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《街籃》各位置屬性怎么選擇加點 各位置屬性加點推薦

更新時間:2016-11-28 19:38

作者:匿名

街籃中共有五個位置值得我們?nèi)ネ?,然而每個位置的屬性都是不一樣的,一個好的屬性選擇往往能讓自己的籃球之路更加輕松。

PF

主彈跳扣籃,其次蓋帽,跑動,對抗,團隊的主攻手,既主要得分手,必須要能扣,加彈跳扣得遠,跳得高,扣籃加觸發(fā)率,扣籃成功率,好那又有人問,現(xiàn)在都是靈巧,干嘛還要扣籃觸發(fā),我想說玩這個游戲一輩子靠靈巧吃飯?后期不會出更難冒更華麗的扣籃了嘛?pf和c不同不能站在籃下卡了c的位置,pf的位置在中場,外線補g內(nèi)線可以從背后冒對面的pf,正面讓c去冒(主進攻,其次補防,協(xié)防)

SF

主跑動,中投,其次蓋帽,三分,彈跳,扣籃,,定義基本和pf相同,但比pf更靈活,這個位置我玩的不多,不過進攻時至少可以拉開對面一個pf能讓c籃下單吃對面c,有機會可以三分或者突破進去扣籃,不過主要還是以中投穩(wěn)定得分為主,堆跑動不但能防守,或許還能跑出個空位?對面pf沒你跑的快 (能進能退,乃真正法器)

C

主堆對抗,蓋帽,其次扣籃,彈跳,跑動。c是籃下霸王,團隊的生命線,必須在籃下站的住腳,不能被對面的c一撞就擠開,對抗必須高,蓋帽屬性高了不但增加蓋帽成功率,還能增加蓋帽距離,(我親眼目睹一個變態(tài)籃下冒三分),那么有人問為什么不堆籃板,前期新手多,浪投的多,籃板屬性高是有用的,能秒高板,能遠距離沖板,后期基本都是靈巧扣籃,而且隊友會蓋帽,一場比賽能讓對手一個投不出,且籃板一是看網(wǎng)速,二是看技術(shù),反正我是覺得屬性高了并沒有什么卵用 (主防守,其次進攻)

PG

主跑動,搶斷其次蓋帽,運球,傳球,三分,c要站的住,pf要跳得高,pg呢?當然是要跑的快,一場比賽死守的情況,穩(wěn)定得分的情況下逆轉(zhuǎn),靠得是誰,當然是pg,掌控全場的靈魂人物,一次對方傳球失誤,讓pg斷了個球就能逆轉(zhuǎn)整個局勢,當然不是讓你用手去掏,而是讓對面把球傳到你手上,你懂的(主控球,喂球,當然也不是死往pf手上喂,看位置也可以給c單吃)

SG

你們就投三分吧,投三分吧,不多說。

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