最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 陰陽師式神行動條與速度關(guān)系驗(yàn)證 如何加快式神速度
陰陽師式神行動條與速度關(guān)系驗(yàn)證 如何加快式神速度

更新時(shí)間:2016-12-06 16:43

作者:匿名

陰陽師式神行動條與速度有什么關(guān)系么?今天小編帶來的是陰陽師式神行動條與速度的關(guān)系驗(yàn)證!來跟小編一起看看吧。

驗(yàn)證過程

行動條的確和速度有關(guān)系,但絕對不是在速度的基礎(chǔ)上乘以1.3的。

通過在pvp中,發(fā)現(xiàn)每場戰(zhàn)斗的排序不對勁,由此揭開行動條的秘密:

上圖對比,每場pvp也好pve也好,戰(zhàn)斗開場時(shí),右側(cè)那一欄引起了我的注意,意外發(fā)現(xiàn)每次的排序都是不同。

由此發(fā)現(xiàn)游戲中所指的行動條或許是右側(cè)那幅卷軸,這就是游戲開場時(shí),按照每個(gè)式神的速度所排序的行動出手順序。

之后接著和好友實(shí)測,為了便于測試效果。采用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動條對比圖。

和惠比壽旗桿logo一致的那個(gè)其實(shí)并不是起點(diǎn),后面會有說明。

行動條開場,兔子的位置處于鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。

兔子30%先拉動之后,我們發(fā)現(xiàn)神樂和燈籠30%行動條挪動后間距變大,鐮鼬再拉30%后,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點(diǎn),同樣的30%行動條卻導(dǎo)致了不同的位置,包括原始的旗桿位置也進(jìn)行了小部分挪動。

之后我再去趟御魂10層進(jìn)行觀察:

一回合速度排序

二回合速度排序

發(fā)現(xiàn)了問題了么,一速的位置固定是那一個(gè)點(diǎn),為初始出手位。

隨著一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。

式神的速度并沒有多大的改變,變化的是行動條的長度。

并且由于副本怪的速度在140-160之間的原因

我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨著拉條的速度增加,行動條的距離拖長,低速式神即使被增加30%行動條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。

之后繼續(xù)進(jìn)行實(shí)測,我們歡迎本游戲的唯一一只清空行動條的式神—赤舌閃亮登場

赤蛇的能力是清空式神全部行動條,因此我們找到了這個(gè)點(diǎn),0行動條也就是被清空的燈籠鬼所在位置,稱為起點(diǎn)位置。并且值得注意的是赤舌之所以能夠擊退是因?yàn)殚_場所有的式神都已經(jīng)具有了行動條。我們發(fā)現(xiàn)鯉魚旗旗桿并不是起點(diǎn)。

繼續(xù),我們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鱿虏煌俣鹊囊凰倮瓌雍蛽敉说男袆訔l

食發(fā)鬼驗(yàn)證

上4張圖依次順序140速度食發(fā)鬼行動前,140速度食發(fā)鬼30%行動條擊退后;224速度食發(fā)鬼行動前,224速度食發(fā)鬼30%行動條擊退后。

發(fā)現(xiàn)了什么?其他變量不變,變了一速,導(dǎo)致兩場式神的位次排列不同,一速改變了行動位次,并且可以說是速度越快行動距離被拉長了;然后我們還發(fā)現(xiàn)了什么?這個(gè)很震撼兩次不同速度的擊退對手式神,擊退的距離居然是一模一樣!!!擊退的間隔距離一模一樣!!!雖然一速不同導(dǎo)致的排序不同,但是兩次擊退行動條的間距卻是一模一樣。

而食發(fā)鬼的擊退最為奇怪的地方就是,擊退后我方式神位次和對手式神位次都會挪動。暫時(shí)先不去細(xì)分析擊退的情況。

鐮鼬驗(yàn)證

上4張圖依次順序137速度鐮鼬行動前,137速度鐮鼬30%行動條拉動后;223速度鐮鼬行動前,223速度鐮鼬30%行動條拉動后。

仔細(xì)看圖,觀察那只犬神未覺醒速度99幾乎可以考慮和燈籠重合,前者拉動距離和后者拉動距離也是相同的。(雖然223速的拉動被八百遮住了)。

我們觀察鯉魚旗作為起點(diǎn)和鐮鼬圖標(biāo)作為終點(diǎn),分析下30%行動條的距離,3圖和4圖做對比,八百比丘尼被拉動的30%行動條,很明顯不是整體的30%,

經(jīng)過仔細(xì)的觀察發(fā)現(xiàn),式神被拉動的30%行動條是一速和被拉式神間隔距離的30%!!!

Android下載 iOS下載

結(jié)論

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動條,起點(diǎn)位置固定,一速的速度會改變長度;

②行動條的排列每場比賽都是單獨(dú)的存在,并不是固定的;

③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;

④行動條的拉動是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進(jìn)行拉動;

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊(duì);

⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個(gè)回合的行動條長度和次序都不一樣;

⑦為什么會被插隊(duì),則是行動條排列的位次,導(dǎo)致30%的拉動無法超越初始次序;

⑧30%的行動條計(jì)算:是開場時(shí)一速的排序和其他式神次序排序間距的30%(例如二速和一速間隔距離30,行動條增加量向前挪動9,然后爬到那個(gè)位置)。為何雙拉條能穩(wěn)定拉全隊(duì)呢?一速拉條拉動二速拉條之間間距30%,二速拉條再拉動后續(xù)隊(duì)友30%(已被一速拉動30%的隊(duì)友后的位置)。

CopyRight?2007-2021 m.rabxgs.cn All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。