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街籃手游下周更新 調整天梯等待時間修改MVP算法

更新時間:2016-11-26 11:19

作者:匿名

街籃手游天梯總是排半天沒人?表現(xiàn)亮眼卻沒有MVP?聊天全是一群小廣告?在下周街籃將引來一波優(yōu)化更新,這次將著重用戶體驗的提升,一起來看看吧~

玩家A:生涯模式太枯燥了,而且越到后面要求越難,我一個大SG讓我助攻3次是什么鬼……

熊貓君:抱歉抱歉,當初我們真的很想設計成劇情豐富、情節(jié)跌宕起伏、比賽過程驚心動魄、讓玩家欲罷不能的生涯關卡,只怪那個AI太弱雞……好吧,我們(在被玩家吐了一臉的口水以后)都已經(jīng)正視了這個問題,在不久的將來,我們將會整個重做生涯模式,不僅僅是希望生涯模式變得更有趣和耐玩,更重要的是讓小白玩家可以通過生涯模式掌握游戲的各種操作技巧……不過短時間內,請玩家參照如下方式過關:加入俱樂部,然后邀請俱樂部成員幫你一起過關,或者根據(jù)挑戰(zhàn)目標切換不同的職業(yè)

玩家B:我天梯已經(jīng)鉆石1了,但是匹配了半個小時都沒匹配到對手,我的守望屁股都已經(jīng)打了2局了……尼瑪你們做的還是手游嗎?

熊貓君:咳~我的鍋……上線后,在我們收集了大量玩家的意見后,也連續(xù)2周都調整了天梯匹配的策略,并且也會第一時間追蹤調整后結果,未來我們的目標是把天梯匹配直接全區(qū)服打通,目標是讓玩家再也不用擔心出現(xiàn)“匹配2小時,比賽3分鐘”的問題。

玩家C:我大SG每次好不容易突破變向+花式突破+突破后撤+后仰跳投拉開一個空位投出一記完美3分帶火,結果對面的大C隔著3米開外在球場中間起跳一擊宇宙級蓋帽把我的火球蓋飛……

熊貓君:從封測開始,我們都會在每個版本中,留出一部分時間做職業(yè)平衡,如果是封測老玩家的話,相信可以見證我們一系列的的調整過程,當然游戲每次的大版本都會出現(xiàn)所謂的“神職業(yè)”……不過這個神也會在后續(xù)的更新中被削弱掉,這一點請各位玩家放心。

玩家D:為什么C那么容易獲得MVP啊?我PG滿場搶斷、給隊友搶地板球,貢獻一點也不輸給隊友,但為什么每次都得不到MVP頭銜啊?

熊貓君:這個還請PG君再委屈一段時間,后面大版本中我們不僅會調整MVP的算法,還會把場上所有的貢獻都單獨計算,并且會展示給玩家,搶斷很快就會出現(xiàn)在技術參數(shù)統(tǒng)計中,PG也將逐步崛起。在籃球中,像宮城良田或者納什這種經(jīng)典的PG形象,是團隊不可或缺的組織者,但得分能力的確偏弱,我們會重視其他統(tǒng)計參數(shù)。

玩家E:現(xiàn)在游戲中的聊天根本沒法用啊,每天都是刷廣告,打字還那么小,要私聊連對面的名字都沒點到就被刷上去了……

熊貓君:設計聊天系統(tǒng)的時候我們對很多細節(jié)欠缺考慮,比如重復發(fā)言的限制,以及私聊的體驗。只能怪我們游戲太火,以至于小廣告漫天。不過細心的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,我們很快第一周就出臺了對聊天功能的等級和活躍度的限制(雖然很快刷廣告的又跟上了節(jié)奏),我們會在下個大版本把聊天功能重新制作。

玩家F:話說我的大費恩、流川薩瑪不穿時裝時都挺好看了,穿完時裝以后包得跟其他球員沒什么兩樣,而且有的時裝穿上僅僅是為了那7點數(shù)值,我不要每個球員都穿得像個殺馬特啊!

熊貓君:這個問題已經(jīng)有很多玩家提咯,確實有的球員初始形象就挺好看的,穿了時裝反而把角色原來的特征給遮擋起來了,我們的最近的一個小版本更新就會在“我的衣柜”中增加時裝隱藏功能,預計下周玩家們就能看到咯!

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