系天賦。這個(gè)天賦很適合肉盾型打野,但當(dāng)防守型搭配能夠?qū)崿F(xiàn)傷害意圖的時(shí)候,對手就沒有什么應(yīng)對措施了。我們打算移除【時(shí)光之力】,這樣打野玩家選擇天賦的時(shí)候就會更多地考慮自己的打法,而不是打野這個(gè)位置。由此確保傷害型英雄玩起來有傷害,肉盾型英雄玩起來能硬扛。
說明:我們知道【時(shí)光之力】對于一些打野英雄很重要。移除這個(gè)天賦可能會影響某些英雄的核心玩家,但如果考慮到其它季前賽改動的話,我們認(rèn)為每個(gè)人都能找到適合自己打法的基石天賦。塵埃落定以后,我們會觀察并考慮是否有英雄落后了太多需要后續(xù)補(bǔ)充。
● 移除
[新增]巨像的勇氣
讓開團(tuán)的人在沖鋒陷陣的時(shí)候抓住救命稻草。
● 用硬控命中敵方英雄后獲得數(shù)值為7%最大生命值的護(hù)盾(附近每多一名敵方英雄額外增加7%,冷卻時(shí)間30秒)
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