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放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒武將深入分析

更新時(shí)間:2015-01-11 10:51

作者:匿名

  隨著放開(kāi)那三國(guó)逐漸步入到覺(jué)醒時(shí)代,因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)提升戰(zhàn)力就成為不可缺少的任務(wù),下面一起來(lái)看看放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒武將深入分析。

  在攻擊力2.0的時(shí)代核心的攻擊力都可以在2萬(wàn)左右,因此侵攻狂怒還有破月雷霆就成為核心的輸出,但是在橙裝系統(tǒng)攻擊力沖擊4.0的時(shí)候,侵攻就只能被攻擊所羈絆不會(huì)給裝備加成,狂怒只會(huì)給裝備加成不會(huì)給攻擊羈絆加成。破月雷霆受到多方面的影響也會(huì)呈現(xiàn)較大的差距。

  覺(jué)醒的變化主要是在基礎(chǔ)屬性的提升上面,在上面我們已經(jīng)知道裝備提升所會(huì)造成的影響,到了后期大部分的土豪們都會(huì)選擇橙裝4,同樣的覺(jué)醒對(duì)于不一樣的武將來(lái)說(shuō)存在的差距也是很明顯的。在橙裝4時(shí)代侵攻只能成為大家的消化,法攻或者是物攻在覺(jué)醒1.0時(shí)代就沒(méi)有受到大家的關(guān)注,對(duì)于孫權(quán)曹操等輔助的攻擊在百分之二十五左右,破月還有雷霆的效果都無(wú)法和狂怒比較。對(duì)于司馬懿等武將攻擊緣在百分之五十五左右,破月以及雷霆效果是可以和狂怒持平的,如果不是終極裝備那么狂怒的效果是可以大約破月雷霆的。

  以上是關(guān)于放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒武將深入分析,希望大家對(duì)于覺(jué)醒的武將可以有更加深入的了解。在覺(jué)醒時(shí)代到來(lái)之后很多英雄的屬性都會(huì)提升,了解之后也可以使得我們對(duì)于游戲有更好的把握。

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